遊戲界的“彩票”,羊了個羊爆火的背後真相_風聞
guan_16569124431794-2022-09-28 13:42
“通關率不足0.1%”、“按省份地區進行通關統計”等等,都讓嫁接在微信裏的一個小遊戲——羊了個羊,成為了話題王者。可在因為大量用户湧入、程序崩潰之前,羊了個羊還處在一種不温不火的狀態。不過,如今因為各種負面輿論,有些弄巧成拙、並意外逆襲之勢。只是,這份逆襲的代價,羊了個羊似乎顯得有些難以承受。
在各地相關部門、央視等一線媒體接連點名後,羊了個羊也開始面臨自己的輿論危機:廣告四伏、通關陷阱等等,都開始被一一爆出。這個讓人們持續“上頭”、短期上癮的小遊戲,正在被市場頻頻挑戰。
01
休閒遊戲市場升温,羊了個羊爆火全靠運氣?
目前遊戲市場的主流,是以團隊競技類的MOBA遊戲或者是換裝類遊戲,消除類遊戲以開心消消樂等獨立遊戲APP為主。小遊戲類已經有些日漸式微的意思,但羊了個羊的火爆,卻顛覆了許多資本的想象。
消除類遊戲的鼻祖,就是我們耳熟能詳的俄羅斯方塊。從心理學角度而言,這類容易上手、簡單而又有成就感的遊戲,有着讓人上癮的特質。但其開發門檻較低也讓消除類遊戲的競爭態勢日漸加劇,想從中盈利更是難上加難。
但隨着智能化手機的普及,休閒類遊戲就迎來了自己的第二春。
《2022年休閒遊戲發展報告》稱,中國休閒遊戲市場預期收入預計可超過344億,下載量達16.3億次,其中廣告變現收入佔比超過75%,預期2022年休閒遊戲廣告變現收入在260億元以上。
**羊了個羊同樣是採用廣告變現的方式,才攫取鉅額流量背後的價值。**因為無需任何前期投入成本,並且還是較為吸引人的通關模式,玩法簡單、無需下載,確實能為其帶來非常不錯的受益,但在休閒類市場,這類一時爆紅,隨即消逝的遊戲也非常多見。而且小公司資金鍊、研發實力不足的缺點,也愈發顯著。
《報告》中明確表示,2018年前開發者對休閒遊戲的關注度保持上升,2017年達到了21.2%的企業存續。但自2019年起,新註冊企業缺乏足夠時間、市場反饋的沉澱,導致現有新興公司數量出現大幅下降,2020年只有2.0%的企業存續。
產品數量迎來了三連降的休閒類遊戲,在近年來也更注重產品質量。低質量的產品在頭部企業推出的,高質量、可玩性高的產品所產生的壓迫下,也開始逐步退出市場,而羊了個羊若僅僅以難度著稱,可玩性有限的情況下,被排擠在市場邊緣,恐怕也只是時間問題。
遊戲免費,但每次廣告點擊都會為開發商帶來流量營收的模式,在小程序上是比較多見的,但在羊了個羊身上,這種盈利模式被無限放大,甚至有了一種各大廠商都在爭搶廣告位的感覺,可就在羊了個羊開發商笑得合不攏嘴的時候,它卻被爆出了抄襲醜聞,並且至今仍未給出合理的解釋。
02
“樹大招風”,養了個樣的輿論危機
隨着“羊了個羊崩了”這一詞條,在幾日前一舉衝上社交媒體頭條榜單,這個小遊戲就已經爆火出圈了。可隨着眾多玩家的湧入後,許多理智人士開始意識到,這個遊戲的套路實在是有些過於深了。
據法制日報採訪調研稱,許多玩家表示羊了個羊的通關概率存疑,甚至能否通關都是一個未知數。
在實際遊戲時,部分玩家更是發現這個小遊戲有着許多漏洞,例如方塊隨機性太強,能否通關運氣佔了很大的成分;消除到最後只剩幾個方塊,卻圖像不一,無法匹配;從未通關,但好友排行榜上卻赫然寫着自己“已通關6次”等等。諸如此類的事件,在用户數暴增之後,便開始頻頻出現,這也是羊了個羊之所以被玩家指控欺詐的原因之一。
**對此,中國傳媒大學文化產業管理學院文化法治研究中心主任、法律系主任鄭寧也公開表示,若羊了個羊的第二關通關概率僅為0.01%屬實,那麼其就不構成欺詐。**可要證明這一概率,也是有難度的。
羊了個羊在打了個擦邊球之後,也懂得收斂了。例如,背後公司趁着火出圈的熱度,開始了自己的大肆招聘動作,軟件工程師、測試工程師等等一個個職位的擴招,似乎都在暗示着遊戲用户:不是我們有意卡你們,實在是我們程序有一些尚未解決的問題,目前已經在努力優化了。
但羊了個羊的示弱,並未得到市場的認可,反而又鬧出了“抄襲風波”。很顯然,眾多負面輿論,對這個剛火起來的小遊戲而言,可謂是雪上加霜。
據瞭解,抄襲風波源於,有玩家指出,羊了個羊從界面、畫風到玩法都與一款國外的遊戲《3titles》高度相似;同時其還被用户質疑,盜用有版權的音樂作品。
羊了個羊採用了被評價為極度魔性的《普通DISCO》的伴奏曲,是2015年3月21日由網友上載至嗶哩嗶哩的原創Vocaloid中文曲,並且該名用户並未授權給羊了個羊,用於商業用途。而時至今日,羊了個羊仍未對這些用户指控做出反饋,反而是一直保持沉默。
在被廣大網友質疑抄襲、無版權等等問題之後,羊了個羊甚至還被央視點了個名:不要相信所謂的羊了個羊通關詐騙陷阱。
據知情人員介紹,這款遊戲的火爆,已經讓許多不法之徒藉助羊了個羊,看到了賺錢的機會,包括售賣輔助通關外掛、銷售遊戲道具或者是增加復活次數等網絡詐騙手段等,這也讓羊了個羊蒙上了一層陰霾。
隨着相關部門對遊戲行業的整頓,防沉迷系統、遊戲時間的限定等等都已經相繼出台,讓年輕一代開始逐漸擺脱對網絡世界的依賴,可羊了個羊這類嫁接在小程序上的遊戲,仍有着一定的監管漏洞,這次羊了個羊火出圈,甚至“喜提”央視點名,也不知背後遊戲公司是該哭還是該笑,這恐怕也是羊了個羊始料未及的。
03
只為短期收割,業內效仿難成氣候
羊了個羊設計的關卡數至今無人知曉,但在目前大多數玩家都卡在第二關的進度來判斷,羊了個羊的研發團隊,還有足夠多的時間去設計和完善後續的玩法。只不過,由此也吸引來一大批競爭者。例如,因為廣告點擊源源不斷,也讓同行看紅了眼,於是類似的遊戲如雨後春筍般湧現:羊了咩羊等等。
但這類以超高難度來吸引用户的遊戲,往往會有適得其反的效果。據華夏日報進行的公開調查顯示,因為遊戲難度過大,一些三分鐘熱度的用户已經開始知難而退了。這其實也是這類休閒遊戲的致命缺陷。
休閒遊戲作為打發無聊時間的重要手段,在近年來其實三不五時會有一些討論度很高的品類出現,可無論是哪一類,其實都是曇花一現。因為休閒類遊戲的玩法多年都沒有變化,缺少創新,也就不會有市場增量,羊了個羊恐怕會復刻這一老路。
羊了個羊這類休閒遊戲,是以廣告作為賺錢的主要手段。但廠商卻又不得不面對一個殘酷的現實:太過依賴廣告變現。因此,近六成玩家因為觀看廣告,繼續玩遊戲的意願大大降低。
羊了個羊在短期內依靠遊戲用户想要通關、為自己所在的省份增添一隻羊的心理,確實能換來不少的廣告點擊量。可在買量成本上升、廣告變現更加困難的休閒遊戲市場中,羊了個羊此次的成功,卻也幾乎是無法複製的存在,因此從長遠發展而言,未來休閒遊戲份額仍將呈現被頭部企業進一步壟斷的格局。
據業內分析師認為,按近期公佈的第五批國產網絡遊戲版號推測,未來休閒遊戲廠商將被迫挖掘新玩法,進而延長遊戲的生命週期,從源頭開始拓寬營收渠道,鎖住用户的日常活躍度,而不僅僅只是靠廣告收入,這對於羊了個羊來説,顯然不是一個積極的信號。
羊了個羊的出圈,讓許多遊戲研發團隊看到了新的營收可能。在以有趣、簡單、易上手為前提的休閒遊戲領域,羊了個羊創新性地顛覆了行業認知,利用遊戲用户的好奇心,打了一個漂亮的翻身仗,可之後引發的種種質疑,卻也讓這個遊戲的出名,變得一地雞毛。
羊了個羊成為一種現象,也暴露出了整個遊戲行業的現實問題。或許,國內遊戲廠商並非缺少遊戲創意,而是缺少沉下心來、用心鑽研和維護的決心。
多數遊戲廠商的心理,都是快速地完成成本回收,並且收割流量,這或許也是許多休閒遊戲廠商難以保持持久生命力的問題所在。不過現如今越來越多的休閒遊戲開始涉獵電競玩法,相信未來國內會湧現一批更出色、更有吸引力的遊戲。而基於此,羊了個羊的出圈,有偶然性也有必然性。