一個月聯名8次,玩家會為《原神》買單嗎?_風聞
DT财经-DT财经官方账号-2022-10-25 13:41
作為一款現象級的遊戲,《原神》在收穫了大量玩家的同時,也開始瘋狂聯名,並被網友冠以“聯名狂魔”的稱號。
據統計,僅2022年1月-9月,《原神》就進行了至少14場品牌聯名,涉及餐飲、零售、金融等各類品牌。

在這些聯名中,有的成為了玩家的狂歡,活動上線當天,擠爆小程序,還開始了瘋狂的二創。但有的反響平平,甚至被玩家認為有收割之嫌。
遊戲玩家如何看待聯名?他們在買遊戲聯名時,到底在買什麼?我們跟三位氪金玩家聊了聊。

玩家願意為愛買單,但也要實用
2021年,《原神》和肯德基推出聯動,玩家可以到指定的主題門店購買指定套餐,並説出暗號“異世相遇,盡享美食”,就能獲得遊戲限定道具。
活動開啓後,玩家紛紛湧入肯德基小程序訂購,場面堪比雙十一搶購,套餐迅速售罄。與此同時,部分玩家將到店對暗號購買套餐的視頻上傳B站,獲得了上百萬的播放量。微博話題 #原神肯德基 也登上熱搜,閲讀量上億。

(圖片來源:B站)
2022年,《原神》聯名增多,類似的火爆場面也不斷出現。
在採訪中,@喜連瓜破(化名)告訴我們,作為玩家他並不討厭聯名活動,甚至還蠻支持的。“因為遊戲始終是一個虛擬的東西,聯名其實是提升了遊戲的存在感,讓代碼變成了一種你可以實打實感受到存在的東西。很多玩家都有氪金習慣,所以也普遍接受為愛買單。”
《原神》開服玩家@柏柏(化名)也認為自己完全不介意聯名活動,從第一次聯名開始,自己就關注了相關活動,大多數都會參加,只不過很多聯名產品太難搶了。
對於這些玩家來説,對《原神》的喜愛是他們參與聯名活動的第一動力,但選擇參與哪個聯名活動,還與聯動的產品/獎勵有很大關係。
@喜連瓜破(化名)説,雖然都是聯名,但實用性還是很重要的。《原神》的聯名品牌很廣,從汽車、銀行卡到便利店裏的冰淇淋,應有盡有。這些東西日常都會消費,所以買一個也沒什麼,但是油漆完全用不到的,就不會買。
@柏柏(化名)也認同聯名的產品需要有實用性,但這種產品的實用性並不完全是指現實中的。例如,如果聯動活動中有獎勵遊戲道具,無論是能夠直接用來抽卡的原石,還是特別定製的翅膀,只要能夠用起來,哪怕是在遊戲裏給朋友炫耀一下,它都是有用的。
對於部分女玩家來説,她們對實用性有着更高的要求。
@雨語(化名)説自己會買其他遊戲的聯名產品,但是完全不會買《原神》的聯名產品,特別是日常消費品,因為質量和設計都達不到自己日常使用的要求。
定製產品和體驗就挺好,周邊產品大可不必
《原神》聯名的類型主要包括體驗定製、產品定製和周邊贈送幾類:

不過,大多數聯名活動會包含幾個類型。例如,近期的《原神》和喜茶聯名活動中,既有限聯名包裝的果汁茶、奶茶這樣的定製產品,也有定製表情包以及贈送的立牌、徽章等周邊。

(圖片來源:喜茶官方微信)
對於玩家來説,所有聯名類型中,體驗最差的是贈送線下週邊。在DT財經的採訪中,玩家一致認為:“如果要買周邊,為什麼不去官方的周邊店呢?”。
遊戲內道具和產品內容定製的體驗取決於其有用性,而外觀定製則是容易翻車的“雷區”。
在和喜茶的聯名中,神裏兄妹(《原神》角色)的新服裝定製讓很多玩家耳目一新,但奶茶杯上的簡易貼標和杯壁上的水珠對貼圖的影響,也受到玩家們詬病。除此之外,新的設計是否能夠真正符合人物角色的內涵和形象,也成為影響玩家口碑的重要因素。
在眾多聯名形式中,肯德基和必勝客的定製主題店受到玩家好評。在聯名主題店中,不僅上架了定製套餐,用遊戲角色、元素裝飾了店面,同時還將遊戲當中的一些互動放到服務過程中,例如穿上coser服的服務員,通過遊戲特有的語言或者動作來獲取特定商品等。
@喜連瓜破(化名)認為主題店提供了一種立體的體驗更有代入感。另一方面,主題店也給玩家提供了一個聚集的機會,從中小學生到三四十甚至四五十歲的人都會去。在他參加的必勝客活動中,由於擔心聚集,店裏還拉了微信羣方便通知,於是這個羣就成為原神玩家的交流羣,直到活動結束,這個羣仍然保持很高的活躍率,儘管羣叫“必勝客xxx店原神羣”,但大家基本都在聊《原神》。

(圖片來源:@喜連瓜破)
為愛買單,可以多貴?
《原神》聯名產品類型較為廣泛,聯名產品價格也不盡相同。除了最貴的凱迪拉克限量聯名款汽車23.57萬起,大部分產品在千元以內,其中數碼電子產品價格稍高,消費品價格大多在百元以內。
對於聯名產品的價位,不同玩家有着不同的想法。
@喜連瓜破(化名)認為,凱迪拉克這樣的高價產品只會面向極少部分的玩家,但對他這樣的玩家來説,他願意付出的聯名價格上限是遊戲承載實體的價格,例如用手機玩,那麼就是手機的價格。
而對於@柏柏(化名)來説,他覺得是如果質量很好的話是可以接受千元以內。因為平均到每個月,他會在遊戲內平均氪金2單648元(《原神》充值分為6元、30元、98元、198元、328元和648元),如果超過了遊戲內氪金的金額,就有點本末倒置,不如用在遊戲內氪金。

(圖片來源:《原神》遊戲內截圖)
另外,對於一些量販產品,雖然整體價格不高,但是玩家往往面臨着“吃不消”的狀況。例如,在羅森的聯動中,為了獲得定製的筆記本,玩家需要購買飯糰獲取積分來兑換周邊。但是玩家至少需要購買6個飯糰才能拿到周邊,拿走全部定製筆記本則需要購買24個飯糰。為了儘快地拿到兑換,有的玩家開啓了一天三頓吃飯糰的日子。

(圖片來源:羅森官方)
除此之外,大多數聯名產品都會有一定溢價,但玩家是如何衡量這種溢價是否值得的呢?
@柏柏(化名)認為主要從兩個方面考慮,一方面,相對於平時的價格稍微貴一些可以的,是翻倍就會覺得很過分;另一方面,即便有溢價,也需要看聯動定製的產品是怎樣的,如果是特別定製的那還有意義。但比如近期某品牌的聯動,花了兩百多買了一箱飲料,最後卻只獲得了一個立牌,那就很沒有性價比了。
還存在哪些問題
雖然近兩年《原神》聯名大火,但是也引發了一些爭議。
@柏柏(化名)告訴我們,其實很多聯名的品牌還是低估了《原神》的熱度和玩家的熱情,比如肯德基聯名的時候小程序就崩了,還引發了一些聚集問題,但是到了必勝客也沒有吸收教訓。
@喜連瓜破(化名)也説,不知道是不是因為自己在低線城市,很多時候都能看到備貨不足,經常去到店裏要麼就是臨時貼上去,貼的很粗糙,要麼就是直接沒貨。有時候如果活動只在北上廣有,想要還要去閒魚找代購。
不僅如此,隨着活動的破圈,玩家穿着cos服裝的圈內行為和聚集也引起了爭議。
因此,對於一些玩家來説,他們更希望遊戲能夠和一些更為相近的圈層品牌進行聯名,例如數碼產品。
雖然玩家並不介意遊戲進行跨界聯名,但是隨着玩家基數的擴大,這種跨界也意味着會更多地將圈內文化暴露在大眾面前,玩家需要接受來自大眾的評判,這一定程度上,和他們希望從聯名中獲得定製體驗的初衷是衝突的。
寫在最後
細數這幾個月《原神》的聯名,在某種程度上,跨界的聯名讓《原神》正在以一種前所未有的姿態衝開 “遊戲圈”的壁壘。
就在昨天——10月24日晚上7點,一加Ace Pro聯名《原神》,發佈胡桃限定版,評論區依舊是有人愛、有人罵。
或許,對於一部分《原神》玩家來説,聯名只是錦上添花的“花”。
(題圖來源:@喜茶官方微博)
文 字:Yuria
編 輯:唐也欽、張晨陽
可視化:戚桐琿
運 營:蘇洪鋭
監 制:唐也欽