谷歌的雲遊戲野心,終究還是壽終正寢了_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2022-10-01 09:33

享年3歲零2個月。
谷歌公司不僅以其精彩絕倫的創業故事聞名於世,也經常以雄心壯志不得實現,最終只好裁撤自己旗下的產品和項目而著稱。有好事的網友製作了一個類似於電子墓地的紀念網頁,為200多款被“殺死”的谷歌產品留下記錄。
現在去看這個網頁,谷歌的雲遊戲平台Stadia赫赫在目。

9月29日,Stadia副總裁兼總經理菲爾·哈里森(Phil Harrison)在公司博客上宣佈,Stadia將在2023年1月18日關閉服務器。
“儘管Stadia為消費者提供流媒體遊戲的方法建立在強大的技術基礎之上,但它並沒有像我們預期的那樣吸引用户。因此,我們做出了關閉Stadia流媒體服務的艱難決定。”

“艱難的決定”
至本文截稿前,Stadia平台商店及遊戲內交易項目已經關閉,只提供退款窗口。
谷歌在博客中列出了全面的退款政策。通過谷歌商店購買的所有Stadia相關硬件設備,以及在Stadia商店的遊戲,都可以通過谷歌或Stadia商店退款,玩家無需退回任何設備。平台停運後,Stadia配套的手柄仍可通過USB連接作為普通的手柄使用。
Stadia Pro訂閲並不符合退款條件。9月29日之前購買這項服務的玩家,可以如常使用,直至服務器關閉為止,無需支付任何額外費用。按照計劃,谷歌預計將在2023年1月中旬之前完成大部分退款。
關於Stadia遊戲存檔能否保留的問題,谷歌在Stadia幫助中心列出的常見問題清單中指出,只有一些已經支持跨平台服務的遊戲存檔可能保留下來;對於大多數遊戲而言,“這是不可能的”。

博客表示,為Stadia提供支持的底層技術平台已在規模上得到證明,並且“超越了遊戲領域”。“我們看到了將這項技術應用於谷歌其他部門的機會,如Youtube、Google Play(安卓系統的應用商店)和我們的增強現實技術(AR),並將這些技術提供給我們的行業合作伙伴,這與我們認為的遊戲的未來方向一致。”
博客最後指出,Stadia的團隊成員將在公司的其他部門繼續工作,對遊戲和其他行業產生影響;並感謝了這些成員的開創性工作。
在2019年3月的遊戲開發者大會(GDC)上首次亮相的時候,Stadia確實像是開創性工作的代表,一些説法甚至將其稱作“遊戲界的網飛(Netfilx)”。谷歌承諾,要讓玩家在任何設備上享有高畫質的雲遊戲體驗,甚至能夠從Youtube的遊戲片段剪輯直接進入遊戲。

大會宣傳現場
2019年11月19日,Stadia在14個國家搶先推出,表現不甚理想。
最開始,Stadia僅僅提供22款遊戲,遊戲陣容相當薄弱,不少還都是老遊戲。在購置了硬件設備和每個月9.99美元的Stadia Pro訂閲制服務後,這些遊戲還需要玩家單獨出錢購買,價格還不如主機平台便宜。谷歌也沒能兑現之前畫的餅,比如以4K和60幀運行所有遊戲的承諾。玩家網絡環境存在的個體差異,更是會影響雲遊戲的流暢程度。

2019年的Stadia主菜單
圖源外媒Verge
2020年,谷歌推出了免費版的服務,拓寬了Stadia的適用範圍。任何擁有谷歌郵箱的玩家均可註冊帳户,獲得Stadia Pro服務兩個月的免費試用權。另據彭博社記者傑森·施賴爾(Jason Schreier)爆料,谷歌為了擴充遊戲陣容、將《荒野大鏢客2》《刺客信條》等大作引入Stadia平台,投入的資金高達“令人震驚”的數千萬美元。

這些舉措沒能拯救Stadia的頹勢。行業競爭對手已如雨後春筍般大量湧現,提供着比Stadia更完善的硬件、更全面的遊戲庫和更實惠的性價比,令Stadia顯得缺乏競爭力。
2021年2月,Stadia關停了內部的第一方遊戲開發工作室,Stadia解釋稱,他們將全部重心放到了平台運營,以及為外部開發者和發行商提供技術支持上——和19個月後公司博客的説辭非常接近。
這被外界視為某種結束的開始。上至行業觀察者,下至普通玩家,都有認為Stadia遲早要完蛋的觀點。

2021年4月,谷歌才想起給平台做個遊戲搜索框
圖源外媒Kotaku
今年7月,網絡上就流傳着一則流言,聲稱谷歌正在開始關閉雲遊戲的計劃,日期預計定在“夏天結束”之前。7月29日,Stadia在一條詢問流言真偽的推文下方回覆,Stadia沒有關閉的計劃。“請放心,我們一直致力於為平台和Stadia Pro帶來更多精彩的遊戲。”

雖然Stadia在宣佈停運前仍在照常更新,但計劃大概沒有變化來的快。9月7日,谷歌首席執行官桑達爾·皮查伊公開表示,他正在考慮讓谷歌“以更少的資源”運行,因為谷歌正面臨着一系列的業務挑戰。他認為,谷歌在員工人數激增後放緩了效率,並希望通過合併公司項目的方式,將公司的效率提升20%。
和谷歌墓地裏躺着的那些產品一樣,Stadia也成了谷歌上層決策的犧牲品。對於多數玩家而言,這算是一個情理之中的結局。
只是對Stadia的忠誠擁護者而言,這一結局並不是那麼好接受。國內特殊的網絡環境導致Stadia無法使用,暫且不論;在國外,即便口碑褒貶不一,Stadia依然有着上萬人規模的玩家數量。

據爆料者統計,Stadia上僅是《命運2》的日活玩家數量就超過了5000人
2020年《賽博朋克2077》發售時的畫面與優化表現相對較差,至今仍令擁有上世代主機或低配電腦的玩家苦不堪言。好在Stadia收錄了《賽博朋克2077》,成為一部分玩家補足硬件劣勢來體驗作品的理想選項。其DLC“往日之影”,預計也要放棄上世代主機,在Stadia上照常更新。

“往日之影”預告片的結尾列出了Stadia的Logo
2022年8月,外媒Kotaku採訪了幾位在Stadia平台投入至少上百小時的用户。他們認為,相比遊戲主機與高配置的個人電腦,Stadia更便宜、更便攜,也更適合家庭共享功能。另一個優勢是,Stadia不需要等待遊戲下載或更新,只管進入遊戲,片刻之後遊戲就開始了。
在報道中,這些用户樂觀地預言,谷歌不會在短期內停運雲遊戲服務,至少也要拖到明年。

Stadia提供的多設備家庭共享功能
是一部分美國中年玩家的福音
最早就被收錄進Stadia遊戲陣容的《命運2》也值得一提,千餘名玩家願意通過便攜設備上的Stadia,做做簡單的日常任務。但Stadia對《命運2》社區的影響遠大於此。
作為一款裝備驅動的FPS兼MMORPG遊戲,《命運2》擁有若干需要多人合作才能攻略的“地牢”或“突襲”副本,每個副本,乃至副本中的一部分單獨關卡,都會掉落不同的裝備。
假如一名玩家擁有某個存盤點進度,其他玩家加入隊伍和副本時也能分享到這一進度。他們退出副本後也能從這個存盤點重新開始,亦可以將進度共享給其他人。玩家之間分享進度,有助於快速略過除最終BOSS戰之外的關卡,或者直接進入特定的關卡。分享進度的行為普遍被社區接受,開發商Bungie也從未阻止過這一行為。

因為《命運2》已經支持跨平台遊戲,Twitch主播Luckstuck9便想到了一個既造福社區又節約成本的點子:使用Stadia平台在特定存盤點掛機,長期分享進度。
他創建了超過11個Stadia帳户,以便提供不同副本的存盤點進度。他還準備了一台沒有顯卡、卻足以支撐這些帳户運行《命運2》雲遊戲的電腦,以及避免被系統踢下線、定期讓角色移動一下的鍵盤宏。
這樣全天候且完全免費的進度分享服務,已經成為《命運2》社區生態的重要組成部分。根據Bungie的第三方接口數據,僅在7月份的某個星期內,就有超過14000名玩家從這些Stadia帳户中取得了存盤點進度。一些帖子證明,國人玩家也從這位主播的進度分享服務中受益匪淺。

得知Stadia即將停運的消息後,專門用於分享帳户的Discord頻道上出現了不少表達抱怨和不安的聲音。根據後續的頻道管理員公告,Luckstuck9和一批協助者已經決定另謀出路,尋找其他辦法繼續維持進度分享服務。
在這條公告下方的表情包回覆裏,多位玩家用字母拼出了“NVIDIA GEFORC3”(原文如此)的字樣,暗示英偉達的雲遊戲服務GeForce Now可以成為Stadia的替代方案。

玩家們願意給出雲遊戲的替代方案,這似乎能論證“Stadia倒了不等於雲遊戲倒了”的觀點。這三年來,5G網絡在一些國家和地區得到普及,人們的互聯網連接條件也在改善。結合疫情之下本世代主機缺貨、電腦顯卡供不應求等情況,雲遊戲產業的壯大也有了其必然性。
例如上文提到的英偉達GeForce Now,能夠同步用户的Steam平台遊戲庫,擁有巨大的發展潛力。Steam的新寵掌機Steam Deck,亦擁有云遊戲傳輸的功能。亞馬遜的Luna雲遊戲服務也在逐步擴張,遊戲庫包含超過250款遊戲。還有索尼和微軟的會員訂閲制服務,同樣提供了雲遊戲的選項。

這些服務一般都會兼容我們日常能見到的大部分電子設備
在獨立的國內市場,雲遊戲技術也在如火如荼地發展逐步滲透進玩家的生活。如時下熱門的“雲電腦”服務,其中不乏專為遊戲玩家設計的平台,運行網遊尚有困難,暢玩單機遊戲已經不成問題。
如騰訊、網易、嗶哩嗶哩、米哈遊等大廠,近年來也在積極佈局,提供自家遊戲的雲服務。不久之前,騰訊還與羅技G宣佈合作,預計在今年下半年推出一部雲遊戲掌機,該掌機將支持英偉達和Xbox等多平台的雲遊戲服務。

掌機的廣告宣傳圖
Stadia的失敗命運或許早就註定,但它為了改變人類玩遊戲的方式所做的嘗試不宜被否定。一方面,Stadia的技術已經分散到谷歌或其他廠商的項目之中,組成它們的一部分血肉。另一方面,Stadia將成為遊戲發展史中的堅實註腳,為後來者留下值得參考的前車之鑑。