憑什麼讓玩家心甘情願的戴一個非常不方便的設備到腦袋上?_風聞
guan_16470598502244-2022-10-11 20:55
【本文來自《Meta即將推出新VR頭盔,但自己員工都不想用?》評論區,標題為小編添加】
VR技術就未來的發展趨向來説,是值得投資和發展的科技項目。但是必須要説但是,在目前以及未來十年VR相關的芯片基礎的發展前景以及配套設備的技術更新迭代的表現,我只能説VR項目目前是獲利極小的風險項目,任何的大科技公司想要涉足這個行業必須要清醒的燒十年錢以上的基礎能力才能涉足。為什麼這麼説VR項目?理由很簡單。VR的項目服務對象和深度發展的基礎目前非常稀薄。
客觀上VR的發展前景和應用將是不可限量的,無論從民用輕娛樂和深度的互動娛樂,或者是專業人士的專業模擬和職業訓練,以及軍事的深層發展都將是未來可期的,但是依然是但是這所有的一切都建立在設備能力足夠強大足夠方便的基礎上才能實現。
就目前為止,VR只能在遊戲領域和某些專業模擬方面可以涉足,就前者最容易涉足的領域,VR設備現在是非常沉重,極度不方便。而且不是所有遊戲普遍兼容,關鍵是實現相同的性能,VR設備需要的硬件要更加的強大,事實上已經超越了目前繪圖芯片的發展頂峯。在未來芯片已經陷入製程極限尺寸的陷阱,短期發展內是不可能在性能上得到巨大的進步的情況下,未來VR設備的性能是不容樂觀的。
所以就前者來説,憑什麼讓玩家心甘情願的帶一個非常不方便的設備到腦袋上,看到的卻是後退兩代以上畫面的遊戲內容。這個東西對於遊戲的核心玩家和輕度玩家都是極度的不適配。那麼就娛樂方向的遊戲方面,如何讓目前的玩家買的心甘情願,這是個很大的問題,值得扎克老兄好好的想一下,所以VR目前適合的市場只能是小眾的專業情景模擬方向。這些人為了一個嚴肅認真的結果可以忍受設備的極度不方便。這才是目前VR適合大力耕耘的方向,而不是那些扎克傻冒們拍腦門異想天開的胡亂決定的輕娛樂方向。
這就是為什麼扎克的股價傾瀉而下的根本原因,他只是自嗨而已,已經嗨到完全無視市場和終端客户的反應了。畢竟對於一個傻子來説,他自我的認知往往是周圍的人都不如我聰明!