又來“電子海洛因”?_風聞
李建秋-李建秋的世界官方账号-2022-09-02 21:06
今天中國計量大學發了一個公眾號文章《立大德、善學習、強特色,開啓“量大盲盒”》,本來文章四平八穩的,但是在後面突然有一句話
**第二個給同學:網絡遊戲是最大的校園毒品,每年被取消學籍的同學90%因為遊戲,100%不值得同情。**思緒一下子就飄到了22年前,那篇著名的《電腦遊戲 瞄準孩子的“電子海洛因”》。
火氣一下子就上來了。
倒黴的遊戲業中國的遊戲業,真的是很慘。
早先的“電子海洛因”的討論,完全就是模糊焦點,因為關鍵點並不在於青少年玩不玩遊戲,而本質上是教育問題。
我國的高等教育實際上是淘汰制,所謂千軍萬馬過獨木橋,無論你學的好或者不好,高考是按照比例去淘汰的,或許你學的很好,在國外就能上不錯的大學,但是在國內,由於競爭過於激烈,導致你就是上不了大學。
在這種情況下,小孩從小時候就被特別嚴苛對待,為什麼大學生缺乏自制力?
不是因為網絡遊戲有多大的魅力,而是因為大學生們從小的時候就被嚴苛的限制,一切都為了高考,當高考完畢進入大學後,終於自由了許多,發現了網絡遊戲。
自制力是一種能力,是需要後天培養的,當從小就開始被“虎媽虎爸”嚴苛圈起來的時候,沒有自制力是非常正常的事情。
這表面上是大學生沉迷於網絡遊戲,實際上是從小的教育問題,核心是我國的高等教育資源有限。
比起任何一個國家的學生,我國的學生真的是競爭力強的不得了,不是我吹,如果不考慮對亞裔學生的歧視,就歐美那些大學,如果平等競爭,亞裔學生能佔一半的份額。
實際上幾乎任何美國大學,它的亞裔比例都遠高於當地的亞裔人口比例。
不是我們的青少年不優秀,也不是我們的青少年不努力,根本原因是資源所限,導致強烈的內卷,在這種情況下,高強度的努力無非是加大內卷罷了,這根本是毫無意義的。
在高強度內卷下,父母為了爭取那麼多可憐的上學可能,拼命的,無限度的在學業上砸錢,學區房一棟多少錢大家心知肚明,大筆大筆的錢就被浪費掉了。
為了能爭取到上學的可能,無限度壓榨孩子,這是導致沒有自制力的元兇。
這道理其實並不難理解,但是鍋都甩給遊戲業了。
遊戲業何其無辜?遊戲為什麼是電子海洛因?
今天經濟的問題,是什麼造成的?
房地產。
為什麼房地產不是“經濟海洛因”?這可是貨真價實的,不斷加槓桿,不斷收割人民未來的財富。
還有什麼白酒,煙草,白酒是一級致癌物,煙草我不用説了,都沒有受到類似於遊戲的嚴苛對待。
我國有一個特別突出的特徵,就是寬待成人,嚴苛對待年輕人。
我國到處都是棋牌室,很多人打牌,一打就是一夜,打牌不利於健康,且會催生賭博,按照嚴苛對待棋牌室的原理,那就應該關停棋牌室。
就不關。
我知道像孫雲曉那一輩的人動不動喜歡説歐美什麼什麼。
那就貼一個新聞吧,今天的
德國科隆--戴着紅色衣帽的中世紀刺客正衝過科隆一座光滑的灰色大樓的走廊。Brawl Stars公司色彩鮮豔的卡通人物即將在數百人的歡呼聲中開始戰鬥。
遊戲吸引的熱情粉絲是其他行業少有的。遊戲公司只是希望這些粉絲中有一些是歐洲的政策制定者,他們會致力於他們所説的歐洲文化的重要組成部分,僅在歐洲就提供了近10萬個工作崗位,並帶來了233億歐元的收入。8月,超過26.5萬人湧向全球最大的遊戲大會GamesCom,讓自己沉浸在平行宇宙中,充當海盜駛過印度洋,抵禦殭屍的襲擊,或會見他們的明星,即在YouTube和Twitch等平台上拍攝遊戲的人。
這些刺客是數百名裝扮成他們最喜愛的遊戲角色的人之一。法國育碧公司的 “刺客信條 “遊戲是歐洲最成功的遊戲之一。它並不孤單。波蘭的CD Projekt公司的《巫師》贈送給了訪問歐洲的美國前總統巴拉克·奧巴馬。
但其他幾個歐洲遊戲製造商,如芬蘭的Supercell或瑞典的糖果傳奇創造者King,已經被動視暴雪和騰訊等更大的美國或亞洲對手買了。
“遊戲組織負責人費利克斯-福爾克説:“電子遊戲是一種巨大的文化資產,重要的是不僅要進口,而且要創造我們自己的遊戲並向世界出口,創造收入和開發新技術。
遊戲現在是最大的娛樂市場,電影製片人和出版商都熱衷於進行合作。現在有超過一半的歐洲人在手機、電視和電腦上玩某種遊戲。
福爾克説:“以前,你在讀書後會看到一部電影,現在你在讀書後會玩到一個遊戲,"。
自去年以來,德國制定了促進遊戲發展的國家戰略。德國強大的副總理羅伯特·哈貝克在大會上表示,政府希望看到該國製作更多遊戲,他看到支持和贈款請求的“急劇”增加。
他未能親自露面,在開幕式上發送了視頻信息。
雖然一些歐洲立法者,顧問和委員會官員參觀了一年一度的遊戲節,但這一國際活動缺乏更高水平現實政治的關注。
布魯塞爾仍在試圖制定一個計劃。歐盟委員會已下令進行一項研究,以確定如何幫助歐洲遊戲。歐洲議會的文化委員會希望通過一系列計劃在秋季實施的不具約束力的建議來推動歐盟執行官採取行動。
就目前而言,該行業感到沮喪,並擔心它可能會輸給強大的外國競爭對手。
歐洲遊戲開發者聯合會的董事總經理表示,歐洲需要改善獲得資金的機會,一個令人惱火的是,與電影不同,視頻遊戲的公共資金需要歐盟國家援助的批准,這是緩慢而繁瑣的。
“如果我們不產生21世紀最重要的文化內容,它將發生在其他地方,在美國或中國,”總經理説。
為了經濟我國的遊戲開發者很了不起,在如此艱難的環境中求生,還能開發大批的遊戲出口,打敗國外的競爭對手。
揹負着十字架前行,還能跑得那麼快。
我並不奢望國內給予遊戲業什麼支持,但是起碼枷鎖要少套幾層。
很多人在理解經濟問題的時候想的是工業,農業,但是一個人吃喝是有限的,一個人在實體上能多消費什麼?
一頓飯,一張牀,一輛車,這就是全部?
那如果都滿足了呢?現在我們已經不缺吃喝了,我們不缺睡覺的地方,國人的車輛擁有率已經不低了。
然後呢?
我國消費起不來,不是僅僅因為沒錢,上一篇文章我就論證過,今年上半年人民幣存款增加18.82萬億元,同比多增加4.77萬億元,其中住户存款增加10.33萬億元,創出近三年同期的新高。這不能説是沒錢。
但是能消費什麼?
如果這個也綁着,那個也綁着,能消費什麼?
大學生一般都是成年人了,有自己的判斷力,每一個成年人未來都會面對無數的誘惑,再把身上多加一層枷鎖,那就真的會培養所謂的巨嬰,永遠長不大。
如果説一個大學“每年被取消學籍的同學90%因為遊戲”,那真的是值得開香檳慶祝了。我年輕那會,正值年輕人狂熱《傳奇》的年代。雖然媒體一直在唱衰我們那一代,毫無疑問的是,從年輕到中年,我們那一代創造出了經濟奇蹟,遊戲並沒有影響到我們。
既然如此,也不會影響到下一代。