啊,是多人任務丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-09-30 09:12
來源:觸樂

圖/小羅
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
上週的夜話中,我提到,我在清理領了沒玩的各種會免遊戲時開始嘗試《怪物獵人世界》。目前,我在各種攻略的幫助下,磕磕絆絆地一路打完了DLC《怪物獵人世界:冰原》的解禁Boss。在主線結束之後,可以説,這個遊戲“刷刷刷”的部分才剛剛開始。
遊戲裏大部分的成型裝備,都涉及到《怪物獵人世界:冰原》幾次版本更新之後推出的強力Boss,有些太過出名,我在入坑之前就有所耳聞,比如黑龍、煌黑龍,以及限時出現的特殊Boss冥赤龍。這些Boss的共同特徵是,普通玩家很難單刷,更別提配裝沒有完全成型的玩家。有些Boss從機制上就被設計成多人刷的,尤其是冥赤龍,這個緊急任務相當於一個最多16人蔘與的副本,大家需要通力合作、重複打好幾次才能成功討伐這條古龍,像抽獎一樣領取掉落的強力武器。哪怕在獎勵中拿到了想要的武器,也需要大量的素材去升級。
總之,一遍遍打就對了。

刷特殊任務裏出現的覺醒武器真是傷肝
刷的過程中,我遇到了很多問題。首先要對付的是不穩定的網絡。不知為何,最近的網絡波動格外頻繁。我在初入《怪物獵人世界:冰原》的時候,救難信號還能拉到人,熬過了製作過渡裝備的最艱難的階段。但到了主線後期,因為動輒掉線,我又變回了獨狼玩家。按照攻略把每個階段的配裝做出來,自己慢慢刮痧去吧。
如果是比較簡單的怪物,短時間上線一會兒,還是有可能拉到人蹭素材的。可是,冥赤龍實在不行。和野隊一起通常都得打滿20分鐘,一把還往往無法成功討伐。何況討伐進度和獎勵都以集會所(相當於線上房間)為單位計算,中途掉線之後再進去,就不算我參與了任務,領不到好東西。再加上3人共斗的收益最低,4人隊進本之後掉線會讓隊友血壓非常高。我沒有辦法,在家裏折騰了好久網線和加速器,勉強把掉線頻率從半小時一掉延長到了一個多小時,一晚上大概能比較順利地打上4場,已經是很大的進步。
當然,本質上讓我困擾的還是多人遊戲的形式。雖然“怪物獵人”系列主打“共鬥體驗”,拉我入坑的大家卻都向我保證,一個人也能玩。在之前的遊玩經歷中,我個人感覺確實沒有太為難獨狼玩家的地方,最多就是刷素材效率很低,沒法“蹭車”。多人任務就不一樣了,在我看來完全是另一種玩法。
準備過程有點像MMO打團。進本之前我得先研究攻略,看看自己用的武器一般該用來幹什麼,隊友的各種武器一般用來幹什麼;什麼傷害應該一開始就灌滿,什麼資源應該攢到Boss最終階段用;等等。當然,實際情況千變萬化,學會拉仇恨和躲大招、不要“貓車”才是硬道理。

野隊中偶爾碰到會打的人,能通過定型文和表情包指揮一下大家
打的過程其實還比較開心。野隊雖然語言不通,總體還是比較友好的。打多了之後,別的不説,大家互相保命的技能尤為嫺熟。尤其是碰到束縛技能之類的時候,基本上起身就會被秒,一旦有人不幸捱上,場上立刻有3坨生命大粉塵撒出去保血線。看着血條頑強地左右橫跳,説實話還有點温暖。壓着時間討伐成功的那一刻,屏幕右邊瘋狂閃過各種表情包,也有那麼一些“燃”。
可惜對我來説,需要在限時任務期間每天高強度聯機,不停地打同一個Boss,BGM都聽到耳朵起繭,還是太累了。晚上回家不是在隊裏打Boss,就是坐在集會所擼貓等人組隊,自由感比起自己玩要低太多,心態上也難以放鬆。我如果喜歡這種玩法,為何不乾脆去玩MMO呢?
也許和熟人朋友一起會快樂很多,我也很羨慕網上流傳的組團整活視頻。只可惜《怪物獵人世界:冰原》是好幾年前的遊戲,同事們和他們的朋友不是退坑就是“肝”新作去了。唉,也許覺得多人遊戲樂趣有限,本質上還是缺朋友吧。