你在遊戲裏遇到過哪些“人工智障”場景?_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-09-05 09:04
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上一期問爆觸樂《你玩遊戲時會主動“放水”嗎?》中,獲得點贊數最多的評論是:
馬睿博_Isaac 對男的火力全開,對妹子三峽大壩
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歡迎各位讀者在本期問爆觸樂下方留言。截至下期問爆觸樂發佈日0點,獲得點贊數最多的評論者,我們將送出50元以下的iOS或Steam遊戲任選一款。中獎結果將在下期(9月11日)的問爆觸樂欄目中公佈。 最近,AI作畫成了熱門話題,有不少遊戲開發者已經在工作中用上了相關技術。實際上,除了美術之外,我們在遊戲中能接觸到的人工智能技術還有不少,比如許多NPC的言行舉止,從簡單的“劇本復讀機”到較為自然的行動,讓玩家可以在虛擬世界裏找到更多沉浸感。不過,如今的AI技術畢竟還沒有真正達到以假亂真的地步,不論是RPG裏的NPC,還是FPS裏的人機對手,儘管越來越“像真人”,但有時也會鬧出一些令人啼笑皆非的笑話……所以,本週的問爆題目是:
你在遊戲裏遇到過哪些“人工智障”場景? 陳靜 這就不能不提早期版本的《無人深空》了。雖然絕大部分玩家在遊戲發售之前大概都猜到它所謂的“隨機生成所有星球”的設定不太靠譜,但當實際發售的時候,那個不靠譜程度還是讓我震驚……許多星球上的地形地貌、植被、生物不光彼此之間不匹配,各個元素內部都有互相矛盾的地方,再加上其他遊戲內容的匱乏,用智障來形容一點也不過分。
當然,《無人深空》在後續更新裏一直在解決這些問題,口碑也逐漸恢復,從結果上看,也算是個正面例子吧。
楊宗碩 雖然遊戲裏很多東西都叫AI,但各自差別還挺大的……如果我們討論的是NPC隊友不靈活的話,我能想到的都是一些大型開放世界遊戲,比方説“那個遊戲5”,或是《荒野大鏢客:救贖2》《賽博朋克2077》,裏面經常有行為沒頭沒腦的傻機器人,但這個主要是因為腳本沒寫好。
袁偉騰 我説個熟悉的遊戲吧。我會在《任天堂明星大亂鬥:特別版》裏玩人機對戰,高級電腦會讀取玩家的輸入指令,移速快,動作敏捷,甚至提前封鎖玩家的動作,總之很難應付。不過,如果玩家在高速移動的間隙突然靜止,電腦就會失去目標,在原地左右搖晃,此刻再行動,電腦特別容易被擊中……而且它在原地打轉的樣子,看着也蠻蠢的。
祝思齊 那當然是“老頭環”裏那幾只彷彿是馬戲團裏出來的獅子,讀指令讀到但凡玩家扔個遠程道具或者法術就會自己在那裏反覆橫跳……其實這類敵人AI以前我們也可以“調戲”,玩家還能通過固定的招數和走位“騙招”來降低對決的難度,也算有點意思,但如果做得太生硬了,就只能鬧笑話了……
劉翁嫿 在《求生之路2》中,儘管AI的槍打得準,卻很難和人類隊友一樣聽指揮,根據敵人刷出的方位調整站位,去合適的掩體背後進行防守,所以玩家們經常會把“帶人機隊友過關”作為訓練方式之一。
我曾經為了練習某張地圖,與3位人機隊友們徹夜奮戰,卻在最後撤離時遇到了難題:人機隊友們居然不會爬上梯子從直升機撤離。我只能獨自乘上直升機,告別還在火海里原地轉圈的3位朋友……
景浩宇 《文明5》裏的“核平使者”甘地算一個吧……還有《艾爾登法環》裏令人髮指的讀指令。之前看過一個把熔爐騎士做成了骨灰的視頻,結果就是在玩家本人喝了一口血瓶的瞬間,本來在打怪的熔爐騎士立刻扭頭衝玩家走過來了!
周凊水 以前《仙侶奇緣2》中有個通過跳躍“風箏”怪物的辦法,消耗黃條可以無CD全屏跳躍,只要玩家在怪物攻擊到自己之前跳走就很容易規避,練熟這個技巧1級遠程角色打60級的近戰怪物也能無傷。那時候,遊戲中的怪物AI是真的不太行,根本不知道趁火打劫。像現在《怪物獵人崛起》之類的較新的遊戲裏,怪物會在玩家技能冷卻的時候窮追猛打、乘勝追擊、落井下石……
梅林粉杖 關於AI作畫這個話題,其實遊戲裏類似的AI應用早就存在了,很多開放世界遊戲裏的地形都是AI生成的,然後人再去改改,不然那個工程量……再延伸一下,很多遊戲裏的支線任務、隨機任務、日常任務,也早就是AI化的,所以能明顯感覺到那種敷衍和拼湊感,你都能猜到開發者手裏有幾個變量,能隨機組合出什麼任務……《輻射4》裏的隨機任務就是這樣,非常簡單機械,加之這個遊戲的機翻官方漢化,AI感就更厲害了哈……
我喜歡“輻射”系列,《輻射4》的主線也還行,但是AI感大幅下調了我的觀感。我不排斥AI的美術、任務設計,或是其他什麼,前提是別讓我看出來自己在面對一些不高明的機器。