等待的日子丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-09-09 08:44
來源:觸樂

圖/小羅
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
今晚11點,國內的日服玩家就能玩到《斯普拉遁3》了。
發售日是9月9日,不過算上國內和日本的時差,實際上手的時間會稍早一點。一個小時説長不長,但是在卡在0點前,午夜抻長了,我就能在睡覺前好好地玩上幾局。可能一個小時,或者兩小時,體驗夠了新鮮感,再沉沉睡去。

就在今晚!
這將是一次我少有的,從發售起就進入網絡遊戲社區的經歷。網遊這東西,真是讓我又愛又恨,它是一塊時間海綿,且永遠吸不飽。我在幾款網遊裏投入了大量時間——多到讓我懷疑——這真的值得嗎?但是在疲乏的夜晚,無聊感襲來的時刻,我又會不自禁地點擊圖標,打開遊戲。
我熱衷於參與到新遊戲日益成長的社區裏去。兩個月前,我每天把自己投進海外遊戲媒體,搜尋有關《華納大亂鬥》(MultiVersus)的消息。正式發售以前,我期待遊戲公佈正式上線日期,或者拿到搶先體驗的機會。我還提前研究了幾個感興趣的角色,蓄勢待發。遊戲最終在7月19日上線,一個月後玩家數量突破2000萬。可惜,遊戲甚至沒在亞洲架設服務器,而美洲和歐洲的服務器距離太遠,用上加速器也不行,延遲高到讓我抓狂。
誰知道運營商華納兄弟遊戲什麼時候才會在亞洲設立服務器呢?視頻網站已經把《華納大亂鬥》和我的興趣自動關聯,首頁的視頻流裏總夾着幾條有關的視頻,有國外的賽事錄像,偶爾也有玩家制作的角色攻略。我看過一些,不過癮,更心癢了。等到華納真的重視亞洲社區,添加服務器,別的地區和我們已經拉開差距了。有時候我想到這裏,就點掉了視頻右上角的紅叉。

評價很高,而且是國外的大熱門——可惜暫時和我無關
《斯普拉遁3》是一場公平對局,玩過初代和二代遊戲的玩家可能跟槍和塗地會比較熟練,有一點先天優勢,但他們進入本作的時間基本一致,全世界的玩家都在等待發令的槍聲。繃緊肌肉,嘭!起跑!然後互相競爭。我想要同步的感覺,因為這對所有玩家是公平的,也讓競賽更加刺激。這樣的需求聽起來有些過於簡單了,但仔細想想,我的需求在以前得到滿足的次數並不多。
《斯普拉遁3》也是“斯普拉遁”系列首次支持中文。我玩過一陣子英文版的《斯普拉遁2》,但入手時間較晚,幾乎沒有祭典活動了,對遊戲氛圍只有淺淺的印象。我在兩週前的《斯普拉遁3》“前夜祭”上體驗了遊戲的中文翻譯,“超魷型”的諧音梗算不上特別有趣,但能讓我一直記着,並讓我感受到——嗨,這是屬於我的社區!
等待的日子是甜蜜又難熬的。我在寫這篇夜話的時候已經手癢難耐。前兩天我已經把賬號轉到了日區,用“任虧券”兑換並預載了遊戲。整體算下來,比我在港服直接購買數字版便宜100多元人民幣。這讓我感覺佔了小便宜,尤其開心。現在,我只是點亮屏幕,看看遊戲的圖標就感到特別快樂。
啊,“斯普拉遁”,快來吧!