這可能是我推薦過,最血腥最獵奇的遊戲_風聞
差评-差评官方账号-2022-10-15 08:36
本文原創於微信公眾號:差評 作者:小發
其實在推薦今天這個遊戲之前,小發還挺猶豫的,因為它可能是我在差評這麼多年裏推薦過的最血腥暴力的遊戲。
而且這很可能是大部分人對它的第一印象。
但在一些科幻恐怖迷眼中,這遊戲又是一款帶有另類美學的極致藝術品,比如我就是其中之一。
※ 內容可能略重口,無法承受《 異形 》《 變蠅人 》等作品的差友請停止觀看!
這款註定評價兩極分化的遊戲,就是 10 月 14 日正式發售的《蔑視》( Scron )

託神通廣大的同事美美姐的福,小發有幸拿到了提前測試資格,把它給通關了。

這也是為什麼我會做出之前 “ 註定評價兩極分化 ” 結論的原因,因為這遊戲給我的感覺就是做得很 “ 極端 ”。

《 蔑視 》是一款第一人稱生物朋克恐怖解謎冒險遊戲,雖然看上去有點 “ 要素過多 ”,但它確實一個也不缺。
遊戲故事背景很科幻,主角是一名人形機器人,不知道什麼原因來到了一個奇怪的星球上,這個星球到處都是奇怪的生物以及機器、血肉、骨骼組合而成的類似流水線的工廠。

而這些工廠所用的 “ 燃料 ”,就是那些看似和諧地附着其上的血肉。
遊戲中的機關、武器乃至場景設計都是機械與血肉這兩樣東西和諧地交織在了一起。

但是這種感覺又不像《 賽博朋克 2077 》那樣偏機械化,而是更偏生物化。

比如遊戲裏的槍支,裝彈時需要把槍身拔下來,將一些奇怪的發光物嵌入槍身的血肉,再通過血肉連接到槍把。

再比如回覆生命值的時候,也採用了類似 “ 現場輸血 ” 的呈現方式。

《 蔑視 》的玩法很簡單,就是在類似迷宮的奇怪建築中找到各種謎題,順帶解決掉路上遇到的怪物。
看着似乎和普通的第一人稱解謎遊戲沒啥區別是吧?實際上,它有個很特別的地方就在於:全程沒有任何一句文字、語音提示。

好在,當我們靠近遊戲中可互動的物品時,它們還是會有最基本的提示。

這些物品和裝置也分為兩類,一類是可以直接互動的,另一類則是按了之後沒反應的,説明有一些前置條件沒有達到。

這就是所謂的 “ 非線性解謎 ” 了,這樣的解謎遊戲需要玩家更注重對於地圖的探索,要儘量做到每一個細節都不放過,不然很容易就會造成卡關。
另外,《 蔑視 》中的很多解謎設計都非常的 “ 反直覺 ”,哪怕是解謎遊戲老玩家一不留神也可能着了他的道。
舉個例子,在序章裏,有一個關卡是類似 “ 華容道 ” 的設計,我們要通過機器手臂操作移動牆壁上的蛋。

很明顯,這些蛋裏就數這一顆長得最特別,連殼的顏色都不一樣,那肯定就是它了。

然後我們確實通過另一隻機械手臂和它完成了互動,只不過這個蛋掉了下去,我就以為這是要我去蛋掉落的地方找找有什麼東西。

結果我在下面兜兜轉轉一大圈也沒找到任何東西,最後才發現那些蛋裏的另外一顆才是推動劇情的關鍵。
遊戲中謎題難度都還算可以,不簡單,也不至於很難,而且花樣很多。
讓我印象很深的一點就是,有很多一開始覺得意義不明的東西,在解開謎題的那一剎那會讓我覺得之前做的一切都合乎邏輯。
比如剛才説的那個蛋,裏面有個未發育完全的 “ 人 ”,它也是我們後續解謎所需要用到的 “ 工具 ” 之一。

我個人最喜歡的謎題則是後期關卡的一個跑迷宮的機關,它的設計是有三個不同的迷宮,但是三個迷宮中的光點在圖片中是處於同一位置的。

我們要做的就是通過切換 “ 地圖 ”,讓光點來到圖片的中心燈泡位置,這種解謎方式有點《 畫中世界 》的味兒了。

説完解謎我們來講講遊戲的戰鬥內容。
遊戲中的武器一共有四種,分別是近距離的刺擊槍、短槍、霰彈槍以及後期的榴彈發射器。

每種武器都有各自的使用場景,比如刺擊槍有時候甚至還是解謎的工具。

與此同時,《 蔑視 》裏的戰鬥難度設計是非常 “ 不平衡 ” 的,比如一箇中等體型的怪物,需要四發手槍子彈才能打死,用刺擊槍則是六下。
打怪物還有處決動畫,非常 cult ▼

如果靠近戰打怪,基本上是以血換血,如果全部用遠程打,那子彈根本就不夠用。
我算了算,從頭到尾我們能拿到的子彈數量大概就 60 發,而且都是要到特殊場景去補充的,“ 血包 ” 也是同理。

實際上,這也是為啥我説這個遊戲 “ 極端 ” 的原因,它其實是個 “ 極端 ” 的解謎遊戲。
基本上所有的怪物感知距離都很近,而且經常會鑽入類似血肉的管道之中去。

這也意味着,除了一場 BOSS 戰,其他的小怪幾乎都可以避開不打,而且這個 BOSS 其實也是個 “ 機制怪 ”,摸透了套路很容易無傷過關。


除了遊戲的玩法,我們再來説説《 蔑視 》的另外一些東西。
首先就是它沉浸感。
在簡潔的遊戲主菜單點擊新遊戲之後,右邊這個佔據了屏幕一半位置的 “ 人 ” 便會慢慢甦醒,這也是極少數我們可以看見主角樣子的機會。

之後我們全程都聽不見任何的對話,看不到任何文字,主角第一視角看見、聽見的一切便是我們能接受到的全部信息。

再加上我們目力所及,全是血肉、屍體、骨架,這樣的沉浸式體驗真的有那種 “ 被丟到未知星球上 ” 的感覺。

哪怕在光線充足的場景中,那些詭異的建築結構也足以讓我們感到頭皮發麻。

其次,很多人看到這種生物與機械結合的結構時,會有一種既視感,這種既視感的來源就是《 異形 》系列電影。

更準確的説,是來自於《異形 》之父 H.R.Giger 的設計美學。

這並不奇怪,因為《蔑視 》的靈感來源就是這位天才瑞士藝術家 H.R.Giger,以及被稱為 “ 來自地獄的畫家 ” 的波蘭視覺藝術家 Zdzisław Beksiński。

H.R.Giger 的設計核心理念就是血肉與機械的結合,並且在他的作品之中充斥着大量關於生殖崇拜的情結。

而且 H.R.Giger 曾經負責過一個叫《黑暗之蠱 》系列遊戲的藝術設計,其中就有着大量的生物 + 機械場景。

Zdzisław Beksiński 的藝術作品中則充斥着大量與死亡相關的主題,這都是源於他們人生的經歷,在此小發就不做過多發散了。

看了這些之後,你大概也就能理解為什麼在《 蔑視 》之中會有大量的類似設計了。

而且遊戲中的場景設計巧妙地融合形成了一種獨屬於《 蔑視 》的特色風格,令人印象深刻。

與此同時,如果是《 異形 》系列的老粉,也可以在其中看到大量的致敬,比如遊戲中的刺擊槍,攻擊方式和異形如出一轍。

一些類似孵化器的場景設計,也很像《 普羅米修斯 》中工程師的座艙。

這類座椅脱胎於 H.R.Giger 為《沙丘 》設計的 Capo 椅子,特點是有類似人體骨骼的紋路。

這種詭異恐怖的設計,往往會被很多人所不喜,但是喜歡它的人卻往往都非常痴迷,因為它的內核並不是為了宣揚死亡或者是生殖崇拜這麼簡單。
就拿《 異形 》來説,它之所以能成為影史上最經典的電影之一,除了其中的怪物令人印象深刻,還有它對於生命與死亡的交匯、有機與無機的結合的哲學思考同樣發人深省。
你瞧,這不就有狂熱粉絲做了《 蔑視 》這麼一款堪稱近幾年來最獵奇的遊戲來致敬麼。

《 蔑視 》的優點和缺點都非常明顯,優點是獨一無二的沉浸感,畫面與紋理都很棒。

缺點則是遊戲流程並不長,而且可玩性和故事性都只能算普通。
目前它在 Steam 上的價格是 125 元,同時也加入了 XGP。
就我個人感受而言,我可以很確定的説,《 蔑視 》並不是一款適合所有人的遊戲,甚至於它只適合一小部分人。
《 蔑視 》是一款非常特立獨行的遊戲,從美術風格到氛圍營造都是如此。
它並不是直接的用傳統的 “ Jump Scare ” 嚇人,或者塑造出強大的不可匹敵的怪物來為難玩家。
《 蔑視 》選擇用沉默的、長達十個小時的流程,讓玩家自己去探索這個血肉成為原料與工具的世界,一個完全有悖於常理,漠視生命的世界。
也許就是遊戲被命名為《 蔑視 》的原因吧。
圖片、資料來源:
Wikipedia,蔑視
Wikipedia,H.R.Giger
Steam,蔑視
