任天堂的新遊戲咋樣?建議17歲以上游玩_風聞
差评-差评官方账号-2022-11-03 08:26
本文原創於微信公眾號:差評 作者:小發
相傳,世界末日後天下三分,被劃分成了人界、魔界和天界,並有一種名為“ 煉獄 ”的空間介於三界內。
如若成為“ 魔女 ”,便可獲得操控魔物的強大力量,自由穿梭於人魔天界與煉獄之間。
而這個世界中,存在一位名為“ 貝優妮塔 ”的魔女,俗稱貝姐。
她腳踩高跟鞋,身手不凡,有着 9 頭身的誇張身材比例,還能將頭髮化作衣服或武器,一招魔女時間,轉瞬就會把敵人大卸八塊。

遊戲《 獵天使魔女 》,就發生在這樣的背景之下。
作為動作專家——白金工作室的招牌 IP,《 魔女 》的打擊感和戰鬥流暢性毋庸置疑。
製作人神谷英樹,不僅在遊戲中熟練運用暴力美學,使得打鬥過程相當華麗,並且不拿玩家當外人,會毫不吝嗇地展示主角貝優妮塔的“ 個人魅力 ”,每次戰鬥前還要來一段尬舞,手法相當誇張。
不知道多少年前,魔女就被人拿來與《 戰神 》、《 鬼泣 》、《 忍龍 》並稱為遊戲界的四大 ACT( 動作類遊戲 ),老玩家羣體幾乎無人不曉,其地位可見一斑。
戰鬥時,由頭髮變成的衣服會拿來打架,
小孩子請在家長陪同下觀看 ▼

**就在前幾天,系列新作《 獵天使魔女 3 》正式獨佔登錄 NS 平台。**而距離遊戲的第一次宣發,已經過去整整 5 年。
目前,網上的相關信息,大多還是發售前沸沸揚揚的配音風波( 貝姐的英文配音演員,因工資問題和白金工作室打官司 ),亦或是在 NS 獨佔問題上爭吵,真正涉及遊戲本身質量的並不算多。
小發目前普通難度通關,正在二週目全收集,玩下來的感覺,也有點喜憂參半。
所以,今天不妨就跟差友們聊聊,這款 2022 備受期待的遊戲,都有哪些優缺點吧。

作為一款純正 ACT 遊戲,如何平衡好遊戲深度和爽快度,是門學問。
因為現在遊戲類型多元化,純純的動作類趨於小眾,通常只有兩種玩家羣體,一種是想從頭殺到尾的通關玩家,一種則是要最高難度下無傷全成就的硬核玩家。
這意味着,遊戲不僅要容易上手,小白也能打得爽,還要有值得深挖的戰鬥系統,諸如複雜的出招表、各種目押、立回和 offset 等高階操作。
貝姐 3 的關卡最高評價:紫月
相當於鬼泣裏的 SSS 評價 ▼

底子紮實的魔女系列,以上都沒什麼大問題,全看這次新作究竟加入了哪些新要素。
而本次《 貝姐 3 》的做法,是取消前代的武器連段,新增了一個內容量很豐富的“ 魔物系統 ”。
我們的貝姐,現在可以直接原地跳舞,召喚控制魔獸戰鬥。
此時玩家的操作方式,也會由控制貝姐,變成控制魔獸。
跳舞是召喚、控制魔獸的儀式,
可能也是製作人神谷光頭的個人愛好 ▼

也可以在連段攻擊後,銜接一個快速指令,或類似盾反的操作,用瞬時魔物攻擊作為制敵手段。
無論是形式還是手感,都很像白金上一部遊戲《 異界鎖鏈 》中的雷吉恩共鳴。
最後出來的大蜘蛛,
就是連段收尾 ▼

甚至, 貝姐還能直接化作人魔形態,大幅強化機動能力。
也因為魔物種類不少,所以貝姐除了蝴蝶,現在還能變成蜘蛛、飛鷹,乃至火車等形態。。。

每種魔物,還對應着不同的武器。
武器之間操作邏輯各不相同,且擁有不同連段。
雖説不能與《 怪物獵人 》的武器系統相併論,但想熟練掌握所有武器,必然需要一定時間的練習。

不得不説,這個新系統確實帥得一批,也十分耐玩。
但對比前作,小發卻很難毫無顧忌的誇讚。。。
首先是因為引擎的更換,讓這一作的打鬥手感,變得偏肉。
就個人體驗來説,不如前兩作那般輕盈、乾淨利落。
作為對比,
在 2 代中連招幾乎沒有輸入延遲 ▼

再一個,就是視角問題。
本作的視角調整相當奇怪,遊戲總會自行轉動玩家視野。
而小發玩到一半,才知道能在設置裏更改視角自動追蹤。改完的體驗雖有提升,但整體依然有點一言難盡。
也因為魔物體型過大,常出現視野遮擋、找不到自己位置的情況。。。
就這一段,
你看完迷不迷糊? ▼

然後,小發最想吐槽的,就是這一作的怪物設計。
滿身綠油油,穿盔甲的史萊姆敵人,與之前的敵人相比,可以説是相當糟糕。
打起來不僅難受,還缺少了系列“ 滿屏飆血 ”的快感。
再加上因為多了個魔物系統,導致處刑動畫被削,實在讓人提不起興趣。

聊完最關鍵的戰鬥系統,接着再説説,這一作顯著改變的地圖和關卡設計。
先是箱庭地圖的可探索度,對比前作那種錦上添花的存在,如今完全稱得上是佔據遊戲一半流程的重要存在。
不僅有複雜的地形、超多收集要素,還藏得十分隱蔽,很有任系設計的味道。
雖然稱不上多優秀,但與貝姐的魔物變身能力一結合,在玩法上倒也算是有功無過。


而關卡設計上,看得出來製作人徹底放飛了自我。
在貝姐 3 中,你能玩到哥斯拉格鬥大戰、第三人稱射擊、音遊、橫版潛入、彈幕射擊、卷軸街機等等等等各種小遊戲。
整個通關流程,時不時就能讓你驚呼,還能這麼玩。。。
這種不計成本的玩法堆料,甚至給人一種《 雙人成行 》的既視感,是玩到肯定不虧的程度。



之所以能整這麼多活,也得益於《 貝姐 3 》的劇情設定。
為了防止劇透,小發就不多嘴了,總之一句話概括就是“ 姐的多元宇宙 ”。
從開局到結尾都驚喜連連,腦洞程度之大,乃至於能看到貝姐的蝴蝶夫人 VS 踩着筋斗雲的孫悟空,這場面,什麼三蛛同框都得靠邊站。
對於一款動作遊戲來説,劇情的重要程度也不是很高,這一部索性徹底玩嗨了。

誇得差不多了,下面再來潑一盆冷水。
那就是儘管製作組野心很大,也看得出來花了不少力氣,但呈現出來的效果卻不夠好。
沒錯,這也是《 貝姐 3 》被人詬病最多的問題——畫面又差又糊,且幀數不穩。
這還是我用拍照模式拍的,
已經肉眼可見的糊了 ▼

對比前作,雖然建模質量與光影都更加現代,但精細度在機能拉胯的 NS 上表現欠佳,也導致了不少人吐槽白金工作室在技術力上開倒車。
畢竟《 貝姐 2 》無論是掌機還是主機模式,畫質都穩得一批。
而《 貝姐 3 》這邊,雖然大多數場景都還湊活,但當大片粗糙貼圖出現時,也真是不能忍。
最嚴重的時候,
貼圖質量夢迴 CS 1.5 ▼

2 代的技術雖落後,
但觀感舒服 ▼

最後,就是本作加入的新角色——薇歐拉。
關於這位角色,大多數人看到第一反應,就是“ 一眼尼祿 ”。
而事實也的確如此,作為接班但丁的《 鬼泣 》新主角,尼祿的出現是讓這個 IP 煥發新生的最佳辦法。
顯然,魔女三部曲如今迎來尾聲,白金也想做個自己的“ 尼祿 ”出來,於是便有了這個取代貝姐的形象。
製作組對薇歐拉的期待之高,甚至主線中有將近一半流程都是她的。

但對比於貝姐,小發個人覺得,無論從個人魅力還是戰鬥體驗上,都讓人覺得無法抗起《 獵天使魔女 》的擔子。
由於涉及劇透,還沒法明説,只能提醒差友,這個新角色上手難度不低。
尤其是從貝姐切換到薇歐拉之後,感覺瞬間從戰神變成了只敢抖刀的葦名城廢物,玩過的一定懂我在説什麼。
目前網上對薇歐拉的體驗也貶大於褒,不禁讓人擔心未來的魔女 4。

在傳統 ACT 逐漸小眾的今天,魔女的處境也稍顯尷尬。
一方面沒資金,只能靠任天堂出手相救,一方面,還要在創新和保守間做出權衡。
總得來説,《 獵天使魔女 3 》是一部懷有些許遺憾的階段收官之作。
但如果你問我值不值得玩,那答案是肯定值的。
因為,依託於白金的功力,就算上限沒法保證,也能保證它極高的下限。
玩玩絕對不虧。
圖片、資料來源:
小發的 Switch
