騰訊電競“開源”,讓更多人“辦好賽、好辦賽”_風聞
体育大生意-体育大生意官方账号-微信公众号:sportsmoney2022-11-05 10:51

文|馬蓮紅
當遠在他鄉的電競賽事正打得熱鬧,正在看直播的粉絲們除了應援,還有哪些助威方式?近日,首屆英雄聯盟大眾助威賽——“古德貓寧杯”在全國32座城市、127個指定賽點落地,粉絲可以用“實戰”形式為喜愛選手或隊伍應援,體驗更濃郁的觀賽氛圍,傳遞對電競盛事的嚮往和奔赴。
近年來,賽事版權方正在盡力打破辦賽壁壘。數據顯示,僅2021年第四季度,“騰訊電競授權賽事系統”就聯合內部12大賽事IP,落地超160場賽事,此次舉辦的“古德貓寧杯”正是依託“騰訊電競授權賽事系統”,快速完成了品牌和俱樂部授權。這樣的落地頻次,不僅突破了傳統體育賽事的侷限性,同時也證實,在騰訊電競開放、共建的理念下,電競場景正在變得越來越多樣化,電競也將真正成為人們生活的一部分。
傳統辦賽,難度堪比西天取經
“古德貓寧杯”助威賽迅速落地32座城市,騰訊電競在一個季度內授權三方組織舉辦超160場賽事,對於三方賽事而言,這樣的落地規模和頻次,無論在傳統體育或是電競行業裏都十分少見。

傳統體育賽事而言,籌備週期長已是行業共識。以路跑賽事為例,三方組織辦一場路跑賽事籌備週期至少三個月。遵循“大賽大辦,小賽小辦”原則,委託賽事公司開始規劃賽事,組建合規的賽事組委會,還有賽事宣傳、招商等等。賽事方還需要一一核對上百甚至上萬名參賽選手的信息,工作量非常大。
依託互聯網為主要辦賽環境的電競賽事,在籌備週期上相比傳統體育要短,但三方辦賽同樣需要過五關斬六將。行業外的組織想要成功舉辦一場電競賽事,從規劃、籌備到執行,每個環節都免不了繁瑣的過程。首先需要確定比賽項目,然後向賽事版權方申請辦賽資格,簽署授權合同後就可以舉辦比賽。這個環節聽起來簡單,實則因為信息壁壘,賽事承辦方往往需要託人打聽、層層遞申。
獲得審批後,電競賽事的籌備才剛剛開始,賽事組織是否順利,取決於賽程賽制,以及賽事規則是否合理嚴謹,報名截止後,需要從報名系統後台導出選手名單,一一聯繫選手確認參賽情況。然後根據報名人數和隊伍合理分配對陣、梳理晉級規則。此後的落地執行更是繁瑣,包括賽中執行、賽事風險預案、賽後統計等。
近年來,越來越多的第三方電競賽事興起,各地政府、企業、高校等組織承辦電競賽事的熱情日益高漲,據中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會聯合機構編制的《2022年1-6月中國電子競技產業報告》顯示,2022年1至6月,中國電子競技賽事數量同比出現增長,共舉辦62項。因疫情限制線下活動,將近一半的賽事全程採用線上辦賽。另有19%的賽事採取線上線下相結合的方式辦賽。相比往年,今年大投入、大型的賽事數量減少,而中小型、更垂直、更集中在某個場景、線上的“場景型電競賽事”增多。但是正應了那句“隔行如隔山”,如何才能舉辦一場好的“場景型”電競賽事,成為一個廣泛而急切的訴求。
賽事版權方“開源”,助力三方辦賽壁壘
對電競行業來説,有必要且必須要滿足大眾對電競賽事的嚮往。相比於職業化的第一方賽事,第三方賽事有着前者所欠缺的大眾化特質,這也是中國電競產業不可或缺的一環。以傳統體育項目為例,籃球、足球兩大項目在民間有着廣泛的羣眾基礎,才能為職業賽事良性發展輸入源源不斷的血液。因此,電競想要真正實現大眾化,讓更多人瞭解電競、參與電競,便需要為大眾提供一個高效便捷的線上賽事解決方案。
“騰訊電競授權賽事系統”,是當前唯一打通了騰訊財務法務審核的授權賽事平台,合規的政府組織、企業單位都可以註冊申請授權,通過“騰訊電競授權賽事系統”,與騰訊電競合作、籌辦電競賽事以及打造屬於自己的賽事IP。

對於賽事申辦方來説,有了“騰訊電競授權賽事系統”,就能夠獲得可信賴的賽事授權申請服務,降低辦賽風險,保證辦賽規範。其具備三大特點:一是官方授權。該系統是騰訊電競官方申請入口,由賽事項目組直接授權;二是12大賽事IP可供選擇:包含英雄聯盟、王者榮耀、和平精英等在內的12大賽事IP,多個賽事項目可同時申請,支持綜合性賽事舉辦;三是高效合規:三步高效完成授權申請,具有財税法風控保障,安全可靠。
除了辦賽授權,平台還提供辦賽好幫手——賽事場景覆蓋全面、操作簡單便捷、賽事品牌自主化的一站式“通用型”辦賽工具,為合作方辦賽提供最大便利。
2021年10月,京東聯合近五百所高校學子、職業戰隊、人氣主播共同打造了Z世代電競賽事高能自造營高校電競賽;連續舉辦了三年的雷神杯ACL全國高校電競精英賽,賽事影響力覆蓋了40多個城市、400餘所高校,超千萬學生報名參賽,為雷神品牌提供了大量的曝光;福建省全民電競和平精英賽則是以政府為主導的賽事,通過引入電競賽事為打造城市數字名片提供助力。

“京東·雷神杯”ACL全國高校電競精英賽總決賽
“騰訊電競授權賽事系統”切實解決了三方電競賽事發展難題的同時,也幫助電競產業的辦賽水平達到一個全新高度,三方電競賽事總量受此影響迅速增長。目前“騰訊電競授權賽事系統”累積註冊企業數量已超1000家、累計賽事申辦超620項、賽事落地覆蓋城市數量達57個、騰訊相關授權賽事內容傳播總曝光量達9300W。
對行業來説,騰訊電競的“開源”無疑為促進電競行業進一步發展開了個好頭。因為“騰訊電競授權賽事系統”與12大賽事品牌能夠提供給三方賽事的,不僅僅是賽事版權,還包括多年舉辦電競賽事的寶貴經驗和資源。可以預見,秉持着這種“共建、開放”的態度,與更多三方組織共同攜手,能夠幫助三方電競賽事創造良性循環的賽事生態。
更包容、更開放行業共識,讓電競產業更多元
“好辦賽”的同時,騰訊電競還希望幫助三方賽事組織者能夠“辦好賽”。一場好賽,對賽事環境、人羣參與度、硬件設施等都有明確的要求。此前騰訊電競還推出了“騰訊電競認證合作電競館””項目,通過騰訊電競的專項認證合作,線下電競場所能夠獲得更多官方授權的電競內容和資源。而通過場景認證,騰訊電競也在無形中把這些優質的、具有落地賽事潛質的場景串聯起來,形成一張覆蓋極廣的生態網絡。

本次賽事的舉辦和落地,其實就是“騰訊電競授權賽事系統”和“騰訊電競認證合作電競館”的巧妙結合。通過在32座城市設置127個指定賽點,在滿足了賽事主辦方對專業場地的需求外,一方面,通過賽事的落地舉辦,為它們帶來了電競內容的填充,由此吸引客流,提升消費;另一方面,對參與賽事的用户們而言,同樣也滿足了他們本身對於電競場館的價值訴求,為他們呈現一條能夠近距離接觸、感受電競魅力的新路徑。
過去,電競賽事品牌方與電競場館的雖然同處行業之中,但如同三方賽事申辦一樣,它們之間也存在着信息壁壘,難以互通有無。而從“古德貓寧杯”的舉辦過程中,可以發現二者之間的壁壘已經開始逐步消弭。騰訊電競作為作為眾多核心賽事IP知識產權方的所有者,正在通過開放與合作為三方電競的發展添磚加瓦,幫助電競衍生場景更進一步地挖掘出自身的附加價值,找到自己的差異化特質。
不難發現,“騰訊電競授權賽事系統”和“騰訊電競認證合作電競館”雖是偶然結合,卻在無形中實現了雙贏:線下電競場館獲得了足夠的客流量,賽事方也能以更專業的形式實現賽事落地,而參與其中的電競用户也能獲得較好的專業賽事體驗。騰訊電競和賽事品牌方也通過這套組合拳,實現了“辦好賽”的初衷。

成都飛揚網吧-EDG賽道-冠軍隊伍
騰訊電競的“開源”,是當下電競企業主動擁抱產業變化的一個縮影。當前,中國電競產業正處於飛速發展階段。截至2021年,中國電競用户達到4.25億,是全球核心用户最多的國家,超過25個省份/直轄市、32個城市出台相關支持政策。同時,隨着電競成為杭州亞運會正式比賽項目,電子競技作為新興體育產業,正在依靠技術賦予的延展性、體育內核賦予的情感凝聚力,以及基於數字化特性,在跨界融合方面展現出的強大的靈活性和包容性,在文化交流、經濟推動等方面展現出更多的價值與可能。
在更包容、更開放的行業共識下,未來電競產業將更加多元化,電競生態也將不再侷限於“圈內”,而是與其他行業一起,為電競產業帶來更具想象力的未來。
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