遊戲機和PC競爭的底牌已經不是獨佔了,看看性價比,你PC拿什麼跟我鬥?_風聞
打酱油的星际菜鸟-观察者网编辑-观察科技、数码和游戏2022-09-26 10:04
【本文來自《微軟氪金,索尼傷心》評論區,標題為小編添加】
我有一説一啊,動視暴雪本來就是鐵桿的全平台派,做手遊的King按下不表,動視的COD系列除了COD3(全平台PC除外)以外一直是PC、XBOX、PS三平台全都有,不過在PS上因為過去和索尼籤的協議有些特典內容。而暴雪這邊…星際系列,基本PC獨佔(星際1有N64版不過非常扭曲);魔獸爭霸/魔獸世界,PC獨佔;暗黑破壞神系列,全平台;爐石傳説,PC/移動端;守望先鋒,全平台。啊我是不是忘了某個要火…那個PC獨佔。一捋下來,就沒有不上PC的。
索軟的遊戲機統一到X86架構後,移植難度相比於PS3時代索尼用POWERPC架構的Cell時當然要低得多,但考慮到PC端硬件種類的複雜度,要移植PC(或者説同步開發PC版本)並保持三平台(或者PC與某個主機平台)體驗一致麻煩還是不少。PC負優化的例子點名《死亡擱淺》,主機負優化的例子點名《賽博朋克2077》。
從XBOX360到XSX,微軟的高層基本換了一茬,CEO和遊戲業務主管從鮑爾默和因為三紅滾蛋的彼得摩爾換到了鮑爾默和差點坑死XBOX的唐·馬崔克,再換到了大刀闊斧地改變微軟的納德拉和這幾年錢要夠了開始大手大腳花錢的斯賓塞。兩任CEO和三任遊戲部門主管對於XBOX業務的構想和安排不能説是一脈相傳,也可以説是大相徑庭了。
我覺得與其説是微軟在下把遊戲機架構統一到X86,然後再用Wintel聯盟下豐富的經驗乾死索尼乃至乾死傳統遊戲機行業,不如説是行業的發展趨勢就是如此(PS3的開發難度問題被開發者噴了整個生命週期不是白噴的)。斯賓塞推XGP的訂閲制服務,包括大手筆地收購動視暴雪在內的大量第三方工作室,更多是一種順勢而為。而乾死傳統遊戲機…別忘了,傳統遊戲機至少在新世代早期,本來就是“賠本賣硬件然後在軟件上賺回來”的路子。
統一規格硬件壓低成本+大廠議價權+補貼帶來的低價格和穩定一個世代(7年左右)不過時的性能是傳統遊戲機對PC的最大優勢,也是高端遊戲PC和遊戲機成了兩個賽道的原因。看看老黃的嘴臉吧家人們,PS5即使漲價了,買兩天PS5的錢也就夠買一張4080 12G(高度懷疑是原4070改個名)……至於微軟教大家做遊戲PC?你在説XSX嗎?
拋去任天堂這個路子不同的傢伙,以PS為代表的傳統遊戲機和遊戲PC競爭的底牌已經不是獨佔了,而是價格或者説性價比。要麼遊戲PC解決這個問題(不過以老黃的德性,不像這回事啊),要麼業態變了傳統遊戲機被其他東西(VR?元宇宙?大概吧)徹底替代,要麼是微軟的撒錢攻勢真把索尼砸斷氣了,不然我是不相信主機行業能以這種形式被幹死….