三問S12:新人、行業和未來_風聞
壹娱观察-壹娱观察官方账号-2022-11-07 19:22

********本文來自微信公眾號:壹娛觀察(ID: yiyuguancha),****文/胖頭魚。
競技體育最大的魅力或許就是,選手可以用自己的努力和天才,在種種數據和規律勾勒成的確定性中,打破常規為觀眾講述充滿未知和驚喜的傳奇。
但是由選手天才鑄就的奇蹟背後,仍能清晰地觀察到產業規律所呈現的巨大推力。
這是電競英雄們身處的“時勢”。毫無疑問,DRX是鑄造了一系列奇蹟的英雄。沒有人能想到來自LCK的四號種子DRX能成為最後的冠軍。
DRX是S3以來第一個春夏季後賽全都沒進前四的隊伍(S7的SSG春季賽第三夏季賽第四)。自S12冒泡賽以來,他們一路挽救了9個賽點。26歲的傳奇AD Deft在夏季賽發出退役宣言後拿下冠軍。作為場上最需要反應和操作的位置,此前,歷屆S賽冠軍AD的年齡不超過21歲。

DRX S12比賽現場
直到決賽第一場比賽打完,DRX乾脆利落的輸掉比賽,是此前沒有隊伍能在輸掉第一局的情況下拿下決賽BO5。該場賽後新聞虎撲論壇最高亮的評論是“雖然是BO5,但是這把已經算是DRX最拿手的英雄了,就是打不過。”
決賽的另一邊同樣值得尊敬,已拿下三個冠軍的LOL歷史最佳選手Faker在2017年夢碎鳥巢後時隔五年重返決賽,與四個超新星隊友一起和DRX打出了可能是有史以來最刺激的決賽BO5。而在行業規律的層面上,這是屬於LCK的一屆S賽。
LCK的隊伍連續第二年包攬了四強中的三個席位,並在決賽中完成會師。比比賽結果更令LPL粉絲焦慮的,在臨場BP這種屬於賽訓組的工作上,LCK似乎總有比LPL更多樣化的選擇和更新穎的思路。同時,當LPL隊伍在政策層面不得不面對“18歲”禁令,新人斷檔幾乎成為賽區共識的時候,打入決賽的DRX和T1實際上已經完全由近兩三年出道的新人選手挑起大梁。

T1 戰隊
不得不承認,通過比LPL更先進一步的產業化水平,LCK重新拿回了領先的身位,落實到具體層面上,則是比LPL更加規範的青訓體系、賽訓體系和合約體系。
今年決賽與去年相比巨大的熱度落差則證明, 只有勝利,才能支撐LPL隊伍的破圈熱度,進而實現良好的變現態勢。這是競技體育的殘酷。
行業生態差距在哪?新人在哪?未來熱度在哪?這是S12後LPL要思考和回答的三個問題。
這三個問題延申出的答案,將是電子競技行業未來所呈現出的行業趨勢。
我們也期待,未來屬於電子競技的魅力再次展現,LPL的選手,可以在機遇與風險並存的時勢中,成為全新的打破常規創造奇蹟的英雄。
行業生態差距在哪?
決賽第五局的英雄選取環節,DRX的輔助選手Beryl令人驚訝地選出了英雄巴德,屏幕上赫然出現了該名英雄在本屆世界賽的選取率:1%。
這意味着在Beryl於決賽決勝局選取之前,本屆比賽無人選取該英雄。
此時,T1戰隊已經禁掉了Beryl此前選取的黑默丁格。該英雄數年來長期以中路法師的形象在遊戲中登場,Beryl選手在今年世界賽上將其作為輔助選出,並在對線和前期團戰階段打出奇效。
“好羨慕LCK隊伍的輔助能打出那麼多思路。Ming就只能抱着那個泰坦開團打到死……打T1時對面也能掏出大頭(黑默丁格)寒冰、烈娜塔霞這些新搭配”, 觀看決賽時,RNG粉絲小李發出了這樣的感嘆。

RNG S12比賽現場
選人的保守,折射出的是LPL隊伍目前對版本理解的不敏感以及對自己熟悉打法的路徑依賴。
從去年世界賽開始,這樣的趨勢就已十分明顯。
在S11小組賽揭幕戰中,代表LPL出戰的二號種子FPX迎戰衞冕冠軍LCK一號種子DK。
事後證明,在那場大敗而歸的比賽中,FPX放給對面的輔助貓咪、中單妖姬、上單男槍等英雄都是當屆比賽的熱門英雄選擇,而FPX自己則仍然選擇了自己熟悉的皇子+加里奧的經典中野開團組合。
對於這樣的現象,LPL官方解説米勒在一次直播聯線中表示“LCK賽區對遊戲中細小數據的變化很敏感。一旦英雄排位或訓練賽勝率有下降或出現屬性數值變化他們就傾向拿新的英雄去代替他。而LPL賽區相對喜歡活在自己的舒適圈”,版本趨勢捕捉緩慢後,LPL只能嘗試去練習LCK提出的新打法,最終演變為“LCK成了出題的人,我們成了解題的人。”對版本趨勢變動迅速做出反映,得益於LCK技高一籌的賽訓部門專業能力。
眾所周知,韓國電競行業起步極早。20世紀末,為應對亞洲金融危機,韓國決定大力支持文化產業發展。1999年,韓國職業電子競技協會KeSPA由政府牽頭成立。電子競技俱樂部在此後的十餘年的發展中,已經形成了類似傳統體育職業俱樂部的分工體系,教練、助理教練、數據分析師乃至心理輔導師等崗位一應俱全。

KeSPA權利構架
在一個對電子競技行業認同度較高的社會環境之中,電競行業從業人員的專業素質也日趨提高。根據2019年的一項調查顯示,韓國電競行業從業者中,大學學歷達到了66.1%。還有電競俱樂部與學界建立了直接聯繫。
例如,現T1戰隊的數據分析師姜智文是延世大學計算機科學學院的教授,其個人還牽頭成立了專門研究電競選手決策優化問題的Metagame Analysis Laboratory。日常工作中,他會通過對各項數據的技術分析對戰隊備戰提出意見。這些科技力量的加入,促成了米勒口中“LCK對遊戲細小數據變動”的敏感。
相比而言,LPL目前教練、助理教練、數據分析師等職位仍多由退役選手擔任,其決策基礎與選手一樣都直接來自於賽場經驗,難以提供以上多元視角的分析。在實際操作層面,教練對賽場決策的話語權可能並沒有想象中大。例如Bin在今年解説比賽時表示,他在比賽中的BP大部分時候還是自己説了算,教練只是給建議和參考。
而在日常訓練中,教練很大一部分的工作,實際上是通過與隊員交流,調節隊內氣氛。在眾多LPL戰隊的備戰紀錄片中,觀眾都可以看到教練員向隊員“餵雞湯”,加油鼓勁的畫面。
毫無疑問,與傳統體育類似,電競也需要高度分工化協作模式,因而在不同崗位上需要更多具備專業知識的人才。

騰訊電競總經理侯淼曾在採訪中表示,未來三四年中國電競行業人才缺口將達到200萬,崗位除選手外還包括賽事運營、電競俱樂部運營管理、電競館運營管理、賽事直播導播等多個方面。
事實上,國內電競俱樂部也曾嘗試引進其他領域專業人才並取得了不錯的成績。
S8期間,RNG俱樂部曾邀請多次與體育國家隊合作的專家為隊員進行心理輔導。但此後,由於俱樂部財務問題,並未與其進行長期合作,也未在俱樂部內長設心理疏導崗位。
通過引入更加專業的管理人員以提升俱樂部的技戰術水平並幫助隊員成長,LPL隊伍仍然在路上。
新人在哪裏?
打入S12決賽的兩支隊伍,雖然各自擁有Fake和Deft兩個活化石級別的老將,但隊伍的核心位置,實際上完全由新鋭選手擔綱。
T1戰隊除了中單Faker外,其他四名選手全部出生於2002年之後。上單Zeus更是出生於2004年,他們的職業比賽經歷都不超過3年,而DRX打出核心表現的中單選手Zeka出生於2002年11月,今年是他參加職業比賽的第3年。而對於LPL來説,新人問題則略顯尷尬。在半決賽結束後的一次直播連線中,LPL官方解説米勒和娃娃都表示,“S8、S9之後就沒有超級新人了。最後的超級新人是JackeyLove。”

JackeyLove
同所有項目一樣,LOL賽事後續人才的出現將受到政策的嚴格限制。
2021年8月,《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》下發,其中規定,“所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。”
同時,在電競俱樂部層面,未滿18歲的選手將無法代表隊伍參加比賽。各俱樂部原則上也無法召集未成年人進行電競訓練。
事實上,LPL英雄聯盟職業聯賽在幾年前就對參賽選手年齡做出了嚴格限制。根據LPL規定,所有參加和LPL有關比賽的選手必須年滿17週歲,但不限制隊伍簽約16歲的自由選手,政策的最大影響,不在於其將選手的登場時間延後一年。
但問題是,職業選手年少時,其實都曾有長時間接觸遊戲的歷史。純粹基於興趣的遊戲接觸鍛鍊了他們的操作基本功,也培養了他們對於鼠標鍵盤操作的熟悉,而在政策限制實施後,很難想象每週三小時的遊戲接觸時間能達成這樣的效果。
此外,目前《英雄聯盟》乃至電腦端遊都早已不是05後羣體的主要遊戲娛樂選擇。《王者榮耀》與《和平精英》早已成為了目前青少年新的集體記憶和共同遊戲選擇。在遊戲時間被嚴格限制的情況下,接觸成本更低、遊戲單局時長更短的手遊將成為大多數青少年的選擇。英雄聯盟職業聯賽的未來選材,實際上已經籠罩了一片陰影。

況且,如今LPL的新秀培養體系存在着巨大的風險。
例如,LPL的次級聯賽LDL被用於聯盟中各個職業戰隊設置青年隊,培訓新秀。但在賽事關注度低,選手收入普遍不高且心智不成熟的情況下,監管不力的環境給了博彩假賽趁虛而入的土壤。2021年4月,LDL公佈了數十人的假賽處罰名單。2022年8月,LDL官方又公佈了一起兩支戰隊選手全部參與、且涉及教練、管理人員的假賽事件調查。當青訓聯賽被假賽博彩侵蝕,偶露崢嶸的潛力新星可能在起步階段就因此斷送職業生涯。
2021年1月,打野新星Bo加盟FPX,隨隊伍打出一波連勝表現,他個人還在對IG的比賽中打破了打野選手的LPL單場擊殺記錄。但隨後,由於遭受威脅,他主動向FPX報告了自己2020年在LDL聯賽期間曾參與假賽的事實。最終,Bo因參與假賽遭遇禁賽處罰。2022年中,作為劣跡選手難以在LPL找到下家的他最終前往歐洲發展。此外,由於缺少相關專業人員的指導,LPL選手與隊伍簽訂職業合同時也可能遭遇個人權益受損的風險。
2019年末,與IG合同到期的JackeyLove曾與RNG草簽合同,但最終選手因未充分了解合同內容而產生糾紛,最後JackeyLove不得不付出數百萬違約金並在幾個月的時間內無法登場,而知名選手Uzi也因與RNG的合同糾紛無奈選擇退役。

Uzi
與LPL相比,聯盟化後的LCK在繼續通過制度設計幫助選手減少此類風險的發生,這可以被LPL看作是良好的參照。2022年7月25日,LCK官方在新聞發佈會發佈了經紀人認證制度,只有獲得LCK認證資質的經紀人才能為電競選手提供服務。
同時,LCK還發布了新秀髮展政策,以幫助新秀獲得更多上場時間。政策發佈後,隊伍需要保證符合新秀髮展政策的選手次級聯賽50%(或LCK 25%)的上場時間,且選手在新秀賽季後有權每年增加20%工資。
新人的湧現是電競生態循環發展的源動力。除了資本的熱錢湧動,LPL也應探索如何通過制度設計保障新秀選手的可持續發展機會。
未來的熱度在哪裏?
本屆S12熱度如何?
單從觀看數據上看,全球範圍內S賽這一頂級電子競技IP依然保持着較高的吸引力。
據ESPORTS CHARTS數據,T1與DRX的決賽在全球範圍內(不包含中國大陸地區)觀看人數達到514.7萬人,與S11決賽的觀看峯值人數相比增加近100萬。這場比賽成為LOL歷史在線觀看人數最高的比賽。
當比賽播出時間調整到亞洲和歐洲觀眾舒適的觀賽時間,收視數據證明了Faker與Deft的這次相遇在全球範圍內仍然有巨大的票房號召力。

Deft VS Faker
比賽過程本身也足夠精彩,幾乎彙集了電競比賽的一切精彩元素:DRX在無人看好的情況下走向勝利、T1選手比賽中數次神奇地搶下大龍、DRX始終不温不火的Kingen選手逆境中拿出劍魔打出媲美The Shy的名場面、兩隊直到最後一場比賽的最後一波團才分出勝負……
但是,在國內,雖然此次決賽在直接期間相關詞條也迅速登頂了微博熱搜和抖音熱榜,但與一年前相比,S12決賽的熱度顯然與S11落幕時EDG奪冠引發的輿論狂潮相提並論。S12的決賽的巨大討論熱度,僅止於電競圈層內部,而能引發情緒爆點繼而引發破圈關注的,很明顯,仍然是“自己”隊伍勝利後那歡慶而狂歡的氛圍。
由此推演,京東可能錯過了一次極好的事件營銷機會。半決賽和決賽的比賽週期,正好覆蓋了雙十一大促的節點。而在JDG與T1的比賽開打之前,為了幫京東打氣,虎撲、微博等平台已經出現了“雙十一上京東”等調侃式的言論。若JDG得以突破T1殺入決賽乃至最終奪冠,再次一串三個韓國隊所引發的輿論熱度可與S11的EDG媲美,“雙十一上京東”的SLOGAN也可能以梗的形式藉助狂歡情緒實現病毒式傳播,就像去年的“若EDG奪冠就兑現承諾。”

JDG 戰隊
情緒鑄就了電競投放的爆點營銷,因此電競品牌的熱度以及其變現價值與自身成績高度綁定,也因此決定了電競在變現意義上的不確定性。
一個直觀的體現是,EDG去年拿下S11冠軍後,其贊助商在2022年多達17個,包括DIOR、可口可樂等大品牌,遠遠超過其他隊伍。但在日常熱度中,EDG與RNG、TES等戰隊在粉絲數量以及活躍度上看其實相差無幾。與之對比,為LPL拿下首冠的IG在冠軍陣容解散、成績跌入谷底後如今已經在贊助上“裸奔”。從熱度到變現,事實上LPL的頭尾部分化十分嚴重。因此以LGD、OMG為代表的老牌電競隊伍,在缺少滔搏、FunPlus等金主注資後,往往只能持續“擺爛”。以低廉價格組建實力平平的陣容,同時難以獲得幾乎任何流量和資源上的傾斜,最終躺平。
同時,一組不能忽視的數據是,據中國音數協電競工委的《2022年1-6月中國電子競技產業報告》,2022上半年中國電競用户規模約為4.87億人,同比下降0.41%,也是多年來首次下滑。電競收視人口實際上已經飽和,電子競技隊伍對用户和熱度的爭奪,將是一個徹底的存量市場。

《2022年1-6月中國電子競技產業報告》
對於品牌主來説,電競方面的投放幾乎不存在直接變現的機會。因此尋求品牌在年輕羣體之中的傳播度和美譽度是他們的唯一訴求,而電子競技,依然被證明是能調動年輕人關注與情緒的土壤。
S7 RNG和WE夢斷鳥巢之路的嘆息有多遺憾,S8 IG首冠的歡呼就有多酣暢。這是屬於競技體育的魅力,而S11 EDG奇蹟奪冠和S12 LPL兵敗北美這樣的大起大落之後,LPL觀眾更加強烈的需要下一個歡呼的理由。
因此,LPL俱樂部們將揹負的競爭十分激烈,他們需要在世界的舞台上,再一次打出高光表現,以引爆青年人下一次對電競的期待和情緒。
或許,LPL,比以往任何時候,都更呼喚英雄。