原神比所謂的3A國外大作,有一個明顯的成功的地方:全平台賬號_風聞
电视制导-2022-10-27 21:16
【本文來自《拿《原神》去比什麼3A大作,這不是相當於拿語文成績和數學成績比嗎》評論區,標題為小編添加】
原神比所謂的3A國外大作,有一個明顯的成功的地方:全平台賬號
(甚至可以手機上面直接雲原神,連着WiFi,無需下載佔用手機大量空間)
能讓玩家用各種方式,各種途徑,以及最低的成本體驗到相對較高的遊戲質量
單論遊戲質量(畫面,建模等等)和3A對比,屬於停留在了“兵對兵,將對將”的鬥獸棋思維上
現在的3A大作多少有些“曲高和寡”,發燒友、愛好者、遊戲達人自然理解追捧3A大作
但是當今世界最不缺的就是娛樂產品,本國沒有就順着網線潤到國外找,而且這娛樂產品也不是精神消費的必需品
(有的人玩遊戲,看電影,追劇孜孜不倦;有的人擼鐵,騎行,釣魚,旅行;人的精力和時間是有限的)
原神和3A對比,玩家羣體成分很是不同
原神玩家裏面,普通人明顯佔了多數,只有少部分才是遊戲達人,愛好者
3A大作圈子裏面,很明顯普通人不可能是多數,圈子大小估計現在比不過原神圈子大小
(3A大作的玩家進入門檻明顯較高,最起碼得弄一台配置好的電腦或者專用設備)
關於遊戲質量
原神畫風,劇情統一但又明顯具有地區差異,每個玩家多少總歸能找到自己喜歡的部分
(舉例説,本人喜歡日常在璃月須彌跑日常地圖,對於稻妻感覺陰間不常去)
劇情也是如此,逐月海燈等劇情讓我印象深刻,須彌螃蟹救學者(提那裏任務)讓人感動,稻妻某些劇情讓人感覺很怪不對味,森林書讓我感覺有些煩躁(蘭那羅建模不對我XP,感覺還不如馱獸看着順眼)
一個遊戲只要有一部分內容讓玩家喜歡就可以了
按理來説不少3A大作的名字,我自己也聽得多了,但是一直沒有堅持下去。畫風、劇情很少做到即統一又有地區差異或許是一個原因吧?
對我來説,有些是畫風勸退,有些是劇情思維莫名其妙,沒有代入感;還有就是設備成本限制,本人就是一個普通玩家,做不到視遊戲為生命,屬於月卡,小氪
(大概是我和外國製作者思維方式有差異吧?就像逐月海燈劇情能印象深刻,能共鳴,稻妻劇情就總是GET不到只想快進)