6.3萬人評分高達9.7!他的遊戲為何令玩家大受震撼?_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。2022-10-01 15:01
燃燈已經36歲了。已成為兩個孩子父親的他,依舊樂觀、積極,和憧憬中的自己一樣,具備未知的可能性。

召合早期留影
一款神奇的遊戲
如果你還沒聽説過《召喚與合成2》(以下簡稱召合2),那麼請務必讓我安利下。這是一款很有意思的遊戲,有着原創的獨特玩法,畫風也自成一派,它的前作《召喚與合成》(以下簡稱召合1)在“言辭苛刻”的TapTap上,至今6.3萬條評價卻仍保有9.7的高分——是幾乎獨一檔的超級口碑大作。

依靠消除玩法召喚魔物兵團
休閒與闖關遊戲結合,體驗相當獨特
看着排山倒海的怪物混戰,感覺非常解壓

可愛角色非常多,畫風相比前作進步很大
某些角色意外的會戳XP
上圖為《召喚與合成2》
9月21日《召喚與合成2》正式公測,在開服前的評論區裏,你能看到許多玩家的“怪話”:
急急急急急急急我急了急急急急急急急我急了
在這個亂噶韭菜的年代,只有召合還愛着我了😭
有一説一,習慣召合的消除玩法後,別的消除真的好不習慣。當然”某M開頭的遊戲“除外😗
……
不熟悉召合系列的玩家,初來乍到見到這些不免有些納悶。實際上,這字裏行間中玩家想表達的都是同一個意思——“喜歡你”。

和絕大多數遊戲廠皆不同,召合遊戲運營極具特色。
一方面,尋常遊戲中用來發公告的郵件系統,被開發者玩出了花,玩家經常能收到一些含情脈脈的小信件,分享了開發者生活中的喜怒哀樂,並告誡玩家不要衝動氪金、多陪陪父母朋友、多看點書,哪怕是網絡小説也成;
另一方面,**這些信件時常包含“鉅額福利”。**別的遊戲發個十連就能讓玩家激動好半天,但在這遊戲裏,十連簡直是家常便飯,碰到開發者們結婚、生子、拿下駕照、EDG奪冠等“大喜”,福利往往還更多,塞得所有玩家都滿滿當當。在一個氪金抽卡遊戲裏,你完全不用氪金也能玩得非常爽——以至於長久以來玩家真的會產生這樣的擔憂——你們公司會不會破產?



而開發了這款遊戲,堅持給玩家寫信,並做出了那些離譜的“撒錢”決定的人,就是燃燈。
燃燈與召合網絡
我們見到了燃燈。
這並不是什麼困難的事。實際上TapTap辦公樓與召合網絡(《召喚與合成》系列開發商)離得非常近,硬要説的話其實下樓走幾步、對面便是。但我們確實很少來這。第一次到來的我們對一切都很新鮮,走出電梯間還激動地衝着召合網絡門牌拍照,但後來發現原來拍的是後門,正門從電梯間出來還得再走幾步。

原來這裏才是正門
牆上畫的藍髮小人,就是燃燈在自己遊戲裏的形象
不知你對“遊戲公司CEO”這一身份有什麼印象,但燃燈大概率與你想象中完全不同。
穿越龐雜的人聲,我們來到最裏面的辦公室,一張辦公桌,一把與環境有些格格不入的純白色電競椅,兩張小沙發和茶几,房間不大,但內容挺多,有點雜亂。當然這並沒什麼奇怪的,畢竟房間主人本身更雜亂些。或許是新遊戲即將上線熬夜趕工沒時間打理的緣故,燃燈頭髮油的發亮,作為男性來説他有一頭漫長的秀髮,卻亂糟糟的擠在一顆腦袋上,還有幾縷狂妄不羈的小啾啾翹起來。他打扮得也很隨意,直接穿着拖鞋,我們進來時他與每個人都熱情的握手,絲毫看不出“大老闆”或擺樣式的架子。
在遊戲中燃燈有自己的專屬形象,這形象幾乎所有玩家都很熟悉,而實際見到燃燈本人後,我不由覺着他與遊戲中莫名有些相近。他很年輕,是真的很年輕的樣子,完全看不出已經36歲。雖然我們的到來給熬於通宵的他造成了些額外的負擔,但他神情依舊興奮熾熱,甚至看不出多少倦意。

燃燈是於2017年開始獨立遊戲創業的,而加入遊戲行業則更早,在2011年。在此之前,他做着與遊戲幾乎毫不相關的工作——雕塑工程藝術。恐怕幾乎再熟悉他的玩家也不知道,佇立在黃浦江畔“上海博物館”北門前的雕塑“飛翔的心願”,正是燃燈早年負責的項目。

“厲害吧厲害吧!”燃燈驕傲地介紹
自從踏入遊戲行業第一天起,燃燈就想做自己的遊戲,在傳統遊戲公司摸爬滾打7年後,他終於鼓起勇氣,辭職與同學冰芯靈搭檔開啓了這項事業。“其實對當時的我們來説,有幾句話特別合適:初生牛犢不怕虎、不知天高地厚、夜郎自大、井底之蛙,只看到井口大小的天空所以自信,因為一葉障目所以不知漢之廣大。”
説到做遊戲,首先第一個問題——**錢從哪來?**數年工作下來燃燈小有積蓄,但對於做遊戲來説還遠遠不夠,最終他們東拼西湊一共搞了160萬,在一家共享辦公場所租了幾張桌子,幾個人埋起頭不聲不響就算是開工了。
很多老玩家還記得,召合1最早出名的梗之一就是“醜”——是真的醜,更具體的説,其實“是因為美術素材是淘寶上買的現成素材”。這一方面受制於當時沒有專業美術人員,另一方面本來就是窮。不要小看遊戲美術啊,我們尋常遊戲裏見到的插畫、角色,造價都真心貴!

而更慘的是——由於是淘寶買的現成素材,其中有個史萊姆怪物,造型軟趴趴的很像《仙境傳説RO》中的“波利”角色,所以當時他們還收到過來自心動網絡的郵件,不過也因此跟TapTap熟絡了起來。
隨後召合1遊戲上線小火了一把,被TapTap列入了一個專題叫**“渣畫質,好遊戲”**,於是燃燈後來對美術產生了執念,竭盡所能的升級,光戰鬥造型都迭代了三四次。
最終,“額,從一開始的‘醜萌’,到後面進步了一半,有玩家説只剩下‘醜’了。哈哈。”

“撒錢式運營”
《召喚與合成》的一大特色就是“撒錢式運營”,很多玩家都很好奇——這麼撒下去遊戲真的能賺錢嗎?
“賺錢肯定是賺的。”燃燈説。實際上,召合1剛上線時收入不錯,遊戲有着原創的獨特玩法,而看慣了醜萌畫面後遊戲本身也很好玩。雖比不上那些商業大作,但因為玩家足夠多,已經能讓他們這種“野路子小團隊”存活下來了。

2018年TapTap開發者大會上,燃燈也被邀請去分享心得,事後不少同行找到他直接開門見山:“你發那麼多福利,讓別的遊戲怎麼辦?”
“那大家一起發唄~!”燃燈嘿嘿笑起來,“其實這事要從兩個角度看待:一方面從遊戲設計角度,只要數值能養活公司,那你送玩家更好一些的體驗,是沒關係的。”


召合2“白送式首充”

“而另一方面是我個人性格原因——比較捨得,比如出去吃飯請客——那花唄,大家開心我也高興。特別是沒結婚以前自由的時候——我還會在玩家羣裏發紅包。”
“發現金紅包?”剛知道這些的我們也很驚愕。
“就比如玩家發現遊戲出問題了;比如有時候羣裏‘嗯?節奏不太對’,那就撒錢吧,大家都很開心。”燃燈手舞足蹈的比劃,能看出他真的很懷念這段經歷,“但現在不行了,老婆會攔着。”
中年男人的靈魂可以自由,但錢包不可以。自結婚以後,一向大方的燃燈如同帶上了沉重的枷鎖,痛並快樂着。
他提起自己很喜歡一家店“木屋燒烤”,實際上我們與他見面的當天晚上他就打算去搓一頓,但老婆要求他:去可以,但必須先準備個袋子裝滿飲料過去,到地方一人分一瓶,省下8元/人的飲料費;再比如——哎你們還要喝酒是吧?正好,把家裏沒吃完的花生帶上,省得再買那邊的毛豆。
“嗷~我瘋了!”説着燃燈抓着自己頭髮撓頭皮發出了哀嚎。實際上説這話的時候他包里正裝着三包花生,如果不是此時包包不在手邊,我們毫不懷疑他會現場掏出展示下。

不少讀者老爺應該知道“社區團購”這東西,就比如“美團優選”。
然而你可能想不到,“召合網絡”除了是家遊戲公司外,還是個“美團優選自提點”,還是“多多買菜自提點”——因為要兩家平台比價買便宜的。他們公司所有人基本都在這買菜,一方面團購價格確實便宜,另一方面買菜自提點是有分成的,“我們能賺個站長費。”燃燈捂着臉痛苦的抽笑。

“哦我懂了!怕老婆!”我有點不識抬舉的插話。
“就就就就就….就那個中華傳統美德嘛,勤儉節約嘛….老婆管錢嘛。她做得對。”燃燈撓了撓頭。

“以前我經常發紅包,在公司羣、行業羣、老闆羣,但後來不能了,所以我該如何釋放自己的衝動呢?——那就在遊戲裏唄,大家開心,我也高興。”
和大部分玩家想的一樣,像召合遊戲裏這樣肆意的發福利,確實是會對遊戲營收產生影響的,而且很嚴重,“但要知道我們的初衷是……”
“這裏首先要介紹一個概念,從遊戲策劃的角度來説,每個付費用户,都由兩種付費能力組成:消費能力和消費衝動。”燃燈開始了介紹,“消費能力取決於個人收入,基本是穩定的;而消費衝動則可以通過遊戲各種設計去勾起。”
“我們的話,不想在消費能力不強的用户身上給太多消費衝動,勾起他透支氪金。既然如此,如何保證他的遊戲體驗呢?——我們福利給夠,他開心我們也高興。我們賺有消費能力玩家的打賞錢。”而實際上,這也是召合運營的核心邏輯之一。


燃燈自己玩的遊戲非常多,他很清楚如何設計好玩家的付費體驗。大部分遊戲是玩家留存率不高,但很多玩家都會付費;而召合則反其道行之,他們整個遊戲設計都不為了勾引付費,但玩家活躍率卻很優秀。
**“在商業遊戲和獨立遊戲之間,我們走中間。”**這套邏輯在召合1上已經跑通,因此燃燈打算長久的堅持下去。
早些年燃燈從事藝術行業是受了父親的影響,而他父親正是我國著名雕塑藝術家餘積勇先生。父親一生都在用實際行動教導他什麼是盡責、什麼是毅力;父親不屑傳統藝術想自成體系,燃燈在做遊戲時也希望走出不同於他人、自己的路。

由玩家來做遊戲
隨着召合1越來越受玩家喜歡,燃燈和團隊暫時擺脱了經濟困境,團隊也迎來了慢慢擴張。他們從共享辦公空間搬出來,找了自己的地方,後來團隊進一步擴張,小地方又坐不下了,搬到了現在的位置(就是作為買菜自提點的那個)。
**“最重要的契機是我們很早之前,就打算開發召合2。”**説着燃燈又給我們比劃了起來,“召合1是必然無法持續的,當時用的是Java上一個開源的小眾引擎。以蓋房子舉例,地基很薄,但我們被市場和用户推着,在上面搭了20層樓,打滿了補丁,但搖搖欲墜。”他用手勢比擬了蓋房的形狀。
“因為當時遊戲成績還挺不錯的,我們很自信——那就做唄。這次用更多人力、花更大功夫、做個更好玩的出來,引擎也換成了unity,主流應用,容易招聘到。”

召合1謝幕公告
實際上,很多召合玩家不知道的是——“我們現在主力的開發者是我們的玩家耶!”
説着燃燈打開雙臂比了一個很誇張的手勢:“非——常棒!告訴你們真的非——常棒!我們現在的文案也好、核心技術也好、美術也好,包括運營、客服….很多都曾是我們的玩家!”但其實他們從沒面向玩家招聘過,大多數人都是玩過召合1,喜歡,然後自己找上門的。
燃燈很高興能與擁有熱愛的人一起工作;玩家也大可放心,召合2由自己人來做,依舊會是心愛的模樣。


燃燈朋友圈現狀
其實燃燈他們不是沒嘗試過面向一般遊戲行業招聘,但他們的理念與大多遊戲公司不同,且小公司本就沒什麼選擇。
**“我們嘗試找過一些很資深、很有資歷的人,但外來的策劃普遍與我們相性很差。”**燃燈介紹説。在外面,大多數策劃優先會考慮付費點設計,刺激玩家消費;而召合網絡更注重玩法、有趣,商業反倒是次要的,由燃燈兜底。因此在很長一段時間裏,召合網絡招聘一度都難以進行。


人員不齊對遊戲開發必然有影響,團隊磨合使他們遭諸多挫折。召合2從立項開發至今已經過了整整三年,期間遭遇了各種反反覆覆。
“不單單是浪費時間的問題,我們還犯過很多大的錯誤,其中最大的一點就是用錯了人。”早些時候,他們曾請到了一位技術大牛,履歷漂亮,團隊裏其他技術都説“這個人可以”,於是燃燈很放心的把項目交給了這人。這人開發了將近三年,但最終,“做出的東西,居然不 能 用!?”燃燈一字一頓説,現在他依舊為此震驚😱。
“原本今年4月進行的召合2首測,我們是該有熱更新的,有的話能解決很多問題。但4月熱更新居然不能用!一測不能用、二測不能用、三測也不能——我們意識到這件事不能再拖了,於是把他做了三年的東西全部撤下,花1個月時間突擊重新做了套。”
“再不調頭整個團隊都得被拖死,當時已經在懸崖邊上了,來來回回很多次……創業就是這樣。”

令人意外的是,召合1雖然關閉,但玩家數據卻可以在後續《召合戰棋》中繼承
今年4月1日,召合1選擇了提前關服,雖然內心有很多的不捨,但也是時候説再見了。
**至今都有很多玩家好奇燃燈的決定——既然召合2還沒做完,為何要把召合1提前關了?**服務器開着,給大家留個念想不好麼?召合1留着還能掙錢,多掙點不好麼?——但這本就源自於召合網絡用人上的挫折。按原計劃,召合2去年已經該上線了,他們曾對進度非常樂觀:“哎呀召合1到2022年4月才關服,那時候召合2早上線了,優勢在我!”然後這一笑,笑到了S12。
聊到這原本言談熱烈的燃燈自閉了。由於召合1的優秀,在TapTap上,我們很容易就能見到有大量玩家心心念念續作,催促燃燈他們儘快做出遊戲。但很多時候不是他們不想盡早,而是現實世界對獨立團隊沒那麼温柔,他們渴望卻無法做到。

在獨立遊戲創業這條路上,計劃永遠是趕不上變化的,召合網絡一路走來已經踩過了很多的坑,很多時候都是沒有辦法、硬着頭皮死磕、撞過去的。他們沒有大型商業公司的渠道、資金、技術優勢,更多隻能用想做出好遊戲的熱情勉勵自己。在此之前,召合網絡曾洽談過一個外部合作項目開發,但由於召合2的延期,燃燈極痛苦的中斷了合作。
“因為優先肯定是要把召合2做好,我們對玩家承諾過的….然後那個合作項目我退掉了,賠付很多錢退掉的,也沒辦法…..”説着燃燈情緒已不如剛才那麼熱烈,低着頭陷入了沉思。“當時項目是聯合發行,各種條款對我們都很優待,但我們沒辦法給合作伙伴穩定的產品供應….”
“所以就取捨嘛….就賠錢嘛….”
遊戲創業者所面對的
燃燈今年36歲了,是兩個孩子的父親,還是本命年,折騰。


“你們有沒有發現?喜歡遊戲的,特別是男生,特別容易保持童心,就….永遠是少年!會很激情的那種感覺?”
嗯,是的,燃燈本人其實就很符合自己的描述。我們剛見面的時候,有稱讚過燃燈看起來年輕,他應該是想起這件事來了,説着拽了下自己的長髮,有些不好意思的笑着解釋,其實4月上海全域靜默之後就沒去剪過頭髮了,所以比一般人長得多。
對大多數人來説,4月只是人在上海不能出門的日子,但對於人在上海的燃燈來説,那是他最不願意面對的回憶之一。在召合1如期關服的情況下,召合網絡在4月底開啓了召合2的首次測試,還是不限量測試——當時他們想法很簡單——因為很多玩家好奇遊戲進度做的怎麼樣了,那就提前拿出來給大家看看唄?
但實際上,那時候遊戲還有諸多問題未能解決,質量、體驗很糟糕,燃燈自己也知道,但沒想到有十幾萬熱情滿滿的玩家瞬間湧入了遊戲,於是炸服炸服炸服、BUGBUGBUG,玩家們憤怒地認為自己遭到了欺騙和愚弄——我們對你們滿懷信任,你們就這樣敷衍我們?

再想起這些依舊能從燃燈臉上看到痛苦的神色,他對玩家的反饋感到非常痛苦。
他説,那段時間他特別能理解那些網絡輿論漩渦中的人。他説,很長一段時間他都不敢面對網絡。一直到5月份,到5月下旬才再次説服了自己,重新積極的面對工作和生活。

燃燈自己也是個遊戲玩家,而且其實早在他以“召合公司CEO”出道之前,他在TapTap本就已經是位頗有名氣的玩賞家了,有大幾千個粉絲。所以他很能理解玩家們憤怒的情緒。
“但…”説到這燃燈又陷入了短暫的沉默,但他也確實覺着委屈,他已經為遊戲付出了全心全力,他也知道一測時的內容很零碎。但他們當時的本意,就是想給玩家提前看看,遊戲做成了什麼樣子。精心準備的半成品,被朋友們誤解成了“完成品”。

似乎是意識到情緒有點低沉了,聊到這燃燈忽然坐直了身子讓自己更精神起來,“再説個好玩的!我在TapTap不是老給別人遊戲寫評測打分嗎?其實我玩了超多遊戲,光有TapTap記錄的我就玩過970+款。我以前寫測評是會給人打差評的,像玩家那樣評價遊戲,説這個怎麼不行,那個哪裏不爽,然後在一次行業活動中….”
“然後撞到本人了?”我們插話。
“對對對!”燃燈又激動地比劃了起來,“然後就巨尷尬巨尷尬巨尷尬,他就坐我對面。從那以後都不敢給人差評了,只寫好評。”
“笑死!🤣”

在TapTap想做好口碑,確實是一件很難的事,因為能用上TapTap的玩家基本都有更多的遊戲閲歷,不像新玩家那麼好忽悠。但召合系列口碑卻一直很好,燃燈説這是他最驕傲的事情。停服時召合1評測停留在了9.7分,召合2雖然開服前“僅有”8.8,但他有信心再次將評分一點一點扭轉變好。
以往有傳説:QQ創業初期,馬化騰曾扮成女生去跟用户對話,這個故事我們無從驗證真假,但為了讓玩家滿意,燃燈真的曾做過這麼不少事兒——就像專職解決差評的淘寶客服那樣。他會與玩家去溝通、去談心、談遊戲哪裏不滿意,甚至有時還要幫玩家解決現實裏的情感問題:“我也沒談過多少戀愛啊!我怎麼知道哇!”

一些人對此不屑一顧,不少“遊戲業內人士”曾告誡燃燈:做口碑是沒有意義的,你看那些賺大錢的遊戲,哪個是評分高的?但燃燈想法卻很單純**:既然所有人都不重視這些,那我重視了,是不是就能讓玩家感受到我們與其他遊戲公司的區別了呢?**
燃燈發現,有一些玩家是會跟他們主動交流,真的有人因他們的鼓勵發生一點點變化。
漸漸的,開始有一些遊戲小團隊找召合取經;再然後,一些更大的公司、商業大廠,也開始嘗試學習召合的策略。

“對於遊戲公司來説,‘良心’撒福利和温柔的運營,肯定會影響一些收入。但如果能帶起這樣的風氣,對玩家來説不挺好的麼?”他反問道。

壞計劃
但是,如果一直這樣,有沒有一種可能:大多數玩家都逐漸養成習慣了,不再付費了,比如召合2終於上線了卻完全不掙錢,或者玩的人不夠多收不回成本——那該怎麼辦?
**“對的對的對的!肯定有這種可能。”**但瞬間他又更消沉了些,類似的情況他已想過很多遍,召合2開發成本比召合1高10倍不止,達2000萬。“説來慚愧,其實我現在已經是大負翁了。”燃燈説。
“今晚我就要跟合夥人們一起吃頓飯(就木屋燒烤自帶飲料和花生那頓)説這件事,我會跟他們講三個可能性,召合2上線後:好、普通、不好,三種情況分別該怎麼應對。好的話自不必説;普通的話,大家緊吧緊吧也能湊合;然後不好的話…..”
説到這,燃燈陷入了長久的沉思,一遍遍薅着很油的頭髮沉默許久,然後接着説。
“確實我們沒那麼樂觀。之前我給過整個公司包括合夥人,説我有PLAN ABCDEF這麼些個計劃,但其實召合2現在已經走到PLAN E了。”他頓了一下,“再往下我可能也兜不住。”

雖然還只是個小團隊,也不是賺到大錢的團隊,但召合1的“口碑式運營”確實幫燃燈在遊戲行業打響了不小的名氣,也因此他步入了“老闆們”的圈子,跟諸多大型遊戲公司的最高層有不少交往,比如跟心動的dash,比如米哈遊的大偉哥。雖然沒接受過外部融資,但燃燈此時正拿着一筆借款在用,來自另一位老闆,是借的。
“對於創業者來説,有一定成績後,很多事情就變得沒那麼困難…比如找錢這事。只要我願意,其實願意投資我們的還是非常多的,最壞情況也能玩下去…..嗯!總得活着。”
“用心做遊戲的話,總是可以繼續走下去的。哪怕是最壞的情況。”

壓力
從事遊戲創業後,燃燈偶爾想要一個人安靜一下。
這種時候他一般會坐在家裏窗户旁發呆。就坐在椅子上看着窗外,不怎麼動彈。“所以這裏就要誇我老婆好了~每當她見到我發愁,就來跟我鬧別的事情,給我拉些雞毛蒜皮的,然後事情就過去了。”

燃燈經常向玩家曬自己老婆孩子,就很過分!

“人都很容易….特別是創業者,不管什麼級別的創業者,哪怕是大偉哥。他頭疼的事比我更多,但感受是一樣的。我一直認為,不管處於什麼層級、什麼樣子、什麼程度的人,他所感受到的痛苦和快樂都是一樣的,只不過事情不一樣而已。沒啥大不了的。”
“怎麼解決呢?就是熬唄。創業對我來説,最好的收穫是認識了更多的老闆,可以跟很多一把手去學習去交流,然後學了很多瞭解很多….就,會更愁。”説着燃燈也忍不住捂臉淚笑。

“我發現沒有一條道路是能輕易通向成功的,沒有一個東西是可以複製的,沒有一種制度、一種方法、一種調性,別人的你拿來直接用的。哪怕只是員工手冊這麼小小小的個事。”
“所以我們下定決心嘛,要找自己的感覺、自己的風格。然後….再愁再愁那就白頭髮唄….但這也是必經之路。”説着我們才注意到了他幾根參差的白色。

“當你越苦、越煎熬,但邁過那道坎後,那個爽啊~嗯!就更爽!會上癮!”
**“就跟打遊戲差不多?”**我們問。
**“對對對對對~!就跟魂like差不多!”**燃燈搗蒜如點頭。

為什麼走在更難的道路上
不同於剛開始做召合1的時期,由於認知的提升、對行業理解的加深、對頂尖作品的研究、對遊戲發行的踐行、對組織管理的困惑、對自身和團隊能力的高估,一系列變換給燃燈帶來了“絕望感”;覺着在浩瀚海洋中自己只是一滴水,“渺小感”。
在此之前,燃燈在公司中主持過這樣的討論:
他們的運營風格/模式有很大的不確定性,市面上很多遊戲公司都不像他們這樣撒錢、給玩家寫信,照樣活的很好;
他們反而沒那麼安穩,需要兢兢業業每一部口碑都好不能翻車——既然有穩定的路可以走,幹嘛要採取這麼難的方式呢?

然後燃燈説服了同事們,邏輯很簡單——我們是野草地裏冒出來的小團隊,是一羣沒有資本和名望加持的獨立創業者。同在遊戲行業,與那批最棒的廠商、最棒的團隊,比什麼呢?畫的不如別人好看,設計也不比別人強,唯獨在玩法上原創的有些自信….但功力差的很遠,最重要的核心競爭力是沒有的。
燃燈很多次思考過,假如在召合1的時候,沒有“燃燈”這個人,沒有“燃燈”頻繁出來給玩家寫信/互動、沒有“燃燈”給玩家發大量福利——以召合1的遊戲品質,真的能在如狼似虎的國內遊戲行業活下來麼?——不好説….

召合1宣佈停服時,發了10萬水晶給玩家
這是當時的玩家評論
他做了這麼個比喻:假如別的遊戲公司是法拉利,那召合網絡就是輛自行車,自行車追法拉利肯定追不上啊!而且他們一開始就沒有資金去堆砌很多事,燃燈研究了很多失敗案例,當手上沒有牌的時候,如何找一條既符合自己性格,又有活路的一條路呢?
最終的決定就是現在的選擇,用燃燈自己的話講,就是“獨立與商業之間的一條道路”。本質上,召合走的是“高福利”模式,這種模式在當下遊戲市場並不算少見。但他確實給的很多,多到讓玩家受寵若驚。
“當然召合1最開始撒錢的時候,肯定還是因為任性而為的。想發就發怎麼了,我是老闆誰也管不了我。”

**“但其實我是比較貪心的。”**燃燈説。
“我不想掙1個月的錢,不想掙3個月的錢,我想的是可以10年20年30年活下去,到最後跟那羣大公司比誰活的久、比誰更能苟!**如果我們的口碑、我們的調性一致能保持到那時候,那我們得多了不起?**那還發愁什麼?到時候,我們這邊燃燈1號2號3號一直到了100號,多好~你説~”


“我們走的是一條沒人走過的路,這條路前方長滿了草坪。我們走了後,很多人開始跟我們一起走,很多小廠商、小團隊一起。”
“然後我們對每一款遊戲都竭盡全力,當我發愁發愁的時候就是不斷反覆去想遊戲的設計、玩法、去體驗去打磨,想盡一切辦法做到最好!做到當時能力中的最好!那麼這樣一次一次下去,我們團隊的爆款是順其自然的,是順其自然的。”
“總有一天,所有玩家都會認識我們的!”

尾聲:認識燃燈
燃燈很喜歡跟玩家聊天,但現在做不到了。一方面更多事需要他操心,另一方面玩家實在太多聊不過來了。
其實早年時候,除了做遊戲、除了做雕塑,燃燈還組過戰隊,拿過成績,辦過比賽——甚至當時還有人要給他投錢。如果時間線變動一下,説不定此時他正在如火如荼的電競行業裏遨遊,而非成為一名遊戲開發者。
現在燃燈的辦公室裏看不到任何鮮豔的電競元素,除了那把白得扎眼的電競椅子。


對現在的燃燈來説,最壞的經歷也就是今年4月底的召合2第一次測試——這都頂過來了,還能有什麼好怕的呢?
有時候他會跟團隊講,召合1有口碑是因為有“新手村加成”,召合2他們已經出了新手村,接下來要面臨的就是社會的毒打。對於玩家而言,召合2就像個情人,玩家總會拿來和召合1這個初戀做比較——但情人永遠都難勝過初戀,然後發現比不過,然後噴他們丟了初心——所以要全方面做的更好。

開服前一天是8.8,開服第一天晚上看,已經成為8.9了
你看到這裏時再看,又是多少分呢?
燃燈也考慮過,召合2開服上線又爆炸的事——實際上9月21日當日確實出了意外——但他也不氣餒,這還遠沒有到最壞的預想,他有信心挽回遭遇的挫折。
他覺着召合2上線前,TapTap玩家評測定格的8.8分太低。他想要再回到從前,回到從前9.7、9.8的時代——就像曾經召合1那樣。

燃燈詳細記錄了召合1評分變動史
被認可是一件很開心的事,不關乎錢多少。除此之外,他還有幾個“大計劃”,是能讓遊戲上幾個台階的東西,需要時間慢慢趕。
他已經不記得是誰了,不記得是哪些人,只記得TapTap上有很多、很多的玩家,給了他鼓勵,讓他在最初的忐忑中堅持了下來。這件事不是一個兩個突然發生了什麼改變,而是潛移默化的,從中汲取了很大的力量,去堅定自己,然後慢慢看清了自己的路。
過去很長一段時間裏他幾乎每天必回覆所有玩家評論,而現在TapTap裏,很多開發者也是這樣做的。
你問這值不值?太TM值了。



燃燈真正羨慕的好遊戲,是那些開創了一個品類或一個時代的作品,那才是最頂級的。“但那太高了,所以我們放低一點,再低一點。”
“只要我還有一個愚蠢的夢想,我繃着朝珠穆朗瑪峯頂走,哪怕我走了一輩子只到半山腰。那也挺高的,你説是吧。”
中年男人容不下理想主義,但燃燈依舊活成了自己想要的模樣。

這就是燃燈
作者:阿一
本文轉載自 TapTap發現好遊戲
喜歡《召喚與合成》的姬看到《召喚與合成2》推出後,通過轉載安利~
晚安。
