認真地説,OW2我還是不看好重點是定位問題_風聞
回车键之怒-2022-10-09 13:13
【本文來自《《守望先鋒》“歸來”上線,這次暴雪押對寶了嗎?》評論區,標題為小編添加】
其實認真的説,OW2我還是不看好。重點是定位問題。
網絡遊戲的核心詞彙從來都是社交,只是區分於場景,比如WOW早期的大公會社交,DOTA的網吧社交。而OW更傾向於後一種,或者説對抗競技類的遊戲更傾向於後一種,而主要享受點就是共同戰鬥,而不是你贏了,而現在的社交環境是疫情隔斷的情況,線下猶如網吧五連坐的情況沒有了,都靠玩家本人社交環境,這點相當難,除非你有當年三億夢想那樣的原本就存在的社交平台。但這幾乎不可能。
另外當然也有人覺得競技網遊是靠爽的,不過就我看來,靠爽是不可持續的,對戰遊戲從來就是強者勸退弱者,玩家人數理論上就是會持續減少,而且這個強還不單純是氪金或者技術,技術強的勸退技術弱的,氪金多的勸退少的,開掛的勸退不開掛的。OW2現在剛開還在適應期,等過1-2個月,馬上就會有人被強者勸退,半年之後就會有海量外掛問題。即使持續做新內容新英雄新地圖,新英雄至少也要以半年為單位,新地圖至少也是一年為單位,這種好奇的刺激能維持一個相對數量的用户羣體嗎?或者説能足夠維持OW2的收益嗎?我是持懷疑態度的。
眼下來説,更適合網絡陌生人環境的,其實還是WOW這種大社交遊戲,不過這點暴雪這兩年也走了相當的彎路,其中最蠢的變更就是隨機團,隨機本、大秘境這類不斷壓縮玩家社交空間的設計,打着創新和便利的旗號,結果刨了自己的祖墳。看最近重開的WLK捨棄了隨機本,看來是有所意識,這個方向反而可以觀察一下