繼續打獵丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-09-22 09:12
來源:觸樂

圖/小羅
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
在之前的夜話裏提過,我在同事們的百般誘惑和帶領下入坑了《怪物獵人崛起:曙光》,玩得還挺開心的。這幾天翻看自己的PS遊戲庫時,我又發現了一直吃灰的《怪物獵人世界》,是之前會免時領的。我曾因為複雜的機制和聯機恐懼症遲遲不肯玩,如今已經有了一定經驗,還可以隨時請教同事們,就鼓起勇氣嘗試了一下。
最大的改觀果然是畫質。雖然《怪物獵人世界》是3年前的遊戲,但在PS5上運行的效果遠遠超過NS版本的新作。《怪物獵人世界》的風景本就瑰麗無邊,有好幾張地圖讓我印象特別深刻。比如宛若空中海底世界的陸珊瑚台地,各種生物植被夢幻得彷彿童話,龍結晶之地則有種古龍領地特有的莊嚴感。故事中對於生態系統和生命旅途的強調也讓人覺得有種東方式的浪漫。
再加上還有系列真正的主角——各種龍和怪物,在高清、高幀率的畫面下,它們每一頭比我印象中都漂亮、帥氣了不止一個量級……好像也更有壓迫感了。《怪物獵人世界》的戰鬥中拉遠鏡頭的情況似乎比較少,我感覺每天都在被各種龍懟臉,有時候還挺嚇人的。

陸珊瑚台地的地圖和怪物都讓我非常喜歡
PS5放在家裏,再加上同事們很久沒玩《怪物獵人世界》,很多細節記不太清,只能比劃比劃,指導我使用武器,教我一些基本的機制差別,像之前那樣手把手教是不可能的了。我想用新武器,就得自己找攻略摸索打法和配裝,還是有些費勁的。好在本篇解禁並不困難,畢竟出了DLC之後,官方贈送了一些數值很高的裝備,就是為了幫助玩家迅速通關,去“肝”新地圖……
在“官方內掛”的幫助下,本篇推進還算順利,然後我放着一堆活動沒刷,直奔DLC《怪物獵人世界:冰原》去做初步成型的裝備。然而我再怎麼樣也是個新手,熟練度和裝備強度都不夠,沒多久就被冰牙龍揍得生活不能自理。這龍我在《怪物獵人崛起:曙光》裏沒覺得特別難,想不通在《怪物獵人世界:冰原》裏怎麼那麼難打,如果沒有“貓車”,就是刮痧到50分鐘打不完。我只能克服自己的賽博社交恐懼症,發送救難信號。我安慰自己,聯機才是“怪獵”的基本玩法!
於是,我這個一直被同事們在温室裏看護的新獵人體會到了什麼叫“野隊”。也許是遊玩時間相近,來救難的“好哥哥”大多是日韓人士,發過來的文字我只能看個半懂,然後回以各種表情。我只覺得大家穿得好酷炫,招式的特效也好酷炫,總之看誰都是大佬。

這貓飯也太豐盛了!
時間久了,我漸漸能分辨出來對方是熟手還是萌新。有一天晚上,我連着遇到了一個玩家兩次,配合起來捕獲獵物無比舒適,從來不互相干擾,連放陷阱和扔麻醉彈都是同步的。最後交換名片的時候一看,對面都大師100多級了,嚇到我腿軟……這個級別應該用不着蹭素材,而且救難任務參加得比較晚的話還拿不到報酬,想來是畢業了的大佬回來做慈善的吧。
其他時候,不管是作為房主還是參加別人的任務,野隊都少不了讓人哭笑不得的經歷。比如剛把怪物放倒睡着,新趕到的隊友手滑把它打醒;大家趕着去剝掉落的尾巴,結果被巨蜂蜇了一口,集體麻痹。還有怪物放AoE的時候雙殺獵人,或者剛到任務地點就被通知“三貓解散”……久而久之,我也不那麼害怕聯機了——我雖然打得慢,比較慫,至少不會亂坑人嘛!掉線除外!
雖然這麼説,我還是在跟野隊的過程中學會了不少狩獵小技巧,包括使用各種道具和熟練地抓時機撞牆,狩獵果然變得更加順利了。至於之前為什麼沒學……和同事組隊的時候,誘導和用道具都是他們負責的,我只用開心地打就好了,野隊可不會這麼寵着你……果然還是要多鍛鍊,才能成為獨當一面的獵人呀!