從業者、玩家、編輯對談:你印象最深刻的一次遊戲發佈是什麼?丨問爆觸樂_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-10-24 10:56
來源:觸樂
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各位尊貴的讀者們好!
上一期問爆觸樂《你覺得自己的工作會被AI取代嗎?》中,獲得點贊數最多的評論是:
路路
警察。希望AI可以高度參與並且幫助我做一下完全沒有意義的報表和台賬,甚至筆錄這種事情AI也可以勝任,但是全部替代基本是不可能的,畢竟需要活人隨機應變的場合還是比較多。
請這位讀者給觸樂公眾號發消息“問爆觸樂領獎”,找我們領獎吧(工作日上班時我們就會聯繫您),也謝謝各位讀者朋友們踴躍的發言。
歡迎各位讀者在本期問爆觸樂下方留言。截至下期問爆觸樂發佈日0點,獲得點贊數最多的評論者,我們將送出50元以下的iOS或Steam遊戲任選一款。中獎結果將在下期(10月30日)的問爆觸樂欄目中公佈。
在剛剛過去的這個星期裏,Konami和Capcom相繼發佈了“寂靜嶺”和“生化危機”兩個系列的新動向。雖然其中有不少是炒冷飯,或者看上去不那麼靠譜的改編,但至少給了一直以來關注它們的玩家一些新東西。
回想起來,作為遊戲愛好者,我們經歷過的遊戲發佈已經數不勝數了,其中能給人留下深刻印象的也有很多。當然,所謂“深刻”不一定指的是好印象,糟糕的、尷尬的、令人哀其不幸怒其不爭的……同樣能讓人念念不忘。因此,本週遊戲從業者、玩家與觸樂編輯一起聊了聊:
你印象最深刻的一次遊戲發佈是什麼?
遊戲從業者
某獨立遊戲發行
我印象比較深的是一次《原神》週年慶的版本發佈。當時,除了在發佈會做了些場景搭建外,比較意外的是,他們的音樂團隊HOYO-MiX還專門做了獨立的場景PV,主要是原始樹林的場景和音樂。當時感覺挺震撼的,雖然是在線上看的,但一瞬間像是離開了現實世界,一下迷失在雨林裏,彷彿發佈會連接了虛擬世界和現實世界。就挺震撼的。
某策劃
印象最深是入職培訓的時候,公司一個項目組的遊戲正好上線,大家喜笑顏開,一起品味,那個項目組的同學還在引導我們下載遊玩。然後幾個月培訓結束,那個項目就已經涼了。
某獨立遊戲開發者
《寶可夢:晶燦鑽石·明亮珍珠》的發佈會,第一次公開遊戲畫面時我遭受了極大的衝擊。
某遊戲發行
我印象最深刻的一次應該就是《賽博朋克2077》的發佈了,除了千呼萬喚始出來的公共期待情緒之外,還有很多個人記憶。
這是我第一款原價預購的遊戲。那時我還在上大學,12月9日,出租屋裏很冷——也或許是我在《死亡擱淺》的雪山上待得太久了,在《賽博朋克2077》正式解鎖前的最後半個小時,我通關了小島秀夫的實驗作品,看着寂寥的冥灘,女友説:“唔……劇情,也就那麼回事兒。”
我們玩《賽博朋克2077》吧。我們把滾燙的1060遊戲本墊在一本詩集上,我們説挺好的,就像一個轟鳴着的火爐,這樣手也不會再冷了。
直到遊戲通關,奧特在神輿裏吟誦起葉芝的詩句:“以使昏昏欲睡的帝王清醒,或停留在金色枝頭聲聲歌唱……”
用了3天時間,遊戲通關了,那個清晨突然下起了鵝毛大雪。那好像是成都40年來最大的一場雪。
北京某遊戲大廠員工
是我的畢業遊戲展。場地不大,就在學校裏一個二樓的展館,但是我們花了很多時間佈置,設計每一個細節。我們為通關的玩家準備了飲料和糖果,我們一連幾天在展館裏從早上坐到晚上,就等人來玩我們的遊戲。看着別人流暢地體驗我們幾個月的成果,我真的很開心。
某前遊戲公司員工
提到遊戲發佈我就有點發怵,明明前面都沒什麼問題,大家也沒人覺得有問題,不知道怎麼了,眼一閉一睜就出了大事故,這種事還不止一次兩次……具體項目名字就不太方便説了。
玩家
“暗黑”受害者
Do you guys not have phones?
狂開大會的阿誠
2012年吧,《魔獸世界:熊貓人之謎》版本,是我第一次在電視上看到正經的遊戲廣告,而且那個中文本地化翻譯做得真的很好,屬實有味道。
魚桶
2015年E3直播間,SE宣佈製作《最終幻想7》的重製版那次。我其實之前並沒有玩過《最終幻想7》,但也對這個經典遊戲有一定的興趣,想要玩到畫質更好的重製版本。不過那個時候網友們討論就説,SE可能不是畫餅,是剛剛把麥子種下去……好在2020年《最終幻想7:重製版》上市了,並沒有翻車。
阿佐
當然是登陸Switch的“P5R”了!我終於可以玩“P5”了!任天堂我滴神!
小G
應該是《生化危機4》吧——不是重製版,是老“生4”。它當年就因為遊戲機制大改動而引來了不少質疑,許多系列老粉也在唱衰。我那時候雖然不至於唱衰,但也只是基於對卡普空的信任,遊戲到底能做成什麼樣還是心裏沒底。還好《生化危機4》成功了。
王鋼鐵
2010年Konami的E3發佈會……實際上我已經忘記那次發佈的是什麼遊戲了,但這場發佈會真是尬到傳奇,網上可能還有當年的視頻資料,太牛×了。
觸樂編輯
景浩宇
2017年《塞爾達傳説:曠野之息》出PV3的時候……現在還能在網上搜到不少Reaction視頻。鏡頭由遠及近,看到草原上勇者背影的時候,無論是不是老玩家都會熱淚盈眶吧。
楊宗碩
2016年2月26日晚上11點,相當於日本時間2月27日0點。寶可夢公司社長石原恆和正式公佈新作《寶可夢:日·月》,同時宣佈遊戲支持簡體、繁體中文。我永遠記得這一天。
袁偉騰
是去年我剛來觸樂後的那場E3。左輪老師、楊宗碩老師和我一起在半夜蹲着新遊戲的消息,並且同步翻譯,發佈到觸樂的微博上。那是我第一次和人熬夜看遊戲發佈會,有點累(尤其是第二天還要上班),但很有趣,讓我印象深刻。
祝思齊
我印象最深的可能是《最後生還者:第二部》先導PV發佈的時候。當時網上到處是玩家羣體歡呼雀躍的視頻,看着就激動人心,尤其是那種一羣人在線下擠在一起看大銀幕的場景,大家都邊看邊歡呼,還有人流淚什麼的。真就是有生之年的感覺吧。
後來發生了什麼就不必再提了。我雖然不是這部作品激烈的批評者,但也確實覺得它沒有達到我對續作的期待。回想起初見PV的快樂和數年的期待,彷彿都是一場夢。
劉翁嫿
大概是任天堂宣佈製作《塞爾達傳説:曠野之息》續作的那次發佈會?但我其實並不那麼在意遊戲發佈會上的內容,發佈會作為一個宣發預熱的環節可以理解,可我還是更在乎遊戲本身的表現。説白了,別畫餅了,快端上來吧!
陳靜
遠的不提了,近幾年讓我印象深刻的,《勇者鬥惡龍:創世小玩家2》肯定是其中之一。官方發佈的新聞和預告片其實平平無奇,但我從最初看到新聞的那一刻起基本上就是數着日子過的,後來也是第一時間預購,第一時間預載,第一時間開玩,而它沒有讓我失望。
再説個負面的吧,嚴格意義上不能叫遊戲發佈,而是遊戲“沒發佈”——是的,就是去年E3上Take-Two整的那個活。鑑於這件事已經在許多場合被許多人吐槽過許多次,我就不多説什麼了。只希望這種爛活以後不要再出現。
梅林粉杖
大家把“發佈”理解成了“遊戲上市”或者“發佈會”,很寬泛,那可説的就太多了,我説點不一樣的吧。我雖然沒有親身經歷過這些發佈,但聽到同事的轉述就已經很印象深刻了。
比如説,大概10年前吧,《魔獸世界》的資料片《熊貓人之謎》搞全球上線慶典,地點選在八達嶺長城。9月底的天氣,晚上開慶典,還颳大風!饒是大家對山裏的氣候有個大概印象,也沒想到當天有多冷。您要是看直播可能不覺得有什麼異樣,可是那天我的同事差點交待在那兒沒回來……
還有一次,是在長沙還是哪裏搞發佈會,一個沒怎麼聽説過名字的公司要發佈一個新網遊——這至少也是15年以前的事兒了吧,還是煤老闆盛行,遊戲行業裏什麼公司都有的年代。那次發佈會把國內幾乎有點名氣的媒體都騙過去了,遊戲也發佈了,媒體的稿子也發了,然後過了大概一週,這公司就倒閉了,沒了,消失。同事捏着手裏的來回機票欲哭無淚。
我想現在遊戲業應該更專業了,國內再搞什麼發佈會,應該沒這麼多奇怪的事兒發生了……吧!