沒了紅黑卡的《大富翁11》,玩起來沒內味兒了_風聞
差评-差评官方账号-2022-10-28 07:40
本文原創於微信公眾號:差評 作者:小發
對於 90 後來説,他們之中的很大一部分人第一次接觸 “ 股票 ” 這個詞語,不是在電視上,也不是在報紙上,而是在遊戲裏。
這個遊戲就是《 大富翁 》系列。

作為一款集策略、運氣、娛樂為一體的遊戲,《 大富翁 》系列可以説是許多人的童年回憶了,不少人的理財啓蒙就是它。
國語版的《 大富翁 》自 1989 年誕生以來,已經走過了 30 多個年頭,前陣子它的正傳第十一代作品《 大富翁11 》,在 Steam 正式發售了。

而在講《 大富翁11 》之前,就必須提一嘴三年前的《 大富翁10 》。

當時不知道是啥原因,剛上線的時候簡直就像是個半成品,再加上服務器問題,那體驗簡直糟糕透頂,一度讓我對這個系列非常失望。
那麼《 大富翁11 》有啥區別呢?
首先講一下優點吧,《 大富翁11 》在遊戲畫面上比之前提升了很多。

不管是人物建模還是場景動效,都比《 大富翁10 》不知道要高到哪裏去了,我猜是因為換了個開發商。
其次就是登場人物,這次總共有十四個角色可以選擇,都是咱們的老熟人,而且每個人物都有特定的天賦。
比如憨厚的阿土伯,他的天賦就是可以減免 20% 的租金和爆炸傷害,另外土地公附身的時間可以增加三天。

説實話這個天賦系統的加入還是給遊戲增加了一定的可玩性,比如可以根據自身玩遊戲的策略習慣選擇恰當的人物,而不是像之前那樣看誰順眼選誰。
另外,遊戲的配音也相當不錯,算是國產遊戲裏質量挺高的了。
最後就是一些全新加入的模式了,《 大富翁11 》中除了傳統的蓋房子收租模式外,還繼承了《 大富翁10 》的熱鬥模式。

在熱鬥模式下,地圖上幾乎每一個格子都可以獲取定時炸彈、導彈之類的爆炸物,可以購買的地產很少。

在這些地圖裏,我們要做的就是不停地放各種炸彈去轟炸對手,此時被炸的人不會受傷住院,而是會損失相應的金錢。

另外,這次《 大富翁11 》中還新加入了一個挑戰模式,四個人合力挑戰領主,類似四個人鬥地主。

在這個模式下,領主一開始就會有非常巨大的優勢:資金多,而且地產也多。

玩過《 大富翁 》的人都知道開場 3 級大飯店是什麼概念,更何況 BOSS 遠不止這一處地產,等物價指數上去之後,碰一下這建築就要成大負翁。

好在,在路過隊友的房子時,我們不再需要支付房租,反而可以幫助隊友蓋樓,這才能讓我們有一絲勝算。

更離譜的是,在挑戰模式之下,BOSS 的運氣好到有點噁心人了,一條街就一塊地是他的,他還能準確地走到自己的房子上加蓋。

總體而言這個模式的難度還是相當大的,沒有四個人密切的配合和完善的策略基本上撐不到 30 回合,適合愛挑戰的人去玩。
説完優點之後,就該來説説這遊戲的缺點了。
在我看來,《 大富翁11 》最大最致命的一個缺點就是各種系統的簡化。
比如遊戲中的卡片系統,少了紅卡黑卡,導致股市完全就是個看運氣的地方,就和 A 股似的,像我這種冥燈,買啥啥就跌。

好傢伙,敢情我現實裏被股票套牢了,到了遊戲裏還得被你套一回?
曾經的《 大富翁 》股市的漲跌甚至會影響物價係數和房價,配合紅黑卡,人人都可以當丁蟹。

到了《 大富翁11 》裏股市就成了個憑運氣賺小錢虧大錢的玩意兒,在我看來真的不如不要了。
而且原先可以讓玩家絕地翻盤的點券系統也沒了,現在卡片買賣直接付錢,簡單又粗暴。

另外,像是大小福神、幸運系統也被改動了很多,遊戲策略上比之前簡單了不少。
平心而論,《 大富翁11 》的創新雖然不多,但是至少在遊戲質量上是很過關的,我玩下來感覺並沒有很多評價説的那樣不堪。
畢竟這類遊戲的核心玩法早就被定死在那裏了,從 1935 年的《 Monopoly 》開始就是如此。
而且我今天試玩了聯機模式,還挺穩定的,並沒有出現掉線的情況。
之前在評價《 大富翁10 》的時候我提過一嘴,如果它能做成手遊,幾個朋友出門吃飯等座位的時候可以一塊兒玩會很不錯。
如今《 大富翁11 》真的開放了本地聯機,而且登錄了 Switch ,可以四人聯機一起玩。

看來開發商終於發現了這個遊戲的正確打開方式了。
目前《 大富翁11 》在 Steam 打折售價是 60 元,原價 66 ,我的評價是遊戲品質對得起這個價格。

當然,我也並不推薦大家購買它,因為我相信還是會有很多玩家更願意去玩《 大富翁4 》和《 大富翁6 》。
圖片、資料來源:
google圖片、steam、《 大富翁 11 》
