對話方糖星球創始人文旻:元宇宙獨角獸初長成_風聞
零态LT-零态LT官方账号-最独到的商业洞察2022-10-19 13:12

**作者|**胡展嘉
**運營|**陳佳慧
**題圖|**零態攝
**出品|**零態LT(LingTai_LT)
時下,沒有什麼比元宇宙更火了。
尼爾·斯蒂芬森或許想不到,這個在1922年出現在其小説《雪崩》裏的詞彙,會在100年後的2022年,席捲中外科技圈。這場演變以海外巨頭FaceBook更名為Meta,達到故事高潮。隨即,騰訊、阿里、字節跳動、百度…凡可以數得上的、叫上名的科技公司們,迫切要與元宇宙產生鏈接,彷佛晚一步就拿不到奔向未來的門票。
然而,當人們興致勃勃走近由科技巨頭構築的元宇宙世界時,頓時傻眼了。
“這和上上上個風口ARVR沒什麼區別啊”“是一場技術騙局嗎?”尤其是扎克伯格的一張元宇宙3D自拍,更是招致了無數嘲笑,人們質疑“都砸了100億美元,但是做出來為什麼卻是30年前的建模水平?”當然,這個問題扎克伯格目前給不出答案。
但有一點毋庸置疑,所有躬身入局的玩家很明確:元宇宙,即未來。
“過去一段時間對於元宇宙、Web3有很多噪音,大家會認為有很強的泡沫。這其實是真實的評價,過去幾年有很多偏向概念的應用讓大家去嘗試,嘗試後大家覺得不過如此,但我個人認為今年或者明年,噪音會變弱,會有各種各樣的元宇宙應用出來。一定會篩選出解決了問題的產品和應用。”一家來自中國杭州的公司方糖星球,其創始人文旻這樣告訴零態LT(ID:LingTai_LT),對於元宇宙給當下,甚至給未來帶來的改變,作為行業從業者,他從未懷疑。
而被稱為元宇宙之父的馬修·鮑爾,更是佐證了這一點,在書籍《元宇宙改變一切》中,他指出,元宇宙好比移動互聯網興起的後繼者…給互聯網的作用和使用方式帶來變革。
變革會如何發生?破壞式創新會來自於巨頭還是中小創業者?躬身入局者應該如何探索屬於自己的道路?不久前,零態LT(ID:LingTai_LT)也對話了方糖星球創始人文旻,成立於2021年10月的方糖星球,可以看作元宇宙虛擬世界的生產工具,藉助SaaS形態,幫助企業進行數字化轉型升級。
在這家公司的暢想裏,未來的元宇宙世界,用户不僅可以進行娛樂、社交,還可以學習、工作,甚至在虛擬空間長時間生活。值得一提的是,這家公司剛成立一個月,就拿到了數千萬元天使輪融資,這背後無法忽視的還有其來自各個大廠的團隊背景。
作為方糖星球公司創始人,文旻又是怎麼看待當下元宇宙面臨的噪音、以及對未來的期待?以下為對話實錄**(有刪節)**
01
元宇宙行業有痛點也有機會
零態LT:方糖星球目前從事的賽道是元宇宙,非常新的賽道,最為這個賽道的創業新秀,可以簡單描述下方糖星球目前的佈局與發展嗎?
**文旻:**這個問題可以先從方糖星球的願景出發,我們做這個事情,是希望成為虛擬世界建設者,或者説基建參與者。把自己稱為虛擬世界的生產工具。這個願景很長遠,目前還處於第一階段。我們更願意説自己是虛擬活動的工具,助力客户把線下活動搬到線上,助力其降本增效。
在去年年底,我們也拿到了第一筆融資,今年3月底開啓了整體商業化,截止到目前也進行了不同場景的嘗試,比如新品發佈會、論壇峯會、甚至相親等場景,差不多有幾十種不同類型。
零態LT:其實我很好奇,因為瞭解到文旻之前也是互聯網大廠高管,怎麼想到一腳踏入元宇宙行業?當時發現的市場痛點是什麼?
**文旻:**行業會把我們歸到元宇宙行業,我個人會比較關注AI、5G、RTC等相關技術,也會想要在這些應用上進行相關創新。我過往從業經歷是在文娛行業和二次元行業,我本人也是二次元愛好者,這兩年由於疫情原因,一些漫展也被延期,我就在想能不能做一些事情把線下的漫展搬到線上。

▲圖:方糖星球元宇宙週年慶
零態LT:具體到業務層面的話,我有看到咱們有很多大客户,可不可以理解為公司做業務的主要出發點是“大客戰略”,以及一些B端客户,那麼元宇宙如何為這些企業服務?
**文旻:**我們沒有刻意公司去做大客戰略,更多是把我們服務的用户作為“標杆客户”。當然,我們也有很多產品去服務中小客户。標品和定製項目同時在跑。
有兩種不同的分類。有些客户對元宇宙本身有較強認知,在這個過程中我們更多是共創關係。有些對元宇宙空間認知不深的客户,我們會做更強的輸出,併為其提供解決方案。
02
如何用元宇宙重構人、貨、場
零態LT:我記得您曾有個分享,元宇宙可以重構人、貨、場,這種重構具體是怎麼實現的?
**文旻:**這個觀點更多是從營銷角度展開的,我們發現現在產品面對的用户羣,年齡在不斷下降。比如05後、10後會慢慢佔據消費主流,這批用户在成長過程中,極有可能已不是“數字化一代”,而是“元宇宙一代”。
他們生長的環境是被元宇宙充斥的,因此,面對這些用户,傳統人貨場可能需要按照元宇宙語境去重構。具體怎麼實現呢?
比如説人,在元宇宙中更多指的是虛擬人;貨在國內探索中更多是像數字藏品的方式;場更多是像方糖星球這種解決“LAND”的需求的產品。

▲圖:方糖星球虛擬空間
**我講的這些只是元宇宙營銷的基礎部分。真正在實踐時,客户會偏重某一部分。比如有些更看重在虛擬空間當中如何表現企業文化、企業產品與企業服務,也有更側重從數字藏品、虛擬人角度去構建與用户溝通模式創新的客户。**但不管哪種側重點,未來人貨場都會隨着主流消費者的變化做相應改變。
也藉助於咱們這個平台進行小小的呼籲,所有想與年輕人走得更近的品牌,都應該關注元宇宙發展的方向。
零態LT:當下外界對元宇宙、Web3.0褒貶不一,那這個行業目前技術發展到哪一步了?基礎建設又處在什麼水平?
**文旻:**其實這種對行業的不同觀點很常見。原因在於入局的很多玩家是從鼓吹概念出發,落地的產品並沒有真實解決痛點。
從今年到明年,我認為會發生很大的變化,我們有些客户是被其他元宇宙產品服務過的,之所以還會找到我們,在於他們接觸的產品並沒有那麼落地,與我們合作之後,他們會找到新的期待。
談到我們公司的創新,我覺得説是基於現有的技術,去看哪一些客户、哪一些場景是可以真實被我們服務的。哪一些場景需要技術繼續迭代,比如有些客户需要更強的沉浸感,有些客户需要更復雜的解決方案,目前的創新是找解決方案和痛點,而這也是我們公司的核心方向。
比如有個客户想辦潮玩展,藉助於元宇宙空間,他們可以照常舉辦,不會受疫情影響,也可以為他們降本增效。整個場景也可以無限放大,因為是在雲端,對於參展方而言,節約了搭建成本,對於C端來説,可以不受時間和空間限制。對於整個模式來講,都可以降本增效。
對於其他場景,比如元宇宙相親、劇本殺,可以藉助空間感,解決年輕人的社交需求。相親也是,比如怎麼熱場、破冰、數字化呈現嘉賓的信息,通過遊戲化方式,讓雙方快速相互瞭解。更多是用一種共創態度,去挖掘用户需求。
零態LT:相親場景可以展開講一下嗎?是兩個虛擬形象在相親嗎?
**文旻:**有兩種不同形式,比如在二次元圈並不是真正意義相親,而是在交友,所以攝像頭裏彼此都是二次元形象。還有一種就是真實攝像頭打開。主要是給雙方提供場景感和沉浸感。我們的相親通過視頻和遊戲讓每個人的個性得以全面的展示。
大家彼此熟悉後可以一對一私聊深入溝通,如果感覺彼此很契合,就可以擇日線下見面,開啓浪漫之旅。元宇宙相親其好玩的形式讓人更有參與感,效率也更高,同期幾十人一起能夠結識很多優秀朋友。傳統線下相親如果彼此不合適還要左右為難尬聊,而線上完全避免了這種尷尬,大家前期是在輕鬆友好的氛圍交流,沒有負擔,整個感情推進的流程很合理,也很高效。
虛擬空間裏也會有不同主題的佈局,可以是小清晰,可以是科技風,也可以是充滿浪漫氣息的西湖岸邊、櫻花樹下,是根據客户需求搭建不同風格場景。我們在互動環節,也會給相親對象提供一些白板功能,讓彼此去共同創作,畫出自己眼中的對方,以便拉進雙方關係。
03
行業有噪音,但終會減弱
零態LT:元宇宙畢竟屬於很新的行業,其實國內外是沒有現成的經驗可以複製的,基本是靠咱們自己摸索,那在發展過程中,方糖星球有遇到什麼困境嗎?怎麼解決的?
**文旻:**過去一段時間對於元宇宙、Web3有很多噪音,大家會認為有很強的泡沫。這其實是真實的評價,過去幾年有很多偏向概念的應用讓大家去嘗試,嘗試後大家覺得“不過如此”,但我個人認為今年或者明年,噪音會變弱,會有各種各樣的元宇宙應用出來。一定會篩選出解決了問題的產品和應用。
比如方糖星球,儘管成立時間不長,但已經做了非常多活動,給客户提供各種空間感的營銷方案。而這種場景是能解決問題的。甚至有些大廠的嘗試是不是一種倒退,我個人認為並不是,之前確實有ARVR浪潮,但是現在有元宇宙這樣一個願景,過去的技術就有了新的更強的落地場景。
因此我們也呼籲這個行業從業者,能挖掘客户真實的需求,做一些真正能夠落地的項目。

零態LT:其實現在有很多大廠也在入局元宇宙,不管是大廠還是像咱們這種新鋭的創業公司,大家都在黑夜裏摸索,摸着石頭過河,我們如何判斷我們做的事情是正確且長遠的呢?
**文旻:**目前能判斷是不是正確,要看兩點,第一是客户願不願意付費,如果不願意付費,説明它不是真實需求,其次是看有沒有復購,有復購説明是相對真實的需求。怎麼長遠?目前還給不出特別好的答案。
聊到大廠和創業公司,其實在目前這個創業階段來講,對於元宇宙的探索,依然處於非常前期的階段,大廠可能更多服務複雜的場景。
而方糖星球是有很強的切入點,我們目前服務的場景更偏向娛樂型。娛樂是最遵循人性的。因此我們做了很多的演唱會、劇本殺、嘉年華,甚至各種各樣的展會。我們發現在虛擬空間演出這件事情本身會帶來很多新鮮的東西。過往線下演唱會,嘉賓和粉絲之間很難有更多互動,虛擬空間中,有機會產生更多交互。
從娛樂出發,基於團隊基因,也更符合人性,從這個領域出發,然後爭取切入更多場景。
04
早入局和大廠站在同一思考維度
零態LT:不管是Web3還是元宇宙,沒有成功的經驗可以複製,我們都在探索屬於我們自己的道路,在這個過程中,有沒有遇到絆腳石,比如來自團隊穩定性、對需求判斷上、在技術創新上,等不同方面?
**文旻:**特別好的問題。儘管目前有一些海外產品在前面走,但我們沒辦法完全按照它們的去做。舉個例子,疫情期間國外很多做元宇宙遠程辦公的產品。而在國內其實需求沒那麼旺盛,因此需要按照國內情況去探索。
其他痛點更多是説行業太早,你需要去教育用户,而這個成本事實上是很高的。這個其實是無解的。因此需要更早切入進去,才能看到更大的機會。某種意義上,我們和大廠的思考在一個高度上。
團隊層面,作為創業公司,我們團隊大部分是共事過的朋友,相互之間是有信任感的。未來我們能夠吸引到更多優秀夥伴。也希望通過咱們平台,能有更多人看到並願意加入進來。
零態LT:之前行業有一個共識,即元宇宙是一個顛覆性機會,但未來獨角獸出自於大廠還是創業公司,這個其實是未知的。
**文旻:**首先這是一個很大的賽道,行業中下游都有機會,有平台類機會,也有垂直類機會,大廠更多是從平台類思維出發,像我們更多是做場,做空間的解決方案。對於創業公司,找準一個點,切入足夠深,最後誰能跑出來,未可知,因為有大平台機會,也有創業公司破壞式創新的機會。
未來的發展一定是多家競爭,每家都有自己的空間。

零態LT:這個行業目前玩家眾多,賽代逐漸擁擠,咱們會感到焦慮嗎?
**文旻:**焦慮肯定會有,但激情大於焦慮,原因在於行業太新了,沒人知道怎麼做是正確的,因此我們給自己的定位是要足夠快,這個“快”指的是迭代的速度足夠快,因為只有這樣,就有機會去驗證更多,這種認知上的差距,會在以後與其他玩家拉開更大的差距。
這也是我們團隊發展到現在相對有優勢的地方。我們對切口看得很清楚,目前只做這方面的驗證;其次我們團隊足夠快。
零態LT:我們知道方糖星球馬上一週年了,在這裏也祝你們一週年生日快樂,那咱們接下來對方糖星球3~5年的展望是什麼?在商業上的期盼,比如獨角獸公司,10億美金俱樂部,這方面有什麼願景嗎?
**文旻:**我們是一個踏實的團隊,不玩概念。未來3~5年,我們先要把自己的產品做好,目前我們有2D、2.5D、3D產品線,再者,把虛擬活動這件事情做踏實,過程中形成針對不同行業的系統化方案。拉長到五年時間,我們希望能成為大家的選擇,未來每個人都有機會去創建屬於自己的元宇宙空間,建立和不同人之間的鏈接。
而獨角獸公司,其實是水到渠成的事情,估值、價值判斷來自於市場層面,我們還是要做好自己的事情,但未來元宇宙行業肯定會優勝劣汰,這是一條又長又寬的賽道,我們要做的是去尋找真實的用户和真實的場景。
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