我之前也是非3A大作不玩,但玩了原神後,我發現所謂3A大作也就那麼回事_風聞
理科刀疤男 搞艺术!-2022-10-28 13:46
【本文來自《拿《原神》去比什麼3A大作,這不是相當於拿語文成績和數學成績比嗎》評論區,標題為小編添加】
- 電視制導
- 原神比所謂的3A國外大作,有一個明顯的成功的地方:全平台賬號
(甚至可以手機上面直接雲原神,連着WiFi,無需下載佔用手機大量空間)
能讓玩家用各種方式,各種途徑,以及最低的成本體驗到相對較高的遊戲質量
單論遊戲質量(畫面,建模等等)和3A對比,屬於停留在了“兵對兵,將對將”的鬥獸棋思維上
現在的3A大作多少有些“曲高和寡”,發燒友、愛好者、遊戲達人自然理解追捧3A大作
但是當今世界最不缺的就是娛樂產品,本國沒有就順着網線潤到國外找,而且這娛樂產品也不是精神消費的必需品
(有的人玩遊戲,看電影,追劇孜孜不倦;有的人擼鐵,騎行,釣魚,旅行;人的精力和時間是有限的)
原神和3A對比,玩家羣體成分很是不同
原神玩家裏面,普通人明顯佔了多數,只有少部分才是遊戲達人,愛好者
3A大作圈子裏面,很明顯普通人不可能是多數,圈子大小估計現在比不過原神圈子大小
(3A大作的玩家進入門檻明顯較高,最起碼得弄一台配置好的電腦或者專用設備)
關於遊戲質量
原神畫風,劇情統一但又明顯具有地區差異,每個玩家多少總歸能找到自己喜歡的部分
(舉例説,本人喜歡日常在璃月須彌跑日常地圖,對於稻妻感覺陰間不常去)
劇情也是如此,逐月海燈等劇情讓我印象深刻,須彌螃蟹救學者(提那裏任務)讓人感動,稻妻某些劇情讓人感覺很怪不對味,森林書讓我感覺有些煩躁(蘭那羅建模不對我XP,感覺還不如馱獸看着順眼)
一個遊戲只要有一部分內容讓玩家喜歡就可以了
按理來説不少3A大作的名字,我自己也聽得多了,但是一直沒有堅持下去。畫風、劇情很少做到即統一又有地區差異或許是一個原因吧?
對我來説,有些是畫風勸退,有些是劇情思維莫名其妙,沒有代入感;還有就是設備成本限制,本人就是一個普通玩家,做不到視遊戲為生命,屬於月卡,小氪
(大概是我和外國製作者思維方式有差異吧?就像逐月海燈劇情能印象深刻,能共鳴,稻妻劇情就總是GET不到只想快進)
我之前也是非3A大作不玩..但玩了原神後,我發現所謂3A大作也就那麼回事..
首先3A大作能吸引人,肯定是因為其逼真的畫面…原神畫面逼真度肯定不如3A大作,但日漫風格似乎是完美的..3A大作再逼真,也逼真不過真實世界..但原神的二次元卻比所有日漫二次元影視作品更好,比如遊戲裏實時生成的短片,我就沒看見有哪部日本手繪動畫比得過(所以米忽悠找飛碟社合作製造動畫讓我很不解,因為飛碟社的動畫明顯不如原神遊戲裏的動畫), 總之,一個是寫實風格,一個是日漫風格,風格不同難以比較畫面孰優孰劣.
其次是遊戲性, 原神遊戲性我覺得不輸3A大作,比如很多解密我看很多3A大作都達不到..因為原神裏有些解密是不看攻略很難搞定…人們覺得原神解密差可能是因為有很多很容易的解密於是給人整體差的錯覺? 但我覺得這個應該比上限而不是比下限.
比如場景交互,原神並不比很多3A大作差,比如火能讓成片草地燒起來, 冰能讓水結冰,各種元素反應
總而言之在遊戲性上,原神並不比3A大作差
最後是故事劇情
我覺得原神故事已經秒殺我玩過的所有3A大作了..因為:我從來沒因為3A大作的故事而哭.. 而原神讓我哭了幾次..原神故事不但更讓人感動,而且更新鮮(比如裏面的神一個是酒鬼,一個想退休,一個自閉,一個被人類欺負,這些設定明顯讓人耳目一新),更接地氣(比如很多任務都是NPC做主角,給人這是講述廣大人民羣眾的故事而不僅僅是幾個可玩角色的故事)