單算二次元《原神》是現在天下第一的遊戲,可如果你分拆來看呢?_風聞
darlingpp-2022-10-25 18:06
【本文來自《9月全球移動遊戲市場,國產遊戲佔據前三》評論區,標題為小編添加】
- 理科刀疤男 搞藝術!
- 不是説原神是因為好運做出來的,而是説原神是好運掙了辣麼辣麼辣麼辣麼多錢。
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還是同樣的道理,如果原神只是短時間掙了大錢,然後就癟了…那可以説是運氣,然而…2年了..2年了啊..原神掙錢什麼時候少過? 當人們以為可麗池是高峯時,一年後的雷神池就超了可麗池..當人們以為雷神池是高峯時..後面又有池子超過雷神池(具體哪個忘記了,不過的確有),就是説:原神在持續賺大錢,而不是一時的…什麼是一時的呢? 比如韓國那個<失落方舟>遊戲,我記得twitch上剛開始有一百萬觀眾..亮瞎了我的狗眼…現在…觀眾數只剩個1萬左右還比不過原神的觀眾數…
還是那句老話:你不能看到中國乒乓球一直拿金牌就説中國乒乓球是運氣好吧
無論是技術上,藝術上,規模上,天生還是比傳統遊戲要低一個檔次的
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我不知道你説的傳統遊戲是什麼?3A大作? 那些大多都是寫實風格遊戲,而原神是二次元風格遊戲..難以比較檔次(就好比你説:小明語文成績比數學成績好..聽起來怪怪的),但如果單單比較二次元風格…不管什麼平台(手機主機電腦),我沒看見比原神更好的遊戲
大家都是中等規模小規模的資源投入,都是針對小眾特定消費者
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你沒玩過原神吧?玩過不會説這種無知的話..原神是中小規模? 你不知道原神幾十個角色都有自己專屬配樂? 地圖任何一個小地方,甚至一間小房間都有自己專屬配樂,還不止一首..每20天一次小更新..40天一次大更新..每次更新都有讓人炸裂的新內容,新角色,新地圖…一個普通的森林書任務,長度就跟一個單獨的RPG遊戲一樣長…(我做了將近一個月才做完森林書任務..你説長不長?)..總之我玩了幾十年遊戲,沒見過這種更新速度的遊戲…任何玩過原神的玩家都會驚歎原神在內容生產上是工業級的..
你知道這是什麼意思? 意思是,原神內容生產速度之快,連財大氣粗的騰訊都甘拜下風…騰訊一直靠財大氣粗複製初創遊戲,走別人的路讓別人無路可走…現在碰到釘子了..因為原神模式是一種騰訊都無法複製的模式..這就是為什麼我們一直沒看到騰訊拿出能跟原神競爭的競品遊戲..騰訊不是沒有嘗試過,比如<幻塔>,但被原神工業級生產速度打了個屁滾尿流…不單單騰訊,全世界都暫時沒有公司有米哈遊這種工業級生產速度..所以目前全世界都沒有能跟原神對標的二次元遊戲..至於3A大作..原神賺的錢應該秒殺所有3A大作了吧?
量變引起質變,別的好質量遊戲只是一棟樓房,原神卻是整座城市..這就是為什麼原神爆,而其他遊戲沒這麼爆的原因
回你那句老話我確實不能看到中國乒乓球一直拿金牌就説中國乒乓球是運氣。但是如果你不槓,正確理解我的邏輯的話,我的意思可以類比為中國乒乓球運動員掙的不少是運氣。雖然這運氣遠遠比不上不知死活的男足,但是憑什麼舉重,射擊運動員沒有兵乓球的有名氣,收入高呢。
同理,原神收入這麼高,就兩個可能,要麼是他比其他高質量大作運氣好,要麼就是他在走資本粉絲飯圈那套,不停收割PUA他的忠實愛好者,你告訴我是哪一個呢。
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我就是在和3A大作比啊,怎麼你覺得原神不配麼還是咋的。我一開始就説了原神是針對小眾特定消費者的,非要我點出二次元死宅這幾個字嗎。單算二次元確實原神整體是現在天下第一的遊戲,可如果你分拆來看,我只能説畫面整體,比運行性能低手機幾個檔次5--6年前塞爾達馬里奧強的有限甚至略有不如,如果你一定評價畫面人物的精美程度,我可以建議你去見識一下最新的日本3d黃油大作。
如果論故事性,輪劇情的話,不拿上古的遊戲出來,你告訴我他的任務模式故事流程有沒有突破魔獸世界的模式呢。你説你做了一個月的任務,我就問你,把所有跑圖過程限制在2分鐘,把所有擊殺手機過程減少到1個,這個任務一下午做不做的完。這麼大型的任務做完的結果,有沒有對整個遊戲世界的整體氛圍構成影響,還是只是有你自己的人物感慨了幾句幾個npc對你哇塞了一下。
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所以説他是中等結構啊,你知道魔獸世界以前有多大麼,你知道刺客信條現在有多大呢,刺客信條的遊戲場景是什麼級別的工作量。這不是語文成績比數學好的問題。我是説大家都是做數學,原神選二次元就是選做的中考題,別人做的是高考題。原神中考考了140分,我説原神很棒,你還要出來挑我的刺,有意思嗎。你不能原神的中考題做140,就看不起那些高考題做的110的。因為難度和工作量不一樣。
別扯二次元,無主之地也是卡通風,女神異聞錄全世界都説天下第一遊戲人家是純純的日漫風。我説原神不是頂級,因為如果你説他是動作遊戲,有沒有比得上鬼泣,異度之刃,艾爾登法環這些遊戲的一套完全招牌又引人入勝的有深度可研究的動作系統,還是隻是本質上的數值變化,跑位放技能,等CD,學更高傷害更大範圍的技能,跑位放技能,等CD。你説他RPG的話,有沒有像恥辱,女神異聞錄,美國末日,那樣不管畫面什麼風格,有對應的深入人心的,完整的,和玩法相匹配故事框架體系,隨着故事流程的變化,主人公或者整個世界環境發生徹底的進化反饋,還是説走到A點幾句對話,去打50個怪,撿10個道具,送到B循環N次,然後任務升級了,然後整個遊戲世界和主角性格和沒做這個任務前沒太大卵區別。如果你説原神冒險遊戲,那有古墓、神海、使命召喚等等電影級別的遊戲鏡頭運用呢,有沒有寂靜嶺,生化危機那種緊迫的氛圍感呢。還是説只是到特定地方就放幾個CG?
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要説原神有啥不好,就是真的有一批人不知道是真粉還是黑子,別人説原神一句啥都要骨頭裏挑雞蛋似的懟別人,比非要把好好地一個原神逼得跟蔡徐坤一樣的境地他們就爽了。