玩遊戲上頭,凌晨三點還沒睡_風聞
燃次元-燃次元官方账号-每天一篇深度报道,重新定义创新经济。2022-09-22 13:05

燃次元(ID:chaintruth)原創
作者丨侯燕婷 陶 淘 馬舒葉 蘇 琛
馮曉亭 謝中秀 曹 楊
編輯丨曹 楊
“我不信有人能過第二關!”“三天三夜了,腦殼爆了。”“玩完這一把,我真的不玩了。”……
近一週,小遊戲“羊了個羊”讓萬千網友“上頭”,並屢次登上微博熱搜。截至9月17日晚20點,#羊了個羊#微博話題閲讀量達28億,討論次數高達31.4萬。由於玩家過多,服務器還崩了數次。
之所以如此“上頭”,是因為相比通常難度逐關遞增的消除類遊戲,“羊了個羊”第二關就難度飆升。根據官方介紹,這是一款超難的闖關消除小遊戲,通關率不到0.1%。或許就是這不足0.1%的通過率,激發了玩家“該死的勝負欲”,不斷嘗試以求通關。“人菜癮大”、“不服氣”,甚至有玩家一天挑戰上萬次。
這一看起來不難但就是過不去的關卡,一時引發了病毒式傳播。事實上,類似“羊了個羊”,很多通關類遊戲都經久不衰並令人“成癮”,人們不僅付出時間、精力,甚至會付出金錢,只為通關。
為何遊戲能如此令人沉迷?
實際上,遊戲滿足的是“馬斯洛需求理論”中人的高階需求,如社交、尊重、認知、自我實現等。遊戲中類似“通關”的行為,讓人們獲得精神需求的滿足,故而沉迷。
市場調研公司Newzoo最近發佈的《2022全球遊戲市場報告》顯示,2022年,32億玩家將為全球遊戲市場帶來1968億美元收入,同比增幅2.1%。到2025年,全球遊戲玩家數將增至35億,遊戲市場規模將達到2257億美元。
Newzoo預計,未來幾年遊戲市場將會繼續回到增長軌道,五年間複合增長率4.7%。
作為一個千億產業,爆款遊戲通常能獲得全球玩家的熱愛,且流行多年。如《超級馬里奧兄弟》、《口袋妖怪》、《俄羅斯方塊》、《英雄聯盟》等,一代又一代的新玩家不斷湧入,老玩家們也會經常回流,繼續“通關”。
本期小酒館,燃次元和幾位朋友聊了聊他們曾經對某些遊戲“上頭”的經歷。他們當中,有人連續多年玩大熱的《王者榮耀》,氪金數萬元;有人因為玩戀愛向遊戲,沉浸到“戀愛腦”,在現實中花錢復刻服裝等實物;有人因為玩遊戲,熬夜到凌晨3、4點,甚至上牀之後還無法割捨,難以入睡而大半夜起牀繼續玩……
遊戲豐富了大眾的精神生活,給網友帶來愉悦。但過度沉迷,或許會適得其反,如熬夜、通宵等行為,均會傷害身體。
適度玩遊戲,讓遊戲成為生活的調味品,才是遊戲存在的意義。
01
“羊了個羊”,通宵未通關
馬一 | 30歲 後期剪輯
我是在這週二(9月13日)上午十一點多看微博熱搜才知道這個遊戲的。我記得很清楚,當時的熱搜話題是#羊了個羊有多難#,但那會兒也並沒有想玩。
一直到週三中午,我在的一個非常活躍的羣,連羣名都改成了“羊了個羊”,然後大家都陸續往羣裏扔鏈接。彼時的我,也終於按捺不住這顆好奇的心,點開了遊戲。

來源/馬一供圖
我以為我只是想看看這到底是個什麼遊戲,能讓大家這麼“上頭”。但令我自己都特別意外的是,我從當天下班之後回到家開始玩,差不多一直玩到了晚上十一點多,都沒能過了第二關。“根本沒法收手”,但一想到早上還要上班,我就強迫自己去洗漱,上牀,睡覺。
但躺在牀上,我翻來覆去睡不着,總是“不信邪”,不相信自己過不了關。就這樣,我又拿起了手機,在“重新挑戰”、“返回羊羣”、“分享給好友”和“觀看視頻”解鎖工具等一系列操作後,猛然抬頭髮現,天已經矇矇亮了。再一看時間,竟然已經凌晨五點多了,而我依然被“困”在第二關。
逼着自己放下手機後,我睡了大概兩個多小時便去上班了。在中午休息時,我開始在社交平台搜索“羊了個羊通關攻略”,此時發現很多人在吐槽遊戲中的“bug”。這時候我想起了自己有着十幾年遊戲從業經驗的好朋友,便把遊戲分享給了他。
他幫我把“羊了個羊”和國外的一款類似遊戲TileMaster做了對比。首先就是難度梯度的變化,羊從第一關的閉眼點擊可以過,到第二關的難度直線上升,並沒有做難度的遞增變化。而且,物品的堆疊具有不可預見性,也讓過關難度大大增加。
在試玩過幾局之後,他發現,消除到最後層數時,會有卡死的情況,你需要的物品還在最底下。13個物品種類,在多次消除後(可點擊的區域越來越少),理論來説種類會一點點變少,但是遊戲到最後,還有可能你可以點擊的區域加上底下可放置7個預期都不能滿足種類的最低需求(例如,你現在有7個底下可放置區域),遊戲上可點擊區域只有6個,而物品種類還剩下8、9種,就算加上你點擊一個物品後,可以解鎖下邊的預期,獲得3個一樣的概率也是微乎其微。
所以本質上還是讓你一直看廣告,刷新道具的套路,很難有規律可言。
不過雖然知道了這個遊戲背後幾乎沒有邏輯,但至少到現在,我還是在堅持不懈地玩。甚至昨天中午吃飯,我還在和朋友講解,這個遊戲裏的小道具要怎麼用才能更好地消除圖標。
02
熬夜打王者,充錢還“連跪”
石頭|30歲 職員
我玩遊戲的時間很早,最早開始打遊戲還是“PC時代”,彼時LOL、CS、勁舞團、泡泡堂等遊戲,一度盛行。那時候和幾個哥們一起開黑,能在網吧泡一天,平時零花錢也會攢下來充點卡。隨着年紀增長,工作之後,很少去玩PC端遊戲了。
直到《王者榮耀》的出現,我慢慢轉向了手遊。
《王者榮耀》這個遊戲,我從2017年S6賽季開始玩,到現在S28賽季,磕磕絆絆,也是無數個日日夜夜的奮戰。最早入坑就是因為MOBA手遊和之前PC端遊戲相似,能和好哥們一起開黑聯排,無論是吃飯等位還是大家聚在一起,隨時隨地都能打上幾把。
記得最早為了拿到賽季免費皮膚,會連續打好幾天,那會兒並不覺得自己會在這個遊戲裏花錢。但終究,還是沒能抵住誘惑,從買了第一個皮膚開始,便徹底入坑。
隨後大批玩家湧入,遊戲知名度飆升。每次大家聚會或工作閒暇時都會一起排上幾把,當作消遣或娛樂。當朋友有了新皮膚,我覺得我也要有一個。起初不覺得貴,但慢慢地遊戲皮膚逐步漲價,從60點券一個到288點券再到888點券,現在一個“傳説皮膚”要1788點券,再加上一些藍標限定皮膚,不知不覺充了不少錢。
猶記得當時為了抽中武則天,花了差不多近3000元。現如今,打了這麼多年王者榮耀,總花銷有3-4萬元,無論“藍標限定皮膚”、“傳説皮膚”還是“新年限定皮膚”,都買了不少。後來慢慢棄坑的原因,一方面是頻繁推出傳説皮膚、限定款等,而我已經不想在這上面花錢了。

來源/石頭供圖
還有一個原因就是,王者榮耀的ELO匹配機制,讓很多玩家惱火。我記得很多次連排,從晚九點打到凌晨三點,從“星耀三”升到“星耀一”,再回到“星耀三”,等於白打了,連勝後接下來就是“連跪”,哪怕剋制下局內表現,不是MVP也會讓你“連跪”。
前段時間王者榮耀歸到天遊旗下,更是受到了一票玩家的吐槽。加上LOL手遊的上線,很多老玩家的流失,更讓王者榮耀雪上加霜。
隨着年紀增長,遊戲於我而言的吸引力也逐漸降低,我會把更多時間花在生活以及陪伴家人朋友上,或者更有意義的事上,遊戲只是一個消遣的工具。
當大家聚在一起説,要不要來打一把時?我也會很“合羣”地説,“來!”不過,如今就真的是一把“而已”。
03
迷上紙片人,退遊即失戀的我深夜痛哭
張張 | 23歲 研究生
這輩子你有沒有為紙片人上過頭?我有。
凌晨2點,退出《戀與製作人》遊戲界面的我,接通了朋友的電話後,忍不住大聲痛哭,而這早已成了我的日常。
兩個月前,我入坑了《戀與製作人》這款遊戲,平時被朋友調侃擁有一顆“鋼鐵”之心的我,自詡對一切浪漫橋段免疫,卻還是入了遊戲裏紙片人“李澤言”的坑。
每次上線遊戲,我都像在談一段真實的戀愛。
在這一季的劇情裏,我彷彿成了穿越的女主,和遊戲裏的李澤言對話。手機屏幕裏,他皺眉的神情,搭配上耳旁恰到好處的温柔聲音,都讓我難以抽離遊戲世界。

圖/《戀與製作人》角色李澤言
來源/張張提供
被李澤言“帶着”經歷無數次歷險,這種真實生活中難以體驗的經歷,再加上李澤言這個角色的魅力,直接讓我幾乎每晚都要玩到凌晨。
一旦抽離遊戲世界,我就如同失戀般陷入低落,就像經歷一場高度沉浸的劇本殺,每當遊戲裏李澤言為我受傷,我就會忍不住心痛,打給朋友痛哭,“這樣帥的臉怎麼能為我皺眉呢?”
起初被驚嚇的朋友們還會安慰我,久而久之也都放任我發泄情緒。
後來,隨着遊戲越來越上頭,我更加期待遊戲映入現實。我甚至找裁縫1:1還原遊戲裏女主的同款服裝,只為更接近李澤言。找“簪娘”做同款首飾,細緻到複製同款妝容和造型,全套裝備準備好後,我還自費找了攝影師,只求儘可能真實地複製遊戲同款場景。
前前後後,僅是“把遊戲照進現實”這一項,兩個月我就總計“砸”入了近萬元。更不用提為了完成遊戲支線、抽卡的花費了。
事實上,在“紙片人”坑裏,狂擲十幾萬的“土豪”並不少見。遊戲世界亦真亦幻,但對我們而言,體驗過程中的快樂一定是真的。
04
想着省錢玩消消樂,結果倒虧淘金幣
阿不 | 24歲 會計
説起來,我是“益智小遊戲”的熱衷者。為了玩Windows自帶的掃雷遊戲,我甚至特意將電腦的Win10系統改成了Win 8系統。但要説最讓我上頭的,當屬“消消樂”。
最早接觸消消樂這款遊戲,應該還是我上中學時候。“開心消消樂”這款遊戲在我家,可謂是“老少通吃”,上至我奶奶,下至我的小侄子,閒的時候,都會打開手機應用玩上幾把。但後來因為換手機沒有重新下載開心消消樂,我也就慢慢“戒”了這款遊戲。
不曾想,兩年前我再次掉進了“消消樂”的迷魂陣中,不能自拔。當時我剛參加淘寶種果樹的遊戲,在換取能量的任務欄中,有一項就是玩一局內嵌淘寶的“消消樂”小遊戲。這款遊戲其實就是典型的消除遊戲,儘管遊戲界面和音效與“開心消消樂”差別很大,但本質也是隨着升級會不斷解鎖新玩法。
原本為了完成任務隨便通個關,但在遊戲內,我發現通過玩消消樂通關後,會獎勵“星星”,而積累到一定數額“星星”後,還能免費換取商品。我心想,“又能休閒一下,還能薅點羊毛,何樂而不為呢?”
結果便是我在“通關”這條路上一去不復返。玩過消消樂的朋友,應該都對這種只可意會不可言傳的“上頭感”深有體會。
和所有的遊戲一樣,默認“體力值”只能玩幾局遊戲,“免費”的體力值耗盡,那就得“兑換”。淘寶消消樂兑換體力值的方式也有不少,可以通過完成任務、等值消消幣和淘金幣兑換的方式獲取體力值。
我記得那時,前後花了一週時間,我終於將一千多關全都通關完畢。但一看淘金幣,原本攢了有好幾萬的淘金幣竟成了個位數。按規定,100淘金幣在購物時能夠抵扣1元,意味着原本想着“薅羊毛”的我,反倒花了好幾百元。

來源/阿不提供
遊戲滿級之後,官方大概半個月左右就會上線新關卡。以至於現在的我,隔段時間就會上來看看有無上新關卡,一更新我就要玩通關。目前滿級是“2390關”,而我當然是滿級玩家。
05
因劇情跌宕,我凌晨4點爬起來玩遊戲
田田 | 30歲 自由職業者
我玩遊戲也有五六年的時間了。嚴格來説,我是一個理性的遊戲玩家,一般不會到“沉迷”的程度,不會為了遊戲耽誤工作、生活等。但在這五六年裏,我也經常有一些“上頭”時刻。
記得有一次,我買了新的PS4遊戲《The Last of Us》。大概晚上10點,我開始玩,玩到凌晨1點左右,按照入睡習慣,我強制關機上牀了。沒想到,在牀上,腦子裏一直縈繞着遊戲裏的劇情,半睡半醒,輾轉反側。
這個遊戲是“末日”設定,角色要在廢墟中作戰、求生,彷彿電影情節一樣,一旦玩起來,就很想知道後面的劇情發展。
到了凌晨4點,我覺得實在不行,還是想玩,就爬起來去客廳玩遊戲,沒想到,這一玩就直接到了天亮。

來源/視覺中國
而最近我也有一次玩遊戲“上頭”的經歷。
這個遊戲其實有點“傻”,荒島求生的劇情,但類似養成類遊戲,每天捕魚、烤魚吃,摘椰子、喝椰子水等。一些重複、簡單的操作,保證角色體能不下降,生存越久越好。連續三天沉迷這個遊戲的我,晚上竟也不知不覺玩到凌晨3、4點。
其實玩的時候我也覺得,這個遊戲挺無聊的,但就是根本停不下來。玩的過程中,因為有“生存倒計時”,逼着我一直操作,無法分心。即使想幹點別的事情,心裏面也會想着要回去把遊戲玩得好一點。如果因為判斷出錯,角色死亡,也會很想優化策略,重新來一遍。同時,劇情是連貫的,如果暫停退出,下次重新進去可能忘記上次的戰略,導致角色死亡,所以一旦玩起來,就根本不能停。
基本上,每個遊戲我都會沉迷幾天。因為大多數遊戲,走完一個完整流程,短的要10多個小時,開放的達到一兩百個小時。但只要玩完一輪劇情,我可能就不太會繼續完了,很少會持續沉迷。
遊戲對我來説,確實給生活增添了趣味,但不至於讓我忘記現實。
06
“贏一把就睡覺”,讓我凌晨三點還在熬
楠楠丨26歲 廣告人
雖然我是四川人,但我以前並不會打麻將。因為過年親戚聚在一起時,麻將桌是大人的,作為大人眼裏的“小孩子”,我能參與的項目是打羽毛球。另外同齡的同學們聚在一起打麻將時,我又害怕輸錢太多,往往不敢參與。
直到前兩年,我認識了一羣二次元的朋友,這些朋友的愛好之一是打日本麻將。基於大家肯教我,而且大多數時候大家都是在雀姬、雀魂這樣的App上打,不涉及金錢,玩了幾次後,我才算是淺淺入了麻將的門。偶爾無聊時,也會點開雀姬App消磨一下時間。

圖/楠楠的麻將戰績
來源/楠楠提供
説來也奇怪,人類好像總是容易在睡前感覺到無聊,我也老是在睡前點開遊戲軟件,想着玩一把就睡。但鑑於我的麻將實力,以及我“非”得徹底的運氣,迎接我的結局往往是輸。
記得有一次,大約晚上11點多,我點開雀魂,計劃來一局休閒麻將,一局大概半個小時,玩完也正好到我睡覺的時間。但沒想到,那一局我明明做到很大的牌,比如清一色、三色同順……但總是離胡牌有一步之遙,還好幾次為了做牌而點銃。到最後一局結束,我的點數最低,等級分也被扣了。
於是不甘心的我,把原本計劃的“睡前一局休閒麻將”,變成了“我必贏”“贏一把就睡覺”。也許是牌技不佳、運勢不行,也許是負氣和犯困更影響發揮,反正當晚我是一直打一直輸……後來實在困得不行時,一看時間已經凌晨三點多。
那時候我仍舊沒贏,還在輸牌,但也只能關掉App趕緊去睡覺,畢竟陽壽折損不起。後來我躺在牀上越想越生氣,並深深為這種熬夜打遊戲、浪費時間的行為感到空虛和不齒,於是發了狠卸載了App,聲稱,“再也不打遊戲了!”
不過很不好意思的是,卸載遊戲沒多久的某一天,我因無聊到小紅書都刷膩了,就又下載遊戲。直到現在,我還時不時地因為輸了麻將而持續打,不過通常再“奮鬥”兩局就放棄了。
畢竟“還差一步就能贏”的不甘,很少有人能坦然接受。
07
每日打遊戲到凌晨兩點
女友和我分居了
一刻 | 31歲 大廠銷售
説起打遊戲上頭這件事,可以追溯到我高二的時候入坑《魔獸世界》。
在《魔獸世界》之前,我從未玩過這種有着宏大世界觀的遊戲,裏面升級的過程也有許多小挑戰,一度讓我覺得非常感動。人物方面,裏面的每一個種族也會有它的特點,包括怪物設計的創意,人物的逃跑與死亡,都會給我帶來不一樣的樂趣。

來源/視覺中國
那時候,媽媽每個月給我的伙食費,我會把一部分花在網吧上。甚至還有一次騙我媽説我要買書,向她要了45元,結果我去買了一些遊戲卡充值。
高三之後,因為學業繁忙,我一度中斷了我的 “遊戲事業”。直到大學開始,學業壓力相對小了很多,我幾乎又恢復到幾乎每天都沒日沒夜的打遊戲生活。
大一大二時,我們每日大約需要上6、7節課,不過由於淪陷在《魔獸世界》中,我和舍友常常只上兩節。我們宿舍總共6個人,其中5人都打遊戲,有空的時候,我們會在一起開一局遊戲,打個副本。
畢業以後,我們各奔東西,很少有機會相聚。只有遊戲,成為我和舍友們依舊保持聯絡的一方天地。現在,我還會不時地在《魔獸世界》裏和舍友“相見”。這也算是我的一塊精神自留地吧。
不過,我現在玩遊戲相對比較剋制了。大約兩個月前,我因成日沉迷遊戲,打到凌晨2點,邊打還邊和遊戲裏的小夥伴聊天,吵到了我女友睡覺,她氣得和我分居了。
分居以後,為了力挽狂瀾,讓女友搬回來住,我開始嘗試減少打遊戲的頻率。
最初幾天,我有了不少 “戒斷反應”,常常會覺得 “心裏癢癢”,坐立難安,眼前總浮現出自己打遊戲的畫面。
不過,我逐漸用原來打遊戲的時間刷刷B站,看看電影、綜藝,發現一整晚的時間,也有許多其它事可以做。
女友説,再觀察一段時間,如果我能保持住現在的狀態,或許她就會搬回來住了。
現在,事業、愛情的一些現實問題,都讓我意識到,30多歲的我,到了需要成長的時刻。我必須看到遊戲之外的世界,並在這個三次元世界裏,擔當起我的責任。
*題圖及部分內文配圖來源於視覺中國。
*文中石頭、一刻、阿不、張張、田田、楠楠、馬一為化名。
*免責聲明:在任何情況下,本文中的信息或所表述的意見,均不構成對任何人的投資建議。

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