你是那個在《明日方舟》動畫裏回顧遊戲主線的刀客塔嗎?_風聞
ACGx-ACGx官方账号-2022-11-04 10:46

題圖 / 明日方舟:黎明前奏
為了做好宣發,又一家遊戲運營方成立了動畫公司。
“本來想的是能動就滿意了,現在看起來是太能動啊啊啊啊啊!”
“讓我看看是誰看完日配再看一次中配,可惜這中配台詞實在生硬。”
“這番它不像個番,反而像在玩遊戲時看的遊戲劇情,但你這不是遊戲是新番呀……”
“他真的,我哭死,鷹角太懂我了!”
10月29日,手遊《明日方舟》的首個長篇動畫《明日方舟:黎明前奏》在東京電視台首播。同時,動畫首集於B站上線,其中日配版和中配版分別獲得900萬、500萬點擊量,超出預期的改編表現令“舟遊”玩家們興奮不已。

不只是中國玩家,動畫播出當晚就上了日推電子遊戲趨勢首位,日服玩家評論大多類似“我氪的金終於用在了該用的地方”,對動畫滿意度較高。
就目前上線的動畫第一集來説,其製作整體水平在遊戲改編動畫這個領域可以算是合格。動畫高度還原遊戲內新手劇情,對不夠完整的遊戲設定進行了細節補充,以豐富人物個性,玩家在遊戲裏的代入角色“博士”也被很好地還原到了動畫劇情裏。

單就動畫角度來看,因為改編自遊戲主線劇情,第一集並沒有太多令人眼前一亮的情節,故事背景、設定和主線則通過角色阿米婭“念台詞”的模式進行交代,在中配版裏大段背景台詞更顯得生硬。整集沒有明顯作畫崩壞,以及採用電影比例畫幅以凸顯世界末日的寂冷感,這倒是比很多遊戲改編動畫用心。

《明日方舟:黎明前奏》的動畫製作方Yostar Pictures,是遊戲日本代理商悠星網絡於2020年在日本成立的動畫公司。Yostar Pictures成立之際,正好是《明日方舟》日服開服之時,可以説這是專門為《明日方舟》的日服運營成立的動畫公司。自此,《明日方舟》日服走上了但凡新版本活動必出動畫PV的運營路線,更在2年後推出了遊戲改編動畫。
在日本,為二次元遊戲運營配合多元化衍生內容已成常態。但凡出新版本,動畫宣傳PV是少不了的,而原本屬於保持玩家活躍度的遊戲改編動畫,甚至被拿來作為遊戲上線預約的宣傳頭陣,起到了決定性的營銷效果,這裏説的就是《賽馬娘》。

不只是日本,歐美遊戲也早已習慣了用多元化內容進行遊戲宣發,比如暴雪為《魔獸世界》《守望先鋒》做的版本PV、角色PV,《英雄聯盟》推新英雄、新皮膚時做的PV和音樂等等。最近幾年,經典遊戲改編動畫成為一股潮流,如《Dota:龍之血》《惡魔城》的動畫。去年到今年,《英雄聯盟:雙城之戰》《賽博朋克:邊緣行者》的動畫把兩款遊戲又推向了一個波峯。

無論是遊戲運營的哪一個階段,遊戲與動畫之間的關係已經密不可分了。似乎只要遊戲公司和動畫製作公司彼此之間合作得夠緊密,遊戲改編動畫成功項目會越來越多。然而事實並非如此。
遊戲改編動畫的本質是以影像化的形式重新整理、展現遊戲元素。在遊戲敍事模式轉換為動畫敍事模式這個過程中,遊戲玩家的身份也轉換為動畫觀眾,他不再通過與角色互動、完成任務獲得的代入感,而是在情節推進和角色成長的互相推動過程中,與角色獲得共情,由此沉浸在故事裏。
在這個過程中,遊戲公司和動畫製作公司之間對於內容表現和商業收益的拉扯,是遊戲改編動畫成功與否的決定性作用。
遊戲公司想要的動畫,首先能夠包容足夠多的遊戲元素,滿足宣傳遊戲這個基本作用,但遊戲公司往往並不熟悉用動畫去講故事,很多“被遊戲耽誤的動畫公司”也僅是玩家對其精良遊戲PV的感慨。

而承接了動畫的製作方對這種“一手錢,一手貨”沒有額外收益來源的業務很難“用愛發電”,甚至直接交給外包公司製作,層層外包帶來的最終後果則是內容大失水準,作品也喪失了作為遊戲廣告的意義。
前面提到那些成功的遊戲改編動畫,要麼動畫核心成員是遊戲的鐵桿粉絲,比如《惡魔城》的導演;要麼動畫製作公司在與知名遊戲IP的合作過程中實現名利雙收,比如飛碟社與《Fate》;甚至於遊戲公司直接入股動畫公司,比如拳頭入股《雙城之戰》的法國動畫公司Fortiche;又或者直接成立動畫公司,不僅能做自家遊戲改編動畫,還能在發達的動漫產業裏靠動畫賺錢,比如Cygames。同樣將日本作為遊戲運營主陣地的悠星網絡,對動畫的投入,也是選擇成立動畫公司。

悠星網絡在日本的遊戲運營是從2017年《碧藍航線》日服開始的,2年後這家公司出資、由第三方動畫公司製作了同名遊戲改編動畫,不過這部劇情向動畫在遊戲玩家裏評價並不高,更遑論吸引路人觀眾。在針對《碧藍航線》的多元化運營中,動畫可以説是掏了不少錢又沒有達成預想效果。或許這就是悠星網絡要成立動畫公司的原因,把動畫的製作權把握在自己手裏,徹底釋放動畫作為遊戲“廣告”的作用。
自家動畫公司Yostar Pictures成立後,僅僅1年不到的時間就製作完成了第一部泡麪番《碧藍航線:微速前行!》。首個動畫選擇輕鬆日常向的題材,顯然要比劇情向更容易拿捏。遊戲玩家對這部泡麪番的評論也高於之前的劇情向動畫。同期,大量《明日方舟》遊戲宣傳PV也跟隨活動如期上線。而在國服,鷹角遊戲擅長的運營模式是遊戲音樂,以至於2020年時經常有國內舟遊玩家在網上發出疑問:“如何看待明日方舟日服活動有動畫PV,而國服此前相同活動沒有動畫PV?”(當然現在國服也已經有了匹配活動的動畫PV。)

在2021年時,Yostar Pictures嘗試性地推出了14分鐘原創短片《一杆青空》,將美少女與高爾夫運動結合起來。這家新動畫公司真正挑戰的劇情向動畫製作項目,還是《明日方舟:黎明前奏》。不過,選擇遊戲主線作為動畫敍事線,這與其它經驗豐富的動畫公司所製作的遊戲改編動畫在敍事模式上有着明顯區別。

通常來説,提煉遊戲角色重新寫一個故事,或者在同一個遊戲世界觀下講述新角色的故事,甚至講述遊戲主線之前的故事,都是在一個新故事裏融入遊戲元素,這對動畫製作方講故事的能力提出了較高要求。《明日方舟:黎明前奏》則是複製遊戲主線情節到動畫,這種相對保守的敍事模式,這或許與Yostar Pictures目前還不具備足夠的劇情向動畫製作經驗有關。從另一方面來説,悠星網絡若是想要讓《明日方舟》的第一個劇情動畫平穩落地,這也不失為一個穩妥之法。
根據舟遊玩家的解讀,《明日方舟:黎明前奏》的8集動畫對應的是遊戲劇情前3章的故事,為了保證動畫時長樣,在遊戲劇情之外肯定會加入豐富角色形象添加日常情節,以及增加戰鬥場面,這些內容將會對動畫擴散至路人觀眾起到至關重要的作用。它到底是一部核心向的動畫,還是能夠引發路人觀眾的好奇,併為《明日方舟》後續動畫內容做好鋪墊,只有播完才知道了。