週末玩什麼:《夜回三》中文版,《地下傳説》開發者新作,萬聖節應景推薦_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-10-31 14:26
來源:觸樂

我們推薦了《信仰:邪惡三相》《三角符文》《Trick & Treat Remake》《夜回三》《速速上菜》《Bird Gut》這些新老遊戲!
“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在週末賴牀,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
袁偉騰:《信仰:邪惡三相》(Steam)
關鍵詞:恐怖、復古、像素、氛圍
一句話推薦:玩點真正的恐怖遊戲吧。
説實話,我在打開《信仰:邪惡三相》(Faith: The Unholy Trinity)前,完全想不到它會這麼嚇人。畢竟,我已經玩過不少恐怖遊戲了,對於骷髏、血漿、吸血鬼早就見怪不怪——更何況,這款遊戲的畫面只是粗糙的像素點陣,這樣怎麼可能嚇得到人呢!

這種畫風……如何能嚇人!
結果我在進入遊戲大概5分鐘後,就被突然冒出來的卓柏卡布拉(Chupacabra)——一隻怪物,有巨大的紅眼和驚人的彈跳能力,傳説喝山羊血為生——給嚇得從椅子上跳了起來。我把耳機扯了下來,才戰戰兢兢地從復活點重新出發。
我自認為不是一個膽小的人,但是《信仰:邪惡三相》實在是把氣氛塑造得太好了。雖然遊戲的畫面看起來很粗糙,但是音樂和音效給我的感覺非常怪異,加之時不時冒出的機械人聲,都在以一種高明的手法讓我本能地感到恐懼……總之,在“如何嚇人”這點上,我認為《信仰:邪惡三相》做到了頂級。每當遊戲中有怪物出現,我的耳邊響起令人毛骨悚然的電子音樂,一陣難以言説的酥麻感就從我的手背傳到後頸。

如果再配上音樂……
《信仰:邪惡三相》真的是一款獨特的遊戲。你一眼就能看出它復古得不能再復古的畫面——它真的就像一款上世紀的遊戲。除此之外,它使用大量文本承擔主要敍事功能的做法也讓我想到了那些又老派又硬核的遊戲。

遊戲內的一幅畫,很怪
你如果能閲讀英文文本,而且對恐怖題材不反感,最後還能接受8-bit的遊戲畫面,那就真的應該試試《信仰:邪惡三相》。它太棒了。
這款遊戲上週剛剛正式上線,目前享受Steam在萬聖節期間舉辦的“尖叫節特賣”優惠,國區售價45元。需要注意,遊戲暫不支持中文。
祝思齊:《三角符文》(Steam)
關鍵詞:廣受期待、像素、回合制
一句話推薦:《地下傳説》團隊新作,玩就完事了。
經典RPG遊戲《地下傳説》(Undertale)的開發者Toby Fox終於帶來了新作《三角符文》(Deltarune)。目前新作免費放出了前兩章試玩,尚不支持中文。
《三角符文》有和《地下傳説》一樣標誌性的像素風格美術,以及穿插其中的獨特的躲避彈幕和回合制戰鬥。並且,這個故事和《地下傳説》發生在同一個世界觀中,前作中一些大家很熟悉的角色也會登場。目前,我作為一個沒有玩過《地下傳説》的新玩家,並沒有感到有什麼難以理解或跟不上的地方。

遊戲裏的像素小人畫得相當精細,很有表現力
玩家扮演的主人公Kris是和怪物一同生活在地表的人類,並且絕對不是什麼廣受歡迎、朋友眾多的類型。在學校裏,他被迫和自己的同學,看起來脾氣很壞、如同惡霸的Susie一起做小組作業,卻在去儲物室拿粉筆的過程中誤入了黑暗世界。黑暗世界的住民認為他們就是預言中的英雄,必須留下來幫追他們恢復光與暗的平衡。
機制上,《三角符文》和《地下傳説》一樣,在回合制戰鬥中玩家可以選擇和平手段,這也會導向不一樣的分支。

黑暗世界裏流傳着關於英雄的預言

遊戲中的戰鬥是回合制和彈幕躲避的結合
遊戲最吸引我的,是它極具表現力的像素風畫面和簡潔但俏皮的文案。很難在不劇透的情況下描述劇情的每次轉折帶給我的震撼,尤其是開篇,《三角符文》以一種比較消極,甚至略有殘忍的方式否認你的所作所為,否認你的選擇,否認你的希望和正面的情感,但在故事中,你會一步步地把這些東西都找回來。
目前遊戲前兩章的免費試玩版已經上架Steam,喜歡的玩家可以嘗試。
楊宗碩:《Trick & Treat Remake》(Steam)
關鍵詞:解謎、萬聖節、其實不太恐怖
一句話推薦:既要Trick又要Treat。
下週一就是萬聖節了!本週的推薦可以有一點節日氣氛。《Trick & Treat Remake》是個國產獨立遊戲,像素風解謎,講的是兩個小女巫在萬聖節的夜晚跑到吸血鬼家要糖,沒想到誤入了一個精心設計的洋館。
既然是萬聖節題材,就難免會有點恐怖要素——我並不是個愛玩恐怖遊戲的人,不過《Trick & Treat Remake》在這方面完全能讓我接受,基本上沒有Jump Scare,整體的可愛畫風也一定程度上緩解了恐怖感。

也不怎麼恐怖嘛
遊戲玩法比較簡單,基本上就是移動和交互,謎題通常不會太難,但有時候可能會錯過某個東西導致無法推進流程。
你能在遊戲中見到不少對經典作品的致敬——比如某個洋娃娃NPC的房間裏有着《胡桃夾子》裏一樣的玩具士兵,如果你給洋娃娃獻上一雙紅鞋,她還會像《紅舞鞋》裏的卡倫一樣不停跳舞……只不過這次死的是主角。遊戲後期你還能遇到尋找鐘錶的兔子——《愛麗絲夢遊仙境》嘛,我可喜歡這個了。

洋娃娃的房間都跟著名童話故事有關
《Trick & Treat Remake》的流程差不多一個半小時,如果你希望打出真結局的話可以多花十來分鐘,前提是記得多存存檔。因為故事比較緊湊,遊戲帶來的沉浸感也不錯,我幾乎是一口氣通關的,只有中途在某個謎題中卡過一次關。通關後還會解鎖隱藏房間,裏面有一些統計和其他結局的解鎖辦法,因此不用擔心錯過什麼劇情。
目前,《Trick & Treat Remake》可以在Steam平台玩到,國區售價11元。同時,原版的《Trick & Treat》也可以在Steam上免費下載,兩者的區別是原版採用RPG Maker製作,重製版則是Unity。原版在恐怖要素方面也更多一點,具體玩哪個可以看看商店頁面自行決定,兩者都支持中文。
陳靜:《夜回三》(多平台)
關鍵詞:恐怖、角色扮演、可愛主角
一句話推薦:中文版終於來了。
今年4月,《夜回三》正式發售,對於喜愛這一系列“小而美”風格的玩家來説是個好消息。不過,當時遊戲尚不支持中文,也僅在PS、Switch兩個平台上線,國內玩家玩起來總有些不方便。
半年後,《夜回三》終於推出了中文版,同時登上了Steam平台。如果你是“夜回”系列愛好者,或者對清新可愛系恐怖遊戲感興趣,這一次就不再有語言障礙了。

中文版!
由於發售已經半年,《夜回三》本身的優缺點已經在各類評測和討論中説得夠多了。假如你還不太瞭解,我也可以簡要地總結一番。
總體來看,《夜回三》的優點在於保持了此係列一如既往的氣質。清新畫風、萌系主角,與相對沉重“致鬱”的故事形成了一種割裂感,以此給人留下深刻印象。與此同時,它還對日本傳統鬼怪故事、現代都市傳説做了靈活化用,無論對這個領域是否瞭解,玩家都能從中獲得有趣的體驗——像是不少怪物的造型(而且它們會在整個系列裏被重複利用),抑或《夜回三》中的校園七大怪談事件,都是其中代表。

校園七大怪談是恐怖遊戲裏的常客
《夜回三》講述的故事並不複雜:主角小女孩為了找回記憶,解除詛咒,在一位好心“姐姐”的指引下拿起手電筒,走入黑夜籠罩的小鎮,而這一切必須在第二天天亮之前完成。當然,儘管從設定上説時間非常急迫,但遊戲中並沒有真正需要玩家進行時間管理的操作。

手電筒是《夜回三》中的重要道具
“夜回”系列的玩法從初代開始就大致定型,為了保持“原汁原味”,《夜回三》在這方面也沒有做出太大改動——甚至改動的地方反而有些缺陷,這一點可以留到後面再説——問號提示、歎號與星標互動、地藏存檔加傳送以及探索地圖收集道具都是老玩家相當熟悉的。地圖上四處遊蕩的鬼怪裏有不少是老面孔,Boss戰雖不能説場場優秀,但有幾場仍然可圈可點,壓迫感、緊張感都做得不錯。

有存檔的機會盡量存檔
在此基礎上,《夜回三》玩法方面的幾項改動卻都有些“褒貶不一”。遊戲啓動時開宗明義地介紹“有許多需要注意聲音的場景,推薦佩戴耳機遊玩”,但假如你真的這麼幹了,很有可能在放下手柄關掉電視之後還被咚咚咚的模擬心跳聲吵得耳鳴——遊戲裏的音效做得實在太滿了,腳步、心跳、環境、怪物毫無章法地混合在一起,就算有提示、判斷方位之類的作用,也難免讓人覺得又吵又煩……

雖然遊戲這麼説,但從個人經驗出發,我不太推薦這麼做……
本作新加入的閉眼系統也存在一定問題。主角只要閉上眼睛即可避免怪物攻擊,同時能夠保持移動的設計帶來了一些新的解謎思路,比如哪些怪物必須矇眼小心避開,哪些地方需要交替睜眼閉眼以改變怪物位置打開通路,等等。然而主角閉眼時的移動速度實在太慢,以現實角度考慮當然合理,但在遊戲裏就難免拖沓,尤其是與遊戲後半段本就有些重複的內容加在一起……我自認為對慢節奏恐怖遊戲頗有耐心,但在玩《夜回三》日文版時也不禁吐槽:製作組難不成是故意的?

有些怪物還並不吃這一招
不過,儘管有些缺點,我認為《夜回三》中文版仍然值得一玩。除了氛圍、畫風、故事、音樂等因素之外,遊戲的漢化誠意十足,不光是角色對話和物品説明,諸如教室牆上的標語、課桌上的塗鴉都鉅細靡遺地寫成了中文,十分完整。

前提是不要把主角名字起得太出戏(這個名字是袁偉騰老師強烈要求的)

中文版也有一點漏網之魚,不知是漢化時的刻意設計還是我遇到了Bug,但無傷大雅
值得一提的是,中文版大量使用了標準黑體字,放在其他遊戲裏我會覺得是個缺點,但在《夜回三》裏反而大大方便了閲讀——日文版裏那個手寫體別説外國人,就連日本玩家都有批評過於潦草,看着太累的……

有設計當然很好,但假如設計影響了閲讀,我還是選擇閲讀流暢
總而言之,在中文版的加持下,《夜回三》更加值得國內喜歡此類恐怖遊戲的玩家體驗了。它當然不是完美的,一些缺點也許會影響到玩家對它的評價。但不論如何,它一如既往的“小而美”風格,兼具治癒和“致鬱”的故事氛圍仍然保持得相當不錯,這段15小時左右的深夜之旅應該不會讓你失望。
(遊戲體驗碼由發行商世嘉提供。)
景浩宇:《速速上菜》(Steam)
關鍵詞:美食、經營、合作、Roguelike
一句話推薦:好飯就怕晚。
在Steam上好評如潮的模擬餐館經營遊戲《速速上菜》(PlateUp!)在26日推出了萬聖節更新。遊戲新增了萬聖節主題的菜餚、音樂和裝飾,還推出了兩項全新廚房道具。現在進入遊戲,你就可以開一家很有“鬼味兒”的餐廳。

萬聖節主題來啦
作為一款模擬餐廳遊戲,《速速上菜》與我們熟悉的《胡鬧廚房》有不少相似之處。你同樣需要統籌烹飪流程、注意上菜速度以及保證廚房安全。時間仍然是最重要的遊戲指標。只不過在《速速上菜》裏,準時的要求將會更嚴格。顧客的耐心條將會出現在等位、點餐以及等候上菜的各個環節。一旦有任何一位顧客在其中任意一個階段的耐心條耗盡,你的餐廳就會關門大吉……
對於這樣的設計,我只能揣測開發者或許曾經飽受餐館服務不周之苦,所以在遊戲中堅持貫徹滿分服務的原則。

太嚴格了吧
使這款遊戲區別於《胡鬧廚房》的是它的餐館經營系統。比起《胡鬧廚房》裏被動接受關卡挑戰的玩家,《速速上菜》要求玩家全面管理餐館的經營狀況。你需要合理計劃資金,在不同關卡購置不同的設備,並將它們調整到合適的位置。比如你在手上有80元的情況下,是去添置一批價值60元的新盤子,好省下來洗碗的時間,還是花40元買張新桌子,別讓門口排起長隊,這是作為一個餐館老闆需要仔細權衡的問題。
另一方面,遊戲引入了Rogue機制。每次新餐廳開張之前,你都需要選擇一款初始菜品和餐館模型,然後迎接15天的營業挑戰。每天餐館打烊,新的升級選項就會隨着當日收益一起隨機出現。在選擇並安置完畢之後,你將迎來新一天的客流。當你終於沒辦法滿足毫無耐心的客人,本次經營即告結束。

餐館可以逐漸走向自動化
雖然畫面和機制做得都不錯,但遊戲仍然存在缺乏引導的問題。語焉不詳的任務指引加上水平堪憂的漢化,使得稍微複雜點的菜式就得經過反覆試錯才能掌握。再加上這是一款Rogue遊戲,每次失敗都得從頭開始,對缺乏耐心的玩家就構成了挑戰,比如我……

光有洋葱和水就能熬出肉湯……還有這好事?
《速速上菜》目前在Steam平台8折優惠,價格49.6元,支持多人遊玩。玩膩了《胡鬧廚房》,不想再當廚子的朋友們可以來試試廚子兼任老闆的感覺。
(遊戲體驗碼由發行商Yogscast Games提供。)
劉翁嫿:《Bird Gut》(Steam)
關鍵詞:平台跳躍、解謎、手繪風格
一句話推薦:奇怪蜜蜂的鳥肚之旅。
《Bird Gut》描繪了一個乍看有些奇怪的故事:你扮演一隻長相特立獨行的蜜蜂,被蜂巢掃地出門之後,被一隻鳥吞進了肚子裏。你需要在這隻鳥的肚子裏躲過胃酸與機關,解開謎題。

長得有些與眾不同……
這是一個免費遊戲,但它的內容遠比我想象得要更加豐富。手繪的畫風別具一格,扇着翅膀、面無表情的醜蜜蜂也十分可愛。遊戲的演出、背景和NPC設計都非常用心,無論是剛剛進入鳥肚子經歷的掃描與分類,還是“鳥肚城鎮”中NPC們的動作與對話,遊戲設計充滿了荒誕而有趣的細節。

雖然你快要被吃掉了,但也請保持冷靜
遊玩體驗令人十分舒適。遊戲的操作難度適中,但自動存檔的間隔很短,所以即便死亡也不會丟失太多遊戲進度。解謎的引導清晰,遊戲的操作手感也很流暢。除此之外,遊戲還有數個不同的結局與隱藏要素供玩家發掘。

解謎內容清晰易懂
遊戲目前沒有中文,但文字量不大,對於英語水平的要求並不高。即便看不懂劇情,也並不影響玩家體驗關卡。遊戲的流程大約在2小時左右,在Steam平台可以免費遊玩。