扎克伯格1萬塊的新設備,讓元宇宙又近了一步?_風聞
酷玩实验室-酷玩实验室官方账号-2022-10-15 08:51
在去年10月29日的Connect2021發佈會上,機器人扎克伯格正式宣佈All in元宇宙,一種基於VR技術的沉浸式互聯網。為表決心,他重塑了公司的品牌定位,改名META。

他之所以作出這樣的選擇,除了facebook的社交廣告業務見頂之外,更是因為他旗下的VR眼鏡Oculus Quest2全球銷量超過千萬,成為了第一款破圈的VR設備,使他看到了開啓互聯網新時代的希望。

扎克伯克顯然是一個有野心的人,他希望在歷史上留下自己的名字。
如果你沒有深度玩過VR的話,當下的VR內容帶來的沉浸式體驗很可能會超過你的想象。比如恐怖射擊遊戲半條命系列的新作《半條命:Alyx》,它的遊戲內容大概是十個小時,但我年初玩這款遊戲的時候花了一個月才通關。

不是因為它有多難,而是太真實,太嚇人,那種殭屍撲面而來的窒息感和如同射擊場練槍一般的實體操作感,搞得我根本就不敢登陸游戲。
我毫不懷疑,類似這樣的體驗升級,如果能夠深入到生活的方方面面,將改變我們的社交,我們的娛樂,我們的商業,乃至整個世界。

但是在實際應用當中,上一代的VR設備和內容還是太多有致命的硬傷,VR設備太過沉重無法長期佩戴是一個問題,續航太短也讓人難受,導致跳出沉浸的bug太多,遊戲娛樂內容的種類也太過有限。
最關鍵的是,到目前為止VR領域還沒有出現類似智能手機裏的微信那樣的人人都會參與的殺手級應用,體驗完幾款遊戲之後就放角落裏吃灰是現在VR買家的常態,非常尷尬。
如今一年過去了,All in元宇宙的META進展如何?各方面合作伙伴的態度如何?我們離真正的元宇宙還有多遠呢?

正好兩天前META開了 Connect2022發佈會,不如讓我們來跟蹤一下。
新硬件:META Quest Pro
首先這個發佈會最大的亮點當然是它推出了新一代的高端VR眼鏡設備,META Quest Pro,一款不成熟的,革命性的產品,在這個數碼產品換個額頭形狀都敢當新產品發佈的年代,能再次用上這兩個詞真是讓人熱淚盈眶。

Quest Pro在顯示素質上的提升比較常規,像素密度提升了37%,支持90Hz刷新率,單眼1800*1920分辨率,據説是用了京東方的MiniLED屏幕,屏幕的LCD陣列分為了500多個獨立模塊,黑的區域可以直接關掉不會透光,於是對比度也提升了75%,色域擴大了1.3倍。
除此之外,它在佩戴舒適性、MR混合現實、動作捕捉、表情捕捉上,都對上代產品進行了顛覆。

原來Quest2一斤多的重量,過於前置的重心,戴久了壓得臉頰非常難受,這代用Pancake透鏡組合替代了原本的菲涅爾透鏡之後,厚度減了40%,並且設計上把電池放在了用户腦袋後面,讓整個重量分佈更加均勻。

我之前試用Pico4,設計是類似的(代工廠也都是歌爾股份),確實戴起來沒有那種難受感了,付出的代價就是你沒法躺着看電影了。
上一代Quest2有通過攝像頭看到外部環境的功能,只不過畫面是黑白的,主要用來在進入沉浸體驗之前對於安全區進行標定。而Quest Pro能看到彩色的外部環境,還提供了做混合現實開發的工具包,甚至在發佈會上扎克伯格還展示了一段在混合現實下玩節奏光劍的畫面。

這一段説實在的我沒有完全看懂,看起來扎克伯格希望把MR混合現實作為一塊大的應用場景來開發,讓用户可以在自己的電腦桌上放三塊超大的虛擬屏幕辦公,或者直接在一個現實物體上添加虛擬效果。
但是以我之前用混合現實的體驗來看,這是非常困難的,比如Pico4也有看到彩色外部環境的功能,但它主要是用來臨時跳出跟朋友打個招呼什麼的。
因為這個攝像頭採集到圖像經過芯片處理再顯示到LCD屏幕上的過程必然是需要一個時間的,也就是會有一個延時,看久了會頭暈,是META完美解決了這個延時問題還是説他在畫餅呢。
在動作捕捉方面,Quest Pro在兩個手柄上各放了一片驍龍662處理器和三個攝像頭,使得手柄擁有了獨立的AI定位功能。


過去VR眼鏡的定位靠的是自身攝像頭拍下週圍物體進行AI建模,而手柄定位也是藉助頭眼鏡的攝像頭,這就導致當手柄移出眼鏡攝像拍攝範圍之外的時候就沒法精準定位了,於是當你在玩一些健身類app需要用到大幅度的動作的時候,有時候手不知道到哪裏去了。

這個手柄獨立定位的設計就解決了這個問題,但我覺得這並不是它最核心的功能。
眼鏡上的攝像頭大致上是朝着前方的,沒法錄到你身體的動作,導致以往我們在VR當中的身體往往是沒有手臂也沒有下半身的。
但當手柄上有攝像頭之後,再配合AI算法,就可以有了。當然這一點在發佈會上沒有明説,應該是因為facebook在保護用户隱私方面的履歷卓爾不羣,不太方面説這塊。
這一代的Quest Pro還增加了捕捉用户表情的傳感器,使得我們在虛擬形象可以實時體現我們的臉部表情,在虛擬世界嬉笑怒罵從此成為可能,這是至關重要的一步。

但是另一方面來説,在外部設備出現如此顛覆性改進的情況下,這一代Quest Pro的核心,SoC芯片組,卻沒有明顯的提升,用的是驍龍XR2 GEN1,也就是跟上一代一樣,也是從驍龍865改出來的。

並且它的定價是1499美元,也就是超過1萬人民幣,給看完產品介紹之後激情燃燒的觀眾劈頭蓋臉潑了一盆冷水。
新生態:賺錢效應已初步顯現
在META的VR應用商城Quest Store當中,三分之一的app可以獲得超過百萬美元的收入,有33個app已經營收超過1000萬美元,整體的營收已經達到15億美元。
其中賣得最好的遊戲《行屍走肉:聖徒與罪人》在Quest Store的收入超過了5000萬美元,這當然跟GTA5這樣頭部PC遊戲超過30億美元的收入規模無法相提並論。
但很顯然,一個目前還只有一千多萬設備保有量的生態能創造這樣的營收規模是非常可觀的,説明用户對於VR的沉浸式體驗是買賬的,一個有三分之一的app都能營收超過百萬美元的平台,也是有紅利的,包括漫威鋼鐵俠在內的一大批頂尖IP正在湧入這個領域,特別是開發健身相關的小體量遊戲我覺得有很大的機會。
不過在本次Connect2022發佈會上,扎克伯格想重點推得是另外兩個領域,社交和辦公。

特別是辦公應用方面,微軟和埃森哲的CEO都親自參加了發佈會,Office馬上會有VR版本,像埃森哲這樣的諮詢公司也在大量實驗基於VR技術的遠程“沉浸式辦公”。

而其中的核心app是META自己做的Horizon系列,説白了就是我們不用對着屏幕攝像頭聊天了,而是可以跑到一個虛擬環境當中,用我們的虛擬形象跟別人一起玩遊戲,一起聊天,一起工作開會什麼的,而且還可以套娃,再把別的手機前,電腦前的人接入到虛擬環境中的虛擬屏幕上。
這跟看着屏幕跟人互動有什麼區別呢?理論上區別是顛覆性的。

因為當你在屏幕外看一件事情的發生,你總會感覺這不干你的事,嚴重缺乏代入感。而一旦進入到裏面之後,一種你明知道這是假的但情不自禁要反應的,奇怪的代入感就出來了。交流的感情就會更真切,工作合作的效率會更高,更能抵抗孤獨。
這些都離不開真實感極強的虛擬人物和場景,但是這次發佈會上扎克伯格的虛擬形象是這個樣子的。

這顯然就是還遠沒有到位。
新科技:未來初現
在發佈會的最後一段,扎克伯格跟計算機圖形學泰斗邁克爾·亞伯拉什一起展示了META旗下核心實驗室RealityLabs的一些最新的成果,其中就包括之前我們曾經聊過的腦機接口手環產品。

戴上這個手環,它就會學習你做各種動作時的神經電位,從而使你可以擺脱手柄,做出任何手部動作,完成在虛擬世界的交互。

在學習了一段時間時候,這個手環會變得非常靈敏,以至於以至於你幾乎不用真的動手,只要大腦的神經信號到了,就可以操作。

扎克伯格用自己的深度數字人形象做了一段演講,效果非常嚇人,因為我幾乎無法看出這東西是假的。

像這樣的深度數字人在元宇宙應用當中顯然極為重要,但問題在於製作成本太高,一般要用到專業的重光照設備配合AI算法加人類畫師手工雕刻,耗時兩三個月才能完成,在北京你想給自己做這樣一個數字人一般報價是30萬以上。
RealityLabs搞了一個用手機掃描就能做得差不多像那麼回事的工具,效果大概是這樣。

一點不成熟的理解
首先正如電話能打電話,電視能看電視,手機能移動着打電話,智能手機能不要錢發短信(微信)一樣,元宇宙要成功必然也需要自己的**“人人有需求,人人會使用”**的殺手級應用。
而無論是遊戲還是健身都必然只會有部分人蔘與,特別是那些過於嚇人的遊戲,不可能承擔起這個使命。

看完這場META的發佈會,再結合前不久字節跳動旗下VR品牌PICO4發佈會的信息,我覺得這個殺手級應用的雛形已經出現了,我稱它為**“在一起”**。
十一假期之後,我因為北京健康寶彈窗的原因不得不待在杭州老家,而這十多天基本上是我最近十年跟父母在一起待得最久的一次。
現在的年輕人讀完大學之後,大部分很難在老家找到工作,而90後的結婚率只有10%。
這意味着我們大部分人既不會跟父母發小待在一起,也不會跟愛人待在一起。
那有沒有可能我們能隨時隨地,就像在家裏一樣跟父母坐着聊個天,就像當年網吧包宿一樣把大學室友召集起來開個黑,或者跟在美國的朋友喝個啤酒一起看世界盃呢?
或者一起逛街購物,一起頭腦風暴,一起幹什麼都行,關鍵我要感覺到你就在我面前,我們“在一起”。

這就是元宇宙的殺手級應用。
這次Connect2022上面,無論是表情傳感器,還是能夠捕捉身體、腿部動作的手柄,還是MR混合現實,以及深度數字人,其實都是在指向這個應用。

然而很顯然,我們離這個“在一起”的實現,還有很長的路要走,因為這是與人在一起是一種我們人類作為羣居動物最最直接的身體感受,是沒有辦法輕易的欺騙的,只有當你在虛擬世界看到一個久未見面的好友你會情不自禁上前擁抱的時候,只有當你看到數字人美女會情不自禁厚禮蟹的時候,它才能真正實現。
問題還是出在芯片上,驍龍865已經是快三年前的手機SoC了,到現在META還是靠這樣一點圖形算力打天下,實在太過勉強。

更進一步來説,高通是靠不住的,VR本身就是一塊比手機電視都要大得多的屏幕,並且VR內容對於延遲卡頓的容忍度遠遠低於手機電視(因為人會暈),是目前對於芯片圖形算力要求最高的民用領域。
而高通的高端芯片要比蘋果的A系列和曾經麒麟的高端系列至少差兩個檔次,這背後是商業模式上的區別,一款賣10000塊錢的產品,蘋果和華為可以選擇不在芯片上賺錢,從而無限堆料只為獲得優質的用户體驗,支撐起高端定位。而高通是要賣芯片賺錢的,於是乎芯片成本只能做到蘋果華為的幾分之一。

原本如果沒有發生美國對於中國芯產業的制裁,就憑高通這個拉跨程度,我相信麒麟或者別的什麼國產廠商早就已經接管VR芯片了,這就是全球供應鏈被認為割裂的後果。拖累全球科技革命,阻礙人類機械飛昇,某些人是要負歷史責任的。
也是因為這個原因,我非常期待蘋果的VR設備發佈。
具體到QuestPro這款產品的話,它相對於上一代是有巨大的提升的,但是這些硬件提升所對應的應用場景,受到芯片性能的限制,顯然是無法完全展開的,這是一款革命性的,同時也是不成熟的產品。於是你可以大致抽象地理解為,買QuestPro相當於是在買Quest2的基礎上,多花7000塊錢買了一個Google Glass。
所以要不要入手呢?取決於你是不是會買Google Glass的那種人。
跟我拿到產品之後會給大家帶來QuestPro的測評,各位也可以屆時關注一下。