我有一個大膽的想法-全媒體文化出版聯合體_風聞
联合竞技中心-…2022-10-07 13:36

成立集學術出版和通俗、時尚流行文化於一體的互聯網全媒體文化集團,免費向受眾提供文化產品,通過形式靈活的廣告獲得商業贊助從而盈利。將學術期刊OA的概念全面推廣到一般文化領域,倡導其它各類文化出版機構共享資源,集團根據下載、點播、閲讀量相應地向著作權所有者支付約定的費用(受目前數據庫與期刊合作模式的啓發)。這樣合作形式比較靈活,集團和其他相對規模較小的出版機構可以互補共存,也避免了傳統收購、兼併帶來的管理、人力支出等問題。
也可以成立自己的聯合出版部門,免收版面費和高稿酬將是一個有吸引力的優勢。這樣其它期刊、圖書出版商恐怕競爭不過它,相關從業人員要麼加入、要麼轉行。以後的競爭將在不同出版集團間展開,避免壟斷是必要的。
編輯製作人可以圍繞某一主題或共同點,將書籍期刊、音樂、繪畫、藝術、影視、戲(歌)劇、遊戲、自媒體視頻、甚至模型手辦等等文化的不同媒介形式通過內容相關性有機組合在一起,同時滿足不同年齡段、不同人羣的口味需要,達到雅俗共賞的效果。比如:文後的參考文獻不一定也是文章,而且要讓讀者能便捷地獲取具體內容,否則產品傳播效果可能會大打折扣。這樣做是為了引導受眾接受、欣賞不同文化表現形式的獨特魅力,啓發人們透過表面形式思考文化的真正內涵。
rpg遊戲有主線和支線劇情之分,玩家可以根據自己興趣選擇玩哪些支線,滿足好奇心和對探索性的要求。文章也可以這樣玩,開放互動。
從“雲編輯”引申出“雲創作”的概念,作品將變成開放、交流式的。想想看,一部精彩的電影、遊戲、小説,讓你意猶未盡,你可以和其他觀眾、玩家分享你的激情與創意;或者你對現在的結局不滿意,那麼,你有機會開啓另一種劇情走向( 類似於平行世界)。這樣就賦予了作品“生命”,使其能夠“茁壯成長”。作者同時也是受眾。在視頻製作、換臉軟件等技術支持下,讓觀眾、玩家能方便的像開發者、導演一樣參與創作,在人工智能輔助下像寫文章一樣方便。需要解決的問題是權限分配。
遊戲玩家自制的mod甚至可以改變主線劇情,比如博德之門2強化鐵砧mod,難度猛增,讓人從自虐中獲得強烈滿足感(尤其是用自己的方法通過)。玩遊戲並非一成不變被動接受,玩家可以玩出各種花來,發揮自己的才智獲得成就感,比如黑魂系列。網絡文章和互動影視劇也可以這樣,在某些地方插入附簡介的自制類mod標記,大家可以結合點擊量選擇,進去有不一樣的天地【當心迷路喔】。就目前而言,作者可以通過和受眾討論得到啓發,不斷修改、完善作品,近期修改高亮標出,通知提示關注的粉絲,此模式(未來)可推廣到其它媒介作品。相當於共同創作,參與受眾也能獲得成就感,貢獻較大的可以加入致謝名單。網絡作品做到這一點很方便。
當然發展初期要做好購買熱門文化產品版權的資金準備,部分加工合成文化產品也可以適當收費以支持集團的成長。
問今國內誰是英雄?
騰訊?B站?網易?新浪?知乎?頭條?簡書?果殼?虎嗅?36氪?澎湃?觀察者?豆瓣?淘寶?京東?鳳凰?搜狐?百度?超星?知網?
能否強強組合?誰又能當此重任?
如此激動人心的夢想一旦實現,就能為文化產品在全社會(全球)範圍內的自由交流、傳播奠定物質基礎。在不遠的未來,文化產業也許能先一步實現共產(共享)主義。這對其他行業是否也有啓示作用?
“讓一部分人(產品)先富(免費)起來,先富(免費)的帶動後富(免費)的,最終實現共同富裕(免費)”生產者不賺錢的話,他們能得到哪方面的回報?
當然為了加速這一過程,需要大家稍微克制一下對物慾的追求,特別是不合理、非必要消費,體驗精神文化產品帶來的更高層次樂趣。還要幫助人們尋找自己擅長的領域,追求分享的樂趣。比如以後可能會有高仿真的虛擬職業模擬器,幫助人評估自己的發展方向。