焦慮感成了抖音等平台推薦機制更為旺盛的柴火,使成年人也大多身不由己_風聞
guan_15726766442928-2022-09-06 14:43
【本文來自《Epic平台:毒品是危害的、成癮的、昂貴的,我拒絕把這個詞語和遊戲劃上等號》評論區,標題為小編添加】- 和一先生 根據我多年的教學經驗,我可以很負責任的告訴大家,遊戲真的就是毒品。
這並不是矯枉務必過正,而是他真的就是對兒童的毒害遠遠高於,給一個家庭帶來的歡樂。
我的培訓機構裏那些學習成績差的孩子,我可以告訴大家99%,都是因為有遊戲的癮。父母無法管教孩子,會用遊戲中的思維方式來對待父母和家庭,最初是因為父母比較忙就扔一個iPad給孩子。以為父母是解脱了,但是孩子被遊戲給麻木了,給侵蝕了。
甚至還有一個孩子是血的教訓他真的拿出。削蘋果的小刀,張牙舞爪的。把他媽媽的右手小臂也割傷了。
後來我和他爸爸聊天,説是從遊戲裏面學的。
小學四年級以後,很多孩子在被窩裏玩手機,能玩到夜裏三四點鐘。有一個娃,三年級的時候,數學英語在班裏都是前三名的,他爺爺給他買了一部手機作為生日禮物。開始玩我的世界。。。結果你懂的他的成績一落千丈,最後在我的補習班裏面他也是倒數的。
贊同,具互聯網數據統計,僅某音的 日均 單用户 使用時長為96分鐘,這是前年的數據,今年應該會突破100分鐘,值得注意的是它的日均活躍用户為6億以上。也就是説至少6億人每天僅在此平台就花掉近2個小時,其中每日花費5小時以上的用户佔據了大部分。
該平台瓜分了用户每天近40%時長,愛優騰B,微博等瓜分了剩下的時間,包括通勤時間。因此,除去上班,就剩4到6小時睡眠時間。於是如今年輕人的身體機能受到了極大損害。
這一切的確有賴於推送成癮技術的發展進步。而原有的情節性遊戲或者小説,由於不夠上癮已經漸漸沒有了市場。
當然,不同於遊戲是利用進步和成就性上癮,這些都是利用好奇懸念和損失厭惡上癮。以致於刷完一天視頻,意識中沒有獲得感,也沒有留下印象,經過一段時間後,就會產生巨大的空虛與焦慮感,而這些焦慮感反而成為了推薦機制更為旺盛的柴火,使成年人也大多身不由己。