雙曲空間漫遊指南:一場琳琅滿目的跨學科之旅_風聞
返朴-返朴官方账号-关注返朴(ID:fanpu2019),阅读更多!2022-10-28 11:23
我們生活在平直的三維歐氏空間,時間空間彷彿均勻展開。但你有沒有想過,生活在雙曲空間,比如龐加萊圓盤上,會是怎樣奇妙的體驗?事實上,我們的意識、記憶或許是在雙曲空間運轉,雙曲空間是複雜網絡背後的幾何,愛因斯坦構建狹義相對論的閔可夫斯基時空也是雙曲面模型。雙曲空間到底是什麼樣?為何吸引黎曼、龐加萊、克萊因、莫比烏斯等數學巨擘探索?今天,我們共同開啓一場雙曲空間的跨學科之旅。
撰文 | 胡喬
1. 初識雙曲空間
難以想象,如果沒有畫家埃舍爾,多少人將被艱深的雙曲幾何拒之門外;幸運的是,埃舍爾的系列作品已成為最佳嚮導,指引我們通向雙曲空間。
圓極限III和圓極限IV是埃舍爾創作的兩幅木刻(圖1):前者的主要形象是各色的魚,它們有白色的背脊線和不成比例的大眼睛,緊湊排布在一個圓盤上;後者刻畫的是天使和惡魔,黑白對立,排列在同樣的圓盤上。好好欣賞這些藝術形象吧,不過我們要宣佈:圓盤才是具有魔力的,它使所有的魚都一樣大(天使和惡魔也是如此)。
圖1 埃舍爾的木刻版畫圓極限Ⅲ(左)和圓極限Ⅳ(右)
“魔力”圓盤引導我們得到以下發現:
指數增長使得圓盤極不均勻——外部緊密而內部稀疏,這也會影響長度的計算。由於每一條魚大小相等,因而可用魚長作為標尺。在圖2中,黃色虛線比紅色實線經過了更多條魚(黃線更長),這意味着兩點之間的最短距離不再是直線,而是向圓盤中心彎曲的曲線。
圖2. 圓盤上兩點的距離(紅色實線為最短路徑)
圖3. 圓盤上的三角形(圖中三角形角度趨近於0)
三條首尾相接的線段仍然構成三角形,但三角形的內角和不再是180度,而是小於180度。有多小呢,答案是可以趨於0度!
(2) 連續的層級。在圓極限IV上,每位白色天使鄰接三個黑色惡魔,惡魔也鄰接三位天使,從圓盤中心到邊緣層層展開。在圓極限III中,魚的脊線交織,也形成類似的結構。
這是不是讓你想到了無窮分叉的樹結構?樹結構有一個根節點,從根節點往外層層分叉,節點數量隨着層數指數增長。更重要的是,圓盤上的距離也近似於樹結構上的距離:在圓盤上,兩點間的最短路線偏向圓盤中心(圖2中的紅色實線);在樹結構上,兩節點的最短距離則要經過它們共同的父節點。
圖4. 樹結構與圓盤(右圖圓盤中從A到B,可沿綠色分支,也可沿黃色點行走,距離是相近的)
圓盤和樹的區別僅在於:樹結構的分支互不相通——如果你走錯一個分支就必須先返回到上一層,再去探尋另一條分支;而在圓盤上,你既可以按層級行走(沿着分支),也可以徑直走過去,路線更加靈活,但距離是相近的。
至此我們已經初識了圓盤模型,它是指數增長的空間,又可以看作連續的樹結構,與歐式空間大不相同——感謝埃舍爾的指引,現在可以正式介紹這個“魔力”圓盤了,它全名叫貝爾特拉米-龐加萊圓盤,也常簡稱龐加萊圓盤,是雙曲空間的一種模型。
身在雙曲空間會有何種體驗呢?舉個例子,在龐加萊圓盤上,當一個物體離開你時,它將很快縮小就像突然消失;而當它靠近你時,又會很快變大就像突然闖入——這是一個飄忽而來飄忽而去的世界。
著名的雙曲遊戲 HyperRogue 就藉助這個特性設計場景,可想而知,面對飄忽不定的雙曲世界,玩家打怪需要更加繃緊神經。
圖5. 歐式空間(上)與雙曲空間(下)的比較(動圖來源於遊戲 HyperRogue 的錄屏)
2. 細辨雙曲模型
儘管龐加萊圓盤已經廣為人知,但還遠非雙曲空間的全部。細緻地梳理雙曲空間,我們會發現有各種不同的雙曲模型,以及模型背後巨擘如雲、精彩紛呈的非歐幾何史。
曲率、鑲嵌、海珊瑚
為什麼有的空間會呈現指數增長呢?這要從曲率説起。曲率衡量空間的彎曲程度,可分為三種:直線/平面不彎曲,曲率是0,圓/球的彎曲使空間封閉,還有一種彎曲使空間發散。
圖6 三種曲率
空間的大小可以用多邊形鋪貼(在數學中叫做鑲嵌)來比較。曲率如何影響空間的大小呢?來看一個例子:下圖有三種曲面,左邊的是平面,用正六邊形可以均勻鋪滿;中間的是足球形(近似球面),鋪滿這樣的球面要用一些正五邊形(黑色)來替代正六邊形,從而“節約”了一些面積;而右圖中需要填充一些正七邊形(黑色)來替代正六邊形,此時空間是翹曲的,因而增大了一些面積。
圖7 曲率與空間的大小
由此可知,正曲率對應的是封閉空間(如球形空間),它使空間收縮(相對於平面);負曲率對應的是開放式無限空間(如雙曲空間)。
你可能會問,負曲率能使空間變得多大呢?首先,曲率有大小:翹曲越多,空間擴張就越多。在下圖中,每個交點處拼接了5個正方形,翹曲使得曲面多裝下了一塊正方形(相比於平面)。如果我們翹曲更多,例如在一點拼接6個正方形(實際不一定可行),空間就會變得更大。
圖8 翹曲的平面(圖片來源於網絡)
其次,空間是連續的,在一點處彎曲,鄰近的點也跟着彎曲,從單點擴展到區域,整個空間就呈現為指數增長。許多海洋生物在漫長的演化中學會了將身體舒展成雙曲空間,從而極大地擴充了體表面積:例如,海珊瑚的尺寸並不大,但如果沿着它的邊緣繞上一圈,經過的距離將千百倍的放大。
圖9 鈎針編織的海珊瑚(圖片來源於https://crochetcoralreef.org/)
圖10 銀耳(圖片來源於網絡)
至此我們瞭解了曲率這個重要概念, 而雙曲空間正是由曲率來定義:雙曲空間是具有負常數曲率的空間。非同尋常的雙曲幾何,如最短路徑是曲線,三角形內角和小於180度等,都是負曲率引起的。如果你繼續尋找還能發現更多:在雙曲空間裏不存在矩形,圓的面積和周長按同樣的速度增長,等等。
地圖投影
我們已經介紹了龐加萊圓盤和海珊瑚,你可能會疑惑,他們看起來如此不同,真的是同一類空間嗎?
這個問題可以類比地圖投影來回答:地球只有一個,但是將它展開成地圖則有很多種方式。下圖展示了常見的三種地圖投影——設想地球中心有一盞射燈,光線穿過地球落在投影面上就形成地圖。這些地圖保留了大部分球面信息,但同時也會產生變形和扭曲。例如第三張地圖(著名的墨卡託投影),在南北極附近變形就很大。
圖11 常見的地圖投影(圖片來源於網絡)
與地球-地圖投影類似,雙曲空間只有一個,而雙曲空間模型有很多種。那麼猜一猜海珊瑚和龐加萊圓盤誰是真正的雙曲空間?答案是——它倆都是投影,而真身並不可見——大數學家希爾伯特證明,雙曲空間不能等距的嵌入到3維歐式空間,也就是説我們不可能看到完整的雙曲空間。
想象整個雙曲空間是困難的, 也是令人興奮的,它一直可追溯到古希臘數學家歐幾里得的平行公設——世世代代的數學家為此追問了上千年,到19世紀終於結出了非歐幾何的碩果,使幾何學迎來高光時刻。
共形模型
最常見的一類雙曲模型叫做共形模型,共形性也被稱為保角性,是指圖形在投影前後尺寸有縮放,但形狀保持不變。龐加萊圓盤就是典型的共形模型,除了保角它還將所有空間映射到一個單位圓盤上,賦予我們上帝視角,這也是它廣受歡迎的原因之一。
共形模型的缺點是保角不保距,在埃舍爾的圓極限中,我們已經知道同一條魚投影在不同點就有不同的大小;不但不保距,共形模型計算距離的方式也比較複雜。