科技公司的“元宇宙” 之爭本質為何?它將如何改變我們的生活?_風聞
中东世界-2022-10-16 12:25
近年來,作為數字體驗的重大發展,關於元宇宙技術的討論變得越來越普遍,但即使對於處於技術前沿的許多人來説,這項技術仍然是一個謎。
作者米穆·納康泰在《讀者文摘》發表的一份報告中表示,元宇宙這個詞並不是指一個特定的事物,而是指一個應用程序網絡,這些應用程序通過在虛擬現實中採用先進技術來促進在線交互,而且,用户可以製作自己的數字化身,在各種虛擬空間中交流和移動,就像在現實生活中一樣。
作者補充説,上世紀九十年代,日本遊戲公司“世嘉”將虛擬現實遊戲引入電子遊戲廳。
作者認為,元宇宙的當前版本可以歸功於這些技術,“但對於元宇宙的發展,沒有哪一項技術比虛擬現實眼鏡更重要。”
除此之外,作者補充説,視頻遊戲愛好者是元宇宙的最大獲益者,而視頻遊戲可能是元宇宙最感興趣的事物,但這項技術肯定會給生活中的各個領域增加一些元素。
元宇宙通常是我們工作、學習、娛樂、賺錢和消費的虛擬場所,大多數技術專家都認為它將從根本上改變我們的生活。
在這種情況下,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉表示,元宇宙“不僅會改變我們看待世界的方式,還將影響我們從工廠到董事會的參與方式。”
很快,音樂迷們和體育迷們可能會戴上虛擬現實眼鏡,足不出户就可以觀看現場直播,此外,這項技術可以解決擁堵問題,而所有這一切都只是元宇宙空間的冰山一角。
元宇宙動量
由馬克·扎克伯格領導的 Meta 目前在元宇宙項目上僱傭了大約 1萬名員工,並承諾僅在今年就在該項目上投入 100 億美元。
這家名為“Varjo Reality Cloud”最近宣佈完成其元宇宙beta版的研發,目前正處於完整發布過程中。
Varjo公司的版本與 Meta(以前的 Facebook)版本的元宇宙非常不同,但現在很明顯,我們擁有兩大陣營在為元宇宙網絡未來及其未來模式而戰。
Meta公司的元宇宙以消費者和收入為中心,由性能和使用限制來定義,例如進入虛擬世界需要耳機或“Oculus”眼鏡,而Varjo-Nvidia公司的方法則專注於性能,以性能為主,業務排在第二位,正如技術專家羅伯·恩德利在 Tech News World網站上最近發表的一篇文章中所解釋的那樣,他在文章中討論了元宇宙未來鬥爭的特點,以及Meta和Varjo-Nvidia不同版本元宇宙之間的差異性。
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