失去的才珍貴丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-09-16 09:26
來源:觸樂

小羅老師今日悲慘病休
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
今天是2022年東京電玩展(Tokyo Game Show,簡稱TGS)開展第一天。我坐在編輯部裏,內心五味雜陳。事實上,這種五味雜陳在TGS宣佈恢復線下辦展的那一刻我就已經體驗過了,在那之後,説我數着日子等開展有點誇張,但隨着開幕時間越來越近,我對它越來越期待,也是真的。
這倒不是説我對參與TGS的廠商和遊戲有多麼感興趣——那些遊戲之中有一些看起來很棒,預告片美輪美奐,讓人恨不能立刻穿越到發售當天,但更多的仍然屬於“有它沒它一個樣”,普通地預告,普通地播片,發售時我可能會玩,也可能不會玩(假如能加入XGP,我玩的概率會更大一些),然後扔進遊戲庫,三年五載都不會被想起來。

今年TGS的發佈會時間表,其中也有中國廠商的發佈會
讓我真正感到羨慕的,其實是TGS本身。既包括這幾天出現在日本千葉縣幕張展覽館的所有參展商、玩家以及媒體,也包括確保這次線下展會順利舉辦的策展方。前兩年,受種種原因影響,我們熟悉的大型遊戲展會要麼延期,要麼轉至線上,事後看來,實際效果都不太好。正因如此,一次成功的——哪怕只是恢復成功舉辦的——線下游戲展對於我們來説都是個好消息。
在此之前,我去過不少遊戲展會,有國內的,也有國外的,有些是以玩家的身份四處閒逛,但更多的是以媒體身份觀察我們所處的這個行業有了什麼變化。當然,絕大多數場合,不同國家和地區的遊戲行業不能混為一談,在和同行們對一些現象哀其不幸怒其不爭的時候,我們可能很久之後才意識到自己心目中的標杆定得多麼高。不過,換個角度看,至少在幾年前,我們都還覺得標杆高一點不是壞事,假如事事都要向下看齊,那我們就真的玩不到什麼好東西了。

小島工作室發佈的新宣傳圖吸引了不少關注
和所有重複勞動一樣,展會去得多了,人就會變成“老油條”。年復一年,面對許多相似的廠商和展台,聲光電俱佳的佈置也只能讓我激動一小會兒,現場遊戲試玩也因為排隊時間太久而漸漸失去了吸引力。不知從什麼時候起,我已經習慣了在展會之前被拉進各種微信羣,在裏面發佈的一張張時間表裏精準找到自己應該看到的部分,然後在展會現場像一支飛鏢一樣到達目的地,結束後再幹淨利落地離開。這甚至不僅限於遊戲展會——我的上一份工作是在出版行業,每年的大小書展,我也是這樣過來的。
但這並不代表我不喜歡遊戲展會。實際上,我很喜歡它們。從“專業”一點的角度説,我可以舉出許多例子,來證明展會對遊戲行業上中下游有着多麼大的幫助;從不那麼專業的角度説,每逢展會,從打探消息、購票、做出行計劃,到現場體驗,呼朋喚友,再到回家之後整理收穫,吐槽抱怨,都可以看成是一個頗有儀式感的過程。正因如此,我和幾個朋友在展會結束後説得最多的一句話就是“再也不去了”,但到了第二年,又紛紛提前準備起來。這就是一種儀式感:缺了它也無不可,但有了它會讓人覺得更有趣味。

根據報道,本次TGS採取了一定的限流措施,但從現場反饋來看,還是相當熱鬧的
更何況,若干年前,想去遊戲——或者任何你感興趣的——展會,只要預算充裕,能請得下年假,就可以隨時隨地,想走就走。這種“我可以不去,但你必須辦”的氛圍在如今環境的襯托下顯得更加難能可貴。原本覺得平平無奇、沒太大吸引力的活動,因為無法前往,反而有了些異乎尋常的遺憾。用俗套一點的話來總結,大概就是“失去了的才懂得珍惜”吧。
但不論如何,TGS重新在線下舉辦,都是一個好消息。在它之後,也許會有更多遊戲展會逐漸恢復。我只希望在不遠的將來,能再一次到達現場。