蘋果老用户來説説iPhone的缺點_風聞
张仲麟-民航工作者,民航业评论员-空客打手、波音买办、特斯拉鼓吹手、运十扼杀者2022-09-10 02:22
隨着mate系列和iPhone幾乎同期發佈了新產品,這兩高端機之間的比較又炒熱了起來,也有不少人在大力吐槽iPhone。然而那些對iPhone的吐槽在我看來要麼是説來説去就那幾句軲轆話,要麼是連軲轆話都不説直接形而上的表示就是垃圾,在我看來都沒黑到點子上。
主席説得好,沒有調查就沒有發言權,而作為08年開始使用iPhone 3G且經手過多台iPhone(iPhone 3G、iPhone 4S、iPhone 5S、iPhone6、iPhone X、iPhone13)的用户對於iPhone那些問題也是清楚的很。這裏給大家好好介紹下iPhone的缺點,方便各位以後手機數碼對線時能多些彈藥,當然一些現在已經不存在的祖傳問題這裏就不展開了,就説説現在依然存在的問題。
1.萬年閃電口
必須得説,當蘋果的lighting口和充電線在2012年隨着iPhone5推出時,閃電口還算是代表着手機先進生產力方向。相比於當時使用的蘋果串口以及miniusb/microusb,閃電口體積小巧而且不用看正反面算是解決了“四次元USB口”這一世界性難題,在當時算是獨樹一幟。
當然好景不長,到了2015年時安卓陣營開始使用usb-c(後續一律簡稱為tpc)接口作為充電口,而隨着tpc在安卓上的普及,tpc比起專用的閃電口有着更廣泛的適用性,而且有着更好的性能與充電速度,就顯得閃電口成為了“桎梏”。當然蘋果也不是不知道tpc口的好,從ipad pro開始(具體哪一年的ipad Pro我就不去管了,反正記得是個全面屏ipad Pro)也使用tpc接口,並且從ipad pro開始不斷延伸到ipad air、ipad mini等。到了2020年以後,當年先進的閃電口在tpc口面前可以説啥都不是,但iphone上還在堅持使用閃電口。每一代iphone更新前都在傳言會更換為tpc口,但看看iphone 14,嗯還是祖傳閃電口。
蘋果對於堅持用閃電口的原因麼説的天花亂墜,但都是千年的狐狸裝什麼聊齋?還不就是因為閃電口是你獨有接口,靠着賣線就是一筆不少的收入。掙錢嘛,不寒磣,但別給自己立牌坊啊。以至於我現在買充電器基本都得選擇多口充電器,原因很簡單:一個口接tpc線,一個口接閃電線。

2.祖傳PD18/20W充電
蘋果的充電一直飽受詬病,比如當年臭名遠揚的“五福一安”堪稱噩夢,尤其急着等充電時那叫一個折磨。雖然五福一安剛問世時安卓友商的充電也是卧龍鳳雛,但後面安卓友商就走上了“充電五分鐘通話二小時”的康莊大道。直到2017年iphone8/iphoneX問世,蘋果才有了入門級快充:PD18/20W充電。在2017年時PD18/20W的充電功率也算是趕上了同行,比如同年發佈的mate20就是22.5W充電。但隨後安卓友商在快充這塊不斷的屢創新高,50W、65W充電,甚至現在100W、130W充電都屢見不鮮,反觀蘋果還在PD18/20W充電。
此前使用過的realme GT neo就是65W充電,雖然用的是專有充電協議得用專用充電器和充電線才能達到65w,但那使用體驗確實良好,插上去半個小時就從20%電量基本充滿。就算睡前忘記把手機插上充電,早上起來洗漱時衝個電也能衝個大差不差可以出門了。而反觀蘋果,PD20W充電插上半個小時也就衝個50%左右,而且還要挑充電線和充電頭。用個第三方的充電器和非MFI充電線基本觸發不了快充,得用高級充電器和tpc-閃電口的MFI線才能觸發PD20W快充。而且普通充電和PD快充在UI上沒有區別顯示,導致只能從充電速度來判斷是否可能觸發了快充。更不用説電量到了80%後就變成所謂的涓流充電,從80%到100%電量的速度那叫一個讓人恨得牙癢。
得虧PD充電協議算是個公開充電協議,基本是個快充充電器就有,不然真要搞個蘋果專有協議還只有20w那隻能讓人罵娘了。

3.雙層主板和垃圾散熱
這幾年iphone都在使用雙層主板設計以節約空間增大屏佔比,這個設計其實也不能説有啥問題,畢竟設計麼就是有得有失。然而雙層主板帶來的問題就是發熱量最大的SOC被夾在了裏面,導致熱量無法有效傳遞到表面進行散熱。有些數碼博主表示這其實起到了隔熱的作用,防止手機表面温度過高產生燙手現象,但由此導致的問題是手機的SOC散熱不佳温度過高,動不動就撞了温度牆降頻運行。
平心而論iphone的處理器在同代手機中基本都是性能吊打安卓友商的,甚至有時候可以隔代吊打,比如去年iphone13的A15處理器現在依然可以把高通的8+G1給按在地板上摩擦,也使得iphone同期遊戲性能是第一梯隊的領先水平。但能展現處理器性能的大型遊戲往往會讓處理器滿負荷運行並且產生大量熱量,對蘋果和安卓來説都有着同樣的問題。然而安卓機往往大量使用大面積的均熱板啊相變片啊來提升散熱能力,甚至如紅魔這種遊戲手機還會使用風扇這種主動散熱技術來進行高效散熱。而蘋果呢?依然在用雙層主板,依然SOC夾心餅乾,依然只靠散熱貼紙和外殼散熱,沒有相變片更沒有均熱板,就靠玻璃背板和金屬邊框來散熱。日常使用的話由於負載不高發熱量不大問題也不明顯,但用來玩遊戲尤其是某熱門大型手遊時……那就成了災難了。

雙層主板,喪盡天良
當我去年剛拿到iphone13進入某手遊時,就被那畫質和流暢度給震驚了。結果好景不長,玩了沒多久就開始有嚴重卡頓而且開始發燙,這才意識到散熱不暢温度過高導致處理器降頻了。經某位數碼產品編輯提醒後使用節能模式降頻玩遊戲時由於負載相對較低發熱量也降低不撞温度牆就流暢多了,但我顯然不信這個邪,花了好一陣功夫研究怎麼增強散熱降服A15。結果最終發現在不採取破壞性改造的前提下,在不安裝散熱背夾風扇的情況下想要通過被動散熱在正常模式下流暢玩遊戲是個巨大的挑戰。最終買了某款應該是市面上最強的iphone13散熱手機殼後總算是解決了這個問題。當然這個散熱手機殼挺堆料的:內層是石墨烯,外層是整塊金屬散熱板。這麼一整總算是把温度給壓下去了,可以連續滿血玩上快20分鐘才過熱撞温度牆。
當然得益於這個手機殼強悍的導熱能力,我把滾燙的手機殼貼在冰涼的肚子上就能快速帶走大量熱量降低温度繼續滿負荷運行。


為了解決玩遊戲的散熱問題,愣是被逼的用這麼醜的手機殼
4.反人類的itunes
其實本來都不想提iTunes這玩意了,因為現在使用iphone時基本沒啥用得着iTunes這電腦端軟件的地方。但考慮到這玩意目前並沒有退出iphone生態,而且被一個鼓吹iTunes使用體驗良好的朋友給勾起了當年的惡劣體驗。
iTunes這玩意吧最早的用途是給iPod這個音樂播放器進行音樂同步用的。雖然iPod現在已經成為了歷史名詞,但在iphone之前iPod才是蘋果的主力產品。也正是因為蘋果是個美國公司,iTunes的專輯管理與同步功能都是符合歐美使用習慣的。而符合歐美使用習慣放在國內……那就是不符合國內使用習慣了。而且在進入iphone時代之後,相當一段時間內想要給iphone安裝軟件還得通過iTunes來下載安裝,這安裝吧還不是直接安裝得同步。這同步吧一個不小心沒留意,比如沒勾選到某個選項,得,新的東西是進來了但是我原來的東西呢?咋沒了啊?
用iTunes進行iPhone的數據備份也是個頗為噩夢的事,經常會遇到顯示同步備份中,進度條慢慢讀着然後啪一下跳出個框來,提示中斷。得,白費了。好在比起十年前,現在iTunes的使用頻率大幅下降,估計也就聽音樂的會用iTunes來管理專輯與同步專輯,起碼我是不用遭這罪了。
5.2202年了還沒屏下指紋
蘋果另一個讓人比較詬病的地方還是都2202年了還沒用上屏下指紋。屏下指紋這玩意對於全面屏手機來説簡直是絕配,直接取消了實體指紋按鈕,大幅提升整體美觀度了。最早的屏下指紋還是18年vivo的概念機,而實際有廠商開始使用還是得等到19/20年。當然早期部分手機屏下指紋使用體驗並不咋的,我使用的紅米K30至尊版的屏下指紋解鎖體驗就比較差,基本上貼了膜後得反覆識別個五六次才能解鎖。而19年問世的P30pro的屏下指紋解鎖那體驗就挺好的,當然這和P30Pro沒有貼膜也有着一定的關係。
也因此早期蘋果不採用屏下指紋我多少有些理解,畢竟使用體驗要是差的話還不如不弄。但現在屏下指紋解鎖方案已經非常成熟,哪怕在中低端機上也能獲得很好的使用體驗。加上蘋果一直以來使用的face id解鎖在佩戴口罩時會遇到解鎖障礙需要拉下口罩,這點在新冠疫情期間飽受詬病(當然現在更新了後戴着口罩也能face id識別解鎖了)也使得增加屏下指紋解鎖的呼聲一直很高。然而現實麼大家都看到了,在屏下指紋解鎖都成為安卓2000元中端機標配時,蘋果依然沒有屏下指紋解鎖……
還有些公眾常説的蘋果黑點這裏就不多説了,因為有些我覺得壓根算不上黑點,比如劉海屏。畢竟要玩結構光3D人臉識別的話除了常規攝像頭必須得佈置點陣投影儀和景深攝像頭等。就如mate50pro為了能使用結構光人臉識別,照樣保留着劉海。因此我認為劉海醜歸醜但屬於設計上的妥協所以不算是個問題。不然mate50pro那劉海不也成了缺點了~

只要用結構光3D人臉識別解鎖,這劉海啊就逃不掉