虛擬人行業融資加速,爆發起點遇上爆發痛點_風聞
根新未来-2022-09-21 11:17
文/觀察未來科技
2022已過去9個多月,隨着元宇宙概念的深入發展,抑或切實存在的相關需求,“虛擬人”依然較為火熱,除了虛擬人依舊活躍在大眾視線,並且獲得品牌青睞,多平台、公司佈局,相關投資事件的數量、金額等也是非常有力的佐證,據雷報不完全統計,2022年開年以來,“虛擬人”領域共計發生22起相關投融資****事件,而2021年全年為25起。
總體來看,截至目前,2022年虛擬人領域的22起投融資事件,共涉及17家公司,這些公司有的旗下具有一定知名度的虛擬人,也有的依仗的是自身的技術或服務,2021年也是如此。從金額來看,已公開投資金額的投資事件中,2022年的“天花板”目前已經比2021年要高。
那麼,虛擬人行業是否正在迎來爆發起點?在虛擬人全面到來前,虛擬人行業又還有哪些痛點需要解決?

事實上,與真人相比,虛擬人的確天然擁有工作不出錯、全天候在線、無負面新聞、可低成本運營等優勢。虛擬人可使目前依賴與高IP價值現實人物的商業模式中的成本大幅降低、內容產出效率大幅提升。同時,虛擬人也大幅提升了虛擬角色與用户的交互真實性。於是,在技術的成熟為虛擬人的應用提供了前提條件的 背景下**,虛擬人憑藉自身的顯著優勢,正逐步拓寬****其應用場景**。
2020年以來,不同類型虛擬人的商業模式隨着行業的迅速成長,逐漸清晰。海內外虛擬KOL、虛擬偶像團體等引領潮流,形象風格多變,商業價值凸顯;虛擬網紅KOL與時尚、美妝等品牌合作產生了較好的商業價值;服務型虛擬人在直播間實現24小時不間斷直播也給商家帶來了更多盈利。尤其是隨着2021年****元宇宙概念的升温,頭部互聯網公司以虛擬人為切入點悉數入局,加大資本投入。
不過,需要提醒的是,當前的虛擬數字人依然只是屬於一種比較初級的數字化虛擬技術,更多的類似於虛擬動漫人的角色,當然也有按照真人的形象來採集合成的。此前,來自中科院深圳先進技術研究院智能設計與機器視覺研究室的信息顯示,製作、訓練虛擬人的技術還不夠成熟,尤其是3D成像設備、後期製作開發等成本居高不下,建模效率相對較低。
同時,虛擬人的算法性能有待進一步提升,特別是實時面部表情捕捉與還原的精準度亟待提高。另外,當前人機交互相關技術也還未成熟,虛擬人更多承擔輔助角色,無法獨立參與實際意義上的工作。
可以説,火爆是火爆,但痛點也是真痛點,虛擬人的確站在了爆發的起點,但這也只是行業格局形成的開始,在未來的很長一段時間裏,虛擬人還需要面臨技術的痛點,而只有突破技術的限制和瓶頸,建立技術的護城河,才能在虛擬人行業真正擁有話語權和一席之地。