簡中互聯網三十五年,那些年我們告別的互聯網產品_風聞
互联网那些事-有态度 够深度2022-09-20 17:55
1987年9月20日,西方世界第一次通過互聯網收到了中國來信。
“Across the Great Wall we can reach every corner in the world”(“越過長城,走向世界”),這是中國第一封電子郵件,也是中文互聯網激盪三十五年的開端。
1987年9月14日21時07分,中國第一封電子郵件,從北京發往德國。1987年9月14日發送,9月20日收到,足足走了6天。
1987年想向世界問好並不輕鬆,各種不起眼的小障礙讓9月14號就發送的郵件6天后才順利到達德國卡爾斯魯厄。
1994年4月20日,中國國家計算機與網絡設施(NCFC)工程連入Internet的64K國際專線開通,從此中國被國際上正式承認為真正擁有全功能Internet的國家。
同年5月,在中國互聯網之父錢天白的參與註冊下,中國頂級域名“.CN”就此產生。
1996年,中國第一家互聯網公司“瀛海威”的廣告牌
但是,
——八九十年代的中國人離信息高速公路還有多遠?
——短短二三十年,中文互聯網輝煌激盪。
可惜打出這句廣告語的瀛海威2004年就倒閉退場,不能親眼見證。
中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發佈的《第30次中國互聯網絡發展狀況統計報告》數據顯示,在2012年上半年,通過手機接入互聯網的網民數量達到3.88億,相比之下台式電腦為3.80億,手機成為我國網民的第一大上網終端。
產品進度條以此為界,往左,PC互聯網持續高潮;往右,移動互聯網產品成為主流。
三十五年內,中文互聯網潮起與潮落,多少產品經歷了更迭與消逝,最終淪為時代的記憶。
01 互聯網是有記憶的
從定義上來看,互聯網產品是滿足用户需求的無形載體。
那麼從用户需求角度出發,我們將互聯網產品粗略分為內容、社交、娛樂、工具以及交易五大類。
作為典型的內容類產品,整合新聞資訊的門户網站改變了原來報紙、雜誌內容的傳播媒介,可以算是互聯網產品史上第一種業務模式,所有信息都可以通過網站顯示。
2000年,新浪、網易、搜狐三大門户網站相繼在納斯達克掛牌上市。
雖然他們後來的主業都和門户網站無關,但當時開啓了第一次中文互聯網浪潮。
然而門户網站只是單向傳遞信息,而與之相對的UGC(User Generated Content,即用户創造內容)模式讓個人用户也能在互聯網上擁有發聲機會。
資訊門户向個人門户轉型,博客登上了歷史舞台,2005年各門户網站也都加入博客業務。
但長篇大論的博客門檻太高,畢竟不是人人都是“公共知識分子”。
Blogger創始人也注意到了這一問題,於是2006年創立了推特(twitter)這一與博客產品邏輯相反的產物。
推特限制用户一次只能發送140字符。此外,在推特上你可以使用“@”來關聯內容與人;同時你也可以通過轉發讓別人的推文出現在自己的首頁,疊加的轉發評論裂變。
門檻低、傳播快,在中國,這個產品叫微博,互聯網開始走向大眾化。
新浪微博憑藉新浪在門户時代和博客時代積累的能力成為中國互聯網商業史上最成功的產品之一。初期憑藉名人效應引流吸引大量用户,讓部分BBS社交產品遭受夾擊。
提到BBS(Bulletin Board System,即網絡論壇),那是互聯網中文社交開始。
1995年清華大學官方建立的校園BBS“水木清華”成為國內第一個走入大眾視線的論壇。
天涯論壇在PC時代呼風喚雨,成為21世紀初最主要的輿論陣地,沙發(第一個回帖人)、LZ(樓主,指發帖人)等網絡詞彙至今沿用。
2011年天涯論壇娛樂八卦板塊評選出的“天涯四美”
2005年王興及幾位大學生創辦了校內網,即後來的人人網,互加人人網好友是當時最時髦的網絡交友方式。
那時候,開心網和人人網合併的開心農場是泛娛樂社交的頂流,每天掐着點去別人的農場裏偷菜是多少人最樂意乾的事情。
初期休閒類的泛娛樂社交應用不多,於是QQ寵物能憑着並不複雜的玩法吸引大量用户,只不過因為發展越來越臃腫、拖累運營,最終在2018年被騰訊放棄。
雖然2018年騰訊已經能夠憑藉QQ、微信雄霸市場,但是將時間線拉回到二十年前,在即時通訊上,當時站在社交鄙視鏈頂端的是微軟的MSN。在2003年就已經擁有3億用户,是全球最大的即時通信平台,漂洋過海而來深受白領階層青睞。
微博代替博客、QQ戰勝MSN,內容產品和社交產品的本質離不開用户爭奪戰。
娛樂產品子類眾多,視頻、圖片、音樂、視頻、遊戲、文學等細分市場上,你爭我趕是常態,從對立到兼併也是家常便飯。
90年代至21世紀初的網吧
從千千靜聽到蝦米音樂的退場,都是在為如今的TME大戰網易雲做鋪墊。
國內最早的文學網站是榕樹下,慕容雪村、安妮寶貝、今何在…..都在這裏留下過足跡。和起點中文網、紅袖添香網、瀟湘書院、天方聽書網、悦讀網、晉江文學城等一起開闢了中文網絡文學天下。
不過十年前他們都有共同的背景——盛大文學,後來盛大文學和騰訊文學合併成為了我們現在熟悉的閲文集團。
但是把盛大創始人陳天橋送上中國首富寶座的,是遊戲。
2001年陳天橋的盛大遊戲引進的《傳奇》成為中國網遊第一款現象級產品,每3個會上網的中國人中就有2個在玩傳奇。
2015年手遊時代已至,騰訊在代理《英雄聯盟》基礎上開發《王者榮耀》,火爆六年後頂流地位受到了來自米哈遊《原神》的挑戰。
遊戲與互聯網一起,擔負着新時代“精神鴉片”的罵名,成為“網癮”的頭號打擊對象。對此,工具類產品迅雷可能深以為然。
2003年迅雷成立之時,網際快車一騎絕塵,佔據市場80%的份額。但後來很快被迅雷取代,有傳聞説是因為國際快車創始人沉迷遊戲停止更新軟件,讓迅雷抓到了機會。
其它互聯網產品可能沒有迅雷的好運氣,交易類產品的廝殺尤為激烈。
1999年,邵亦波模仿eBay創立易趣網,發展不過一年易趣各項數據就處於國內電商之首。
2003年易趣網在中國電商市場所佔份額高達80%。為什麼要説2013年,因為那一年淘寶成立了,馬雲接過了C2C電商的大旗,易趣開始下坡。
生活服務業電商和實物電商的模式差異使O2O團購模式落地。
誰第一個吃到團購螃蟹的問題已經湮沒在歷史的塵埃裏不可考證,但能夠確定的是,王興帶領美團在1700多個產品的“千團大戰”中取得了2010年最後的勝利。