熱情與倦怠丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-09-06 09:20
來源:觸樂
睡一會兒吧(圖/小羅)
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
上週,國產FPS遊戲《槍火重生》總算發佈了第一個DLC。作為在之前的版本中早早升至滿級,還攢下一堆貨幣“精魄”的老玩家,我和朋友們在第一時間入手了。DLC發售的當天剛好是週一,我看見Steam的評論區裏有人因此而抱怨:“為什麼不在週末發?”我對此倒是意見不大:工作日,也不是不能玩遊戲嘛。
但我們聯機的那天晚上,我的狀態並不好。大約打到第四大關,裝備與天賦差不多已經組建成型,睏意卻突如其來地襲擊了我。我看着屏幕上的角色、怪物和關卡變得越來越模糊,趕緊告訴朋友:“我有點困了,我們快速打完這把就去睡覺。”遊戲的流程第一次變得如此漫長,我幾乎記不住我們最後是怎麼通關遊戲的了,幸好那一局遊戲中朋友的傷害夠高,在數十秒內輕鬆幹掉了最後的Boss。結算統計數據中,他的傷害是我的6倍。
多少有些尷尬
同樣的事在幾天後再度上演。我與數位朋友一邊語音通話,一邊聯機體驗全新的DLC內容。但在我們結束了一場戰鬥之後,我就漸漸失去了意識,趴在桌上睡了起來。我也不知過去了多久,當我醒來時,遊戲地圖中一個人都沒有,耳邊也一片寂靜,嚇得我以為自己睡過去了幾小時,仔細一看才發現,原來是網絡波動導致我掉出了語音頻道,而朋友們早已在下一個關卡里等待多時了。
這件事有些奇怪:最近這段時間,我自認為作息良好,不至於缺乏睡眠。在數學課上入睡還情有可原,在玩遊戲的過程中入睡可不常見。我玩遊戲向來都是越玩越精神:不管是打打殺殺的動作類遊戲,還是和平輕鬆的經營類遊戲。失敗的挫折最能提神,“再種一塊田就去睡覺”的執念也讓人沒法閉眼。最讓人清醒的當屬競技類遊戲,當你以毫釐之差輸掉了一場比賽,那場失敗的團戰就像是個魔咒,有個聲音在你的耳邊唸叨:贏一把就睡。
作為玩家,總能記起幾個與遊戲相伴的失眠夜晚。熬夜補完文字遊戲的劇情,或是在《刀塔2》的遊廊中打一晚上的自定義遊戲也不是什麼稀奇事。我倒從不覺得這是一種“浪費時間與生命”的行為,這些讓我沉迷其中、忘卻時間的遊戲往往都擁有自己獨特的魅力。它們戰勝了玩家對於睡眠的渴求,讓玩家為了接下來的劇情或是更有趣的玩法硬撐着眼皮繼續戰鬥。我還記得一口氣通宵打完《Spiritfarer》,抱着貓貓一起飛上天空之時,雖然一整晚都沒有閤眼,精神上卻彷彿歸於平靜,得到了休息。
貓貓永遠是最好的
但現在,我似乎遇見了相反的情況:我睡得很多,卻還是感到疲勞。我花在翻找自己的遊戲庫上的時間變得更多了。我購買並下載了很多遊戲,但卻很少再次沉浸其中。即便是面對之前喜愛的老遊戲,也會在遊玩中突如其來地感到一陣睏意,這或許並不是一個好兆頭。
這或許預示着一個我不願面對的結果:我對遊戲的熱情不再像之前那樣多了。熱情是個難以拿捏的壞傢伙。你不知道它什麼時候來,也不知道它什麼時候會離開。在這之前,我本以為自己對遊戲的熱情足夠多,總能再度投身於某個新鮮的遊戲,用自己全部的精力去享受一次又一次的旅程。當我遊玩了許多遊戲又淺嘗輒止時,我總會告訴自己,是還沒遇見下一個值得我投入精力的遊戲。但當我對原本喜歡的遊戲都提不起勁時,我才意識到,這可能並不只是遊戲的問題。
或許這只是短暫的倦怠期,或許這意味着我玩遊戲的心態漸漸發生了改變,但我還是想試着重拾自己的熱情。難得地,我最近在《尼羅河勇士2》上花了不少時間。它可能算不上什麼“大作”,難度設置上也不算親民,我至今為止也沒有通關過幾次,但我卻難得地從不斷嘗試帶來的挫折中體會到了不少樂趣。或許,這就是遊戲的熱情重新開始的地方。
又一次從頭來過