別的好遊戲只是一棟樓房,《原神》卻是整座城市,這就是為什麼《原神》能爆_風聞
理科刀疤男 搞艺术!-2022-10-25 15:21
【本文來自《9月全球移動遊戲市場,國產遊戲佔據前三》評論區,標題為小編添加】
- darlingpp
- 不是説原神是因為好運做出來的,而是説原神是好運掙了辣麼辣麼辣麼辣麼多錢。
絕對不是説原神不好,好歹也是TGA大獎遊戲。TGA的獎項,現在在遊戲界已經算是最頂級最權威的了。只是作為移動遊戲,對其質量上的要求,無論是技術上,藝術上,規模上,天生還是比傳統遊戲要低一個檔次的。而且絕大多數的TGA獲獎遊戲,賺到的利潤也比不上原神的零頭吧,這不是好運什麼事好運呢。
這幾年質量相當不錯的國產遊戲其實還是不少的,但所有的加起來掙到的錢恐怕也不到原神的零頭,這不是好運啥是好運呢。大家都是中等規模小規模的資源投入,都是針對小眾特定消費者,特定遊戲玩法特定形式的開發,都是良好的質量,原神就爆了,當然是有運氣成分。
不是説原神是因為好運做出來的,而是説原神是好運掙了辣麼辣麼辣麼辣麼多錢。
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還是同樣的道理,如果原神只是短時間掙了大錢,然後就癟了…那可以説是運氣,然而…2年了..2年了啊..原神掙錢什麼時候少過? 當人們以為可麗池是高峯時,一年後的雷神池就超了可麗池..當人們以為雷神池是高峯時..後面又有池子超過雷神池(具體哪個忘記了,不過的確有),就是説:原神在持續賺大錢,而不是一時的…什麼是一時的呢? 比如韓國那個<失落方舟>遊戲,我記得twitch上剛開始有一百萬觀眾..亮瞎了我的狗眼…現在…觀眾數只剩個1萬左右還比不過原神的觀眾數…
還是那句老話:你不能看到中國乒乓球一直拿金牌就説中國乒乓球是運氣好吧
無論是技術上,藝術上,規模上,天生還是比傳統遊戲要低一個檔次的
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我不知道你説的傳統遊戲是什麼?3A大作? 那些大多都是寫實風格遊戲,而原神是二次元風格遊戲..難以比較檔次(就好比你説:小明語文成績比數學成績好..聽起來怪怪的),但如果單單比較二次元風格…不管什麼平台(手機主機電腦),我沒看見比原神更好的遊戲
大家都是中等規模小規模的資源投入,都是針對小眾特定消費者
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你沒玩過原神吧?玩過不會説這種無知的話..原神是中小規模? 你不知道原神幾十個角色都有自己專屬配樂? 地圖任何一個小地方,甚至一間小房間都有自己專屬配樂,還不止一首..每20天一次小更新..40天一次大更新..每次更新都有讓人炸裂的新內容,新角色,新地圖…一個普通的森林書任務,長度就跟一個單獨的RPG遊戲一樣長…(我做了將近一個月才做完森林書任務..你説長不長?)..總之我玩了幾十年遊戲,沒見過這種更新速度的遊戲…任何玩過原神的玩家都會驚歎原神在內容生產上是工業級的..
你知道這是什麼意思? 意思是,原神內容生產速度之快,連財大氣粗的騰訊都甘拜下風…騰訊一直靠財大氣粗複製初創遊戲,走別人的路讓別人無路可走…現在碰到釘子了..因為原神模式是一種騰訊都無法複製的模式..這就是為什麼我們一直沒看到騰訊拿出能跟原神競爭的競品遊戲..騰訊不是沒有嘗試過,比如<幻塔>,但被原神工業級生產速度打了個屁滾尿流…不單單騰訊,全世界都暫時沒有公司有米哈遊這種工業級生產速度..所以目前全世界都沒有能跟原神對標的二次元遊戲..至於3A大作..原神賺的錢應該秒殺所有3A大作了吧?
量變引起質變,別的好質量遊戲只是一棟樓房,原神卻是整座城市..這就是為什麼原神爆,而其他遊戲沒這麼爆的原因