戰爭是生死存亡的較量,參與者必定會動用一切可以利用的力量保護自己,殺死敵人_風聞
蜗不开心-2022-11-06 21:52
【本文來自《美國給烏克蘭提供了區區100萬發炮彈,就已經把庫存搬空了?》評論區,標題為小編添加】
看影視劇經常會看到,有人拿槍近距離指着對手一大堆廢話,然後一不小心被對手反殺…當然這是劇情的需要。一定要拿出來解釋的話,就是對人類的本質與行為趨向的理解不夠(沒建立暴力與威懾之外的束縛)。
日常生活中,赤手空拳的在開闊的空地抓老鼠或在開闊的水域抓魚=幾乎不可能完成任務。哪怕是徒手去抓不會飛的雞,都費勁。 你要空手去拍蒼蠅蚊子也夠嗆,只能是某種可能性。排除微生物與植物,很多動物的形態已經演化成複雜的、非線性的組織結構與機動方式(更多的可選路徑=更大的生存幾率)。這些動物會依據臨場態勢做出複雜的反應與機動路線。複雜的-智慧的人要同其建立競爭性的作用鏈也是或然性關係。想要確定的建立高轉換的競爭性定向,需要功夫在詩外的力量,先完成某種結構設計與佈局→就是降維之。
戰爭是生死存亡的較量,參與者必定會動用一切可以利用的力量保護自己-殺死敵人。複雜系統對複雜系統≈極其不確定的結果導向,併產生遠超預期的成本-損耗與風險係數。或許就是沒能完成那關鍵一步,先行減低對手的複雜性與自由度--才導致具體操作的效能遠不如預期。
一發炮彈或100發(或一千發,一萬發)子彈都殺死不了一個人=高成本高損耗-低轉化的結構。還未考慮裝備之外其他成本與損失呢… …畢竟除了科幻小説中那無堅不摧的水滴,人類的防禦層與先進結構都經不起彈藥毀傷的。要麼是彈藥的運動方式之維度不夠,要麼是對手的自由度過高(我躲我閃我隱藏)
看看黨政軍之高效運轉,必然是條條框框之一籮筐的規矩:為了某個正確的大方,先降低了管制對象的某些層面上的自由度與複雜性(約束體系本身就是複雜結構),從而上下同欲-上行下效,公權意志得到清晰-聚攏-穩固的貫徹…得以實現施政目標。
反思各種社會治理之思維方式:除了賦能-賦權(獲得力量與自由,反對的總是最少)就是盲目的加載任務種類或自認是“好事與正確操作”的不斷拔高任務標準(以行政機制給學校加載社會任務,以老師權威給家長孩子設置學習任務最典型--狹隘的愚蠢。政府學校老師有權,孩子家長的選擇空間少-被支配)。
如何編輯出相應的結構同人與人羣這個複雜系統互動,以期打開想要的正面效應,豈是簡單線性的思維能勝任的? 想當然的給目標人羣以權利與自由,能得到的註定有發散行為與無序亂象…你賜予人們以無條件的力量,人們就產出一大堆的幺蛾子回饋於你。