從PaaS到GaaS,蔚領時代的“雲”上願景_風聞
松果财经-2022-10-18 15:50
引言
近日,以《雲·原神》為標杆之作聞名業界的實時雲渲染解決方案提供商蔚領時代宣佈完成4000萬美元B2輪融資,本輪融資由淡馬錫領投,老股東鼎暉VGC、明勢資本跟投。據悉,本輪融資將用於進一步完善以實時雲渲染為基礎的軟硬件戰略佈局,以及海外市場業務的拓展。
這是這家成立僅3年的公司獲得的第5次融資。並且本輪融資正值資本市場寒氣四溢、投資人如履薄冰的低迷時刻。逆勢而行的蔚領時代,究竟憑藉什麼贏得了淡馬錫等資本的青睞?
回顧蔚領時代的發展史,不難發現問題的答案。
搶先佈局積累優勢,蔚領時代佔得賽道先機
蔚領時代的主營業務為雲遊戲服務解決方案。雲遊戲即遊戲的存儲、計算、渲染等都在雲端完成,遊戲玩家的終端,如手機、電視、遊戲機等,只傳輸視頻與操作信息。
可理解為遠程超強服務器中擁有眾多虛擬電腦,玩家可在其中一台電腦中進行遊戲,遊戲的畫面與聲音通過網絡傳輸至終端,而終端僅僅是一個有操作功能的視頻播放器,佔用內存極小,僅需要網絡暢通,幾乎沒有性能要求。
這一概念始自2000年E3電子娛樂展會,由芬蘭公司G-cluster提出。但在技術上始終受限於兩重因素的阻力:1. 網絡傳輸速率慢導致的高延遲;2. 高昂的服務器和帶寬成本(用户流量成本)。
而5G的到來和雲計算技術的發展為雲遊戲打開了新局面。
蔚領時代成立的2019年,正是中國5G商用元年,由此帶來的網絡傳輸效率的提升也讓2019年成為國內雲遊戲項目的井噴之年。
憑藉已在雲遊戲領域深耕多年的創始團隊,當年10月,蔚領時代即獲得公有云廠商金山雲的千萬級別天使輪投資;20年2月,又獲得由遊戲行業頂級CP米哈遊與渠道商中手遊領銜的pre-A輪融資,並且,米哈遊也在後續幾輪融資中連續增持;2021年初,小米集團旗下順為資本的加入,又為蔚領時代大屏雲遊戲與AR/VR等業務的未來提供了想象空間。
可以説,蔚領時代的融資版圖,彙集了整個雲遊戲上下游產業鏈的頭部合作伙伴,並且每一步都踩在業務發展和賽道競爭的關鍵節點上。
其中,尤為矚目的就是與米哈遊的深度合作。米哈遊不但是蔚領時代長情的股東,也是助力其業務騰飛的最佳隊友。雙方協作推出的《雲·原神》可以説是目前行業內最成功的雲遊戲。
作為全球熱度最高的頂流產品之一,《原神》在上線2年來已經吸引了超過1.1億次下載,吸金逾37億美元。但由於原神是一款3D開放世界遊戲,對終端性能本身就有着較高要求,隨着劇情的深入和地圖的拓展,所佔用的內存已經達到了近20G。許多玩家受限於低配終端和內存壓力的困擾無法暢玩。
而《雲·原神》的推出則打破了終端性能的限制。在蔚領時代的雲資源調度和數據流傳輸技術的支持下,《雲·原神》僅需不到100M的內存和暢通的網絡環境,就能讓手持低配入門級手機的玩家也能享受到和高端PC幾乎一致的遊戲體驗,在玩家社區中也收穫了良好的口碑。
在遊戲上線以來,得益於米哈遊和蔚領時代技術團隊的深度配合,《雲·原神》在服務可靠性上達到了99.7%,已屬業內尖端水平。同時,還在許多細節上做出了優化。例如,首次實現在雲遊戲中應用陀螺儀,進而優化弓箭類角色的體驗;蔚領時代也在努力為需求方降本增效,在技術突破上大量投入,運行一年後,《雲·原神》的成本有了至少40%-50%的下降。
《雲·原神》的成功是一場漂亮的雙贏:一方面,為米哈遊吸引了眾多此前受限於設備性能無法體驗原神的玩家;另一方面,也讓蔚領時代積攢了向遊戲CP巨頭交付的經驗,以及更為珍貴的——對團隊研發與技術實力的背書。
淡馬錫此時的入局,正值蔚領時代的生意模式初步成型,從戰略投資轉向財務投資的節點。憑藉向遊戲開發商提供技術解決方案和基礎資源,以及公有云PaaS平台的服務費分成這兩大盈利渠道,蔚領時代已實現連續兩年營收超400%的增長。預計在今年將達到數億元。
TO C雲遊戲平台商業模式仍待跑通,蔚領時代謀求第二增長曲線
值得指出的是,幾乎就在蔚領時代完成B2輪融資的同時,Google宣佈旗下已運作三年的雲遊戲平台Stadia將於明年1月關停,為雲遊戲行業“千元機暢玩3A大作”的豪言壯語蒙上了一絲陰霾。
Stadia是世界級大廠TOC雲遊戲業務的標杆,曾被業界寄予厚望。其如今的停擺也揭示出面向玩家的雲遊戲平台商業模式仍待跑通。作為雲遊戲解決方案提供商的蔚領時代,也必須正視這一問題的緊迫性。
雖然目前雲遊戲領域的技術都已較為成熟,但仍存在GPU和CPU成本高企的問題,因此需要依賴C端玩家付費。
以《雲·原神》為例,要想暢玩的用户需要訂閲60元的包月套餐,或者按每小時2元的價格購買時長;如果是在沒有WiFi的情況下游玩,每40分鐘就會消耗約一個G的流量。
目前,廣大玩家的付費意願仍然有待培養。遊戲廠商設想的在傳統應用內購之外,吸引玩家訂閲以實現變現渠道擴容的理想圖景,目前看來仍有些遙遠。
但蔚領時代的野心並不止步於雲遊戲。
該公司CEO郭建君在今年8月的WISE2022元宇宙+遊戲產業革新年度峯會上的演講中表示,公司始終在尋找雲遊戲業務之外的第二增長曲線,並且已經初步完成四大業務版圖的部署:雲遊戲,服務器硬件定製,VR/AR以及數字人。正謀求以實時渲染技術為支點,實現從PaaS(平台即服務)到GaaS (圖像即服務)的跨越。
其中,位於成都的超高密度GPU定製業務“硅基大陸”已經交付了首批產品,據稱可協助合作伙伴降低25%的渲染成本;VR/AR業務方面,以電影標準制作的雲原生遊戲《春草傳》的官宣預示了蔚領時代在該領域的大膽嘗試;今年8月,數字人偶像“春草”的出道,也象徵着蔚領時代商業化探索的新徵程——按照郭建君的説法,數字人業務將與雲遊戲一道撐起蔚領時代目前的營收。
雖然在元宇宙擁躉們許諾的虛擬時代抵達之前,作為算力基座的GaaS公司前路尚不明朗,但不能否認的是,已有一定積累的蔚領時代,未來會成為GaaS相關領域中非常重要的參與者。
作者 常嘉亦
文章來源:松果財經