原神3d動畫打鬥場景少,不代表3D動畫不能表現打鬥好吧?_風聞
理科刀疤男 搞艺术!-2022-09-27 07:34
【本文來自《看了過往ufotable的作品,米哈遊把動畫交給這樣的公司,我很不看好》評論區,標題為小編添加】
- 上失望裏
- 虧我都列了那麼多出來給你選,結果你這打太極的。在我列出來的這些廣為玩家稱道的原神遊戲動畫裏,神女劈觀、雪霽逢椿根本就不是3d動畫。我甚至懷疑你是不是真的原神玩家。
雖説肯定會反駁“我買冰箱難道還需要懂製冷嗎”,但動畫鑑賞確實就是有門檻。你開口閉口的流暢性,實際上動畫上根本不會這麼表達。你口中的3d動畫確實有所謂流暢性,但那是因為3d本身的性質而已,會伴隨而至的是僵硬、不連貫感。看看至今被稱道的各種原神遊戲3d動畫,你會發現其中的打鬥場景其實相當少。比如3.1pv中賽諾vs艾爾海森,這段打鬥的力量感很能顯現出原神動畫的打鬥比崩3遜色很多。
可以説,原神遊戲動畫在流暢性和連貫性上被崩3動畫全面碾壓。渡塵前半段識律vs琪亞娜的空戰+大場景破壞,罪人輓歌前半段琪亞娜vs芽衣的無特效徒手格鬥,乃至渡塵後半段琪亞娜非戰鬥手撕封印的流暢性和連貫性,這些都是原神動畫比不了的。薪炎永燃前半段有着大數量的同屏人物渲染,原神同樣的超過10人以上的戰鬥動畫是什麼?是九條裟羅軍vs五郎軍。你去看看這兩段動畫的表現力差距,這種差距難道能不承認的嗎?在我看來,目前原神表現最好的打鬥動畫是真假阿貝多——大戰騙騙花,但他卻也是憑藉你瞧不起的特效而做到的。
原神或許是為了動畫表現跟遊戲比較接近,所以動畫渲染上沒有投入很大資源。而崩3動畫則是獨立製作的,產量則接近半年一個。比不過是可以理解的,因為原神主打沉浸感,而崩3是主打動作的act遊戲。但無視巨大的差別,硬要説原神動畫比崩3動畫好,貽笑大方。
我一直説"原神裏的3D動畫"..我知道原神裏動不動出現一些2d動畫,但不在我説的"3d動畫"範疇裏. 你明知道我説的是3d動畫,還拿2d動畫來釣魚..明顯居心不良..
至於原神裏的2D動畫…很明顯,很多都是K幀K出來的,不是一幀一幀手繪出來的..所以原神裏的K幀2D動畫有日本純手繪2d動畫沒有的流暢性,謝謝
是存在僵硬的3D動畫,但沒有不連貫的3D動畫..這是3D動畫的性質決定的(就是K幀K出來的動畫,而不是一幀一幀自己畫)..僵硬是因為動作K幀沒做好,但沒做好的動作,依然是絕對連貫的..因為3d動畫就是這樣..
原神3d動畫打鬥場景少,不代表3D動畫不能表現打鬥好吧? <功夫熊貓>不就是3d動畫? 打鬥場景少嗎? <大聖歸來><哪吒>這些3D動作動畫, 打鬥場景少嗎? 至於"3.1pv中賽諾vs艾爾海森"…簡直不忍直視…感覺在看10幀速率的很卡的視頻一樣…玩過遊戲或看過高清影片的人都知道, 幀速率越高,看得越爽..結果你把幀速率低的一卡一卡當寶,當爽片…也是醉了
你去看看這兩段動畫的表現力差距,這種差距難道能不承認的嗎?---不是同場景,同內容的比較就是耍流氓….原神動畫可能人不多,但有人多的3D動畫啊,各種好萊塢3d動畫大片…國內也有大聖歸來,白蛇緣起,哪吒,姜子牙等3D動畫大片…表現力差嗎?
目前原神表現最好的打鬥動畫是真假阿貝多——大戰騙騙花,但他卻也是憑藉你瞧不起的特效而做到的。---------這不是3D動畫嗎? 你是説我一邊讚賞3d動畫,一邊瞧不起3D動畫? 你太矛盾了…把我整糊塗了..