週末玩什麼:國產互動敍事新作,《死亡細胞》夢幻聯動2.0_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-11-14 10:04
來源:觸樂

我們推薦了《修理行》《陶藝大師》《死亡細胞》《靈魂石倖存者》《索尼克:未知邊境》這些好玩的新老遊戲!
“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在週末賴牀,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
祝思齊:《修理行》(Steam)
關鍵詞:橫版互動、劇情、女性向
一句話推薦:在記憶中穿越古今。
《修理行》是國內個人開發者帶來的橫版互動敍事遊戲。故事的男主角生活在一個小鎮上,接替父親當上一家小修理店的老闆。但鮮有人知道,他擁有一種奇特的能力,能夠通過一些重要的舊物件潛入到他人的記憶中,並且短暫地融入對方的意識,使得對方做出與當初不一樣的選擇。儘管這些選擇一般來説無法改變既定的事實,但當事人的記憶和對事件的印象可能隨之改變。
因為男主擁有的這項能力,《修理行》的主線比較錯綜,因為其中講述了不同人、不同時期的故事,甚至會有涉及古代的劇情。目前在Steam上架的試玩版大約有兩小時,涵蓋了第一個單元的內容。據開發者透露,可操控人物一共會有8個,而且根據玩家在記憶中的不同選擇,會有不同的劇情分支和結局。

主線故事始於一位前來委託男主角探查記憶的神秘女子

每個人物的故事都發生在不同的時空中
從試玩版來看,遊戲的內容還是相當豐富的。除了主線之外,鎮上還有不少NPC人物,每個商店幾乎都可以進出,有些還會觸發支線,但目前尚不清楚支線的作用,或者是否會在未來融入主線。
場景中的互動內容也很多,基本上走幾步就有一個可互動物品,主要用來揭露人物內心。遊戲的整體風格偏向言情,立繪比較美型,文字量適中,感覺也可以當作視覺小説來玩。

在鎮子裏閒逛時,可能會有意想不到的邂逅
《修理行》的開發者包攬了立繪、CG和劇本的工作,遊戲全程配音且使用原創配樂,對個人開發者來説,這種完成度相當厲害。目前遊戲具體上架日期尚未公開,感興趣的玩家可以到Steam上下載免費試玩版。
景浩宇:《陶藝大師》(多平台)
關鍵詞:陶藝、休閒、模擬經營
一句話推薦:我做的都是瑰寶。
國產陶藝模擬遊戲《陶藝大師》迎來新史低,Steam平台目前售價12.72元。不需要沾一手泥巴,你也能成為非遺傳承人。
每一個模擬器類遊戲都面臨同樣的問題,那就是要在什麼程度上還原現實。直接復刻現實裏的流程會使遊戲操作變得極為繁瑣而無趣,但什麼都能自動解決又會讓玩家感覺自由度過低。在這一點上,《陶藝大師》做得恰到好處。從拉坯、燒造到上色在內的每個環節,玩家都能以一種舒適的方式控制自己的作品。

和泥模擬器
拉坯和修坯是這款遊戲最難的一步,但也是陶藝的靈魂所在。遊戲給出了各種“手勢”控制選項,大大降低了徒手拉坯的難度。只要合理使用,基本上每個人都能很快做出像樣的東西。尤其是對熟悉傳統陶瓷器型的人來説,將心中的構想付諸於形並不難。
燒造被設計成了一個簡單的追蹤動作,要求玩家及時跟上窯內要求的温度。控制窯火的表現將與陶坯的光潔程度以及上色情況綜合在一起,製作完成時會顯示評級。不同的評級將決定這件作品能夠收穫多少參觀,或者説,能夠帶來多少收入——遊戲設計了展覽玩法,通過陳列作品來吸引遊客,門票收入可以用來解鎖更多的素材,其中有不少素材還是很能吸引我玩下去的。

我的瓶瓶罐罐
展廳做得很漂亮。用自己精心燒造的器物填滿整個大廳,再看着來參觀的遊客們發出讚歎,還是一件很有成就感的事。這款獨立遊戲的開發者此前在回覆一位不管怎麼捏都能獲得S評級的玩家時説,他不想讓玩家有任何不好的體驗。整體來看,這是一款不太會讓你有挫敗感的遊戲。
此外,本作的一大亮點是,玩家到5級後解鎖自定義圖案功能。玩家可以上傳任意圖片,做出獨一無二的陶藝。通過聯機互訪的功能,玩家還可以訪問彼此的展廳,並且收藏對方的作品。有的作品確實很值得收藏。

展廳風格為之一變
《陶藝大師》正在Steam上打折,史低價持續到11月15日。
劉翁嫿:《靈魂石倖存者》(Steam)
關鍵詞:類Rogue、動作
一句話推薦:快樂的割草時光。
在玩法簡單卻令人沉迷的《吸血鬼倖存者》大火之後,同類型的遊戲層出不窮,《靈魂石倖存者》(Soulstone Survivors)也是這類“倖存者”遊戲裏的一員。
遊戲的基礎玩法與《吸血鬼倖存者》類似,怪物從四面八方湧向玩家,玩家需要不斷擊退怪物,收集經驗,獲得全新的技能並生存下去。《靈魂石倖存者》的上手難度並不高,角色的初始攻擊範圍和傷害都不錯。且玩家可以自行控制大多數技能施放的方向,同時擁有一次衝刺機會,可以更好地利用走位誘導怪物,熬熬過相對弱小的過渡期,不至於經常“開局暴斃”。

前期的難度並不高
遊戲在玩法上主打豐富多樣的主動技能,實際體驗的過程中,數百個不同效果的技能確實讓人眼花繚亂。儘管你是個戰士,也可以嘗試召喚巨人,或者用投放炸彈作為你的主要輸出手段。
為了防止玩家不明白如何搭配技能與強化效果,遊戲在每一個技能的下方都標註了技能的所屬類型標籤,在選擇被動技能時可以隨時查看已有的技能和屬性,在操作的人性化方面確實幹得不錯。

全自動召喚流
遊戲的畫面是一度大熱的低面數多邊形風格,特效也十分亮眼,但亮眼的特效渲染帶來的是後期對電腦性能的考驗。隨着遊戲進程發展,玩家的技能特效越來越多,敵人的技能也不甘示弱,不管是對玩家的眼睛還是對顯卡的温度都是個不小的挑戰。如何在一片特效中躲避怪物的攻擊也成了問題,在這方面,遊戲還有不少可優化的空間。
你可以在Steam平台體驗到這款《靈魂石倖存者》,國區定價42元,如果你曾經沉迷《吸血鬼倖存者》,可以試試看這款同樣內容豐富的獨立遊戲。
(遊戲體驗碼由GameDash提供。)
楊宗碩:《索尼克:未知邊境》(多平台)
關鍵詞:開放區域、競速、戰鬥
一句話推薦:奔跑吧,索尼克。
本週我對《索尼克:未知邊境》(Sonic Frontiers)做了提前評測。後來自己又縫縫補補,把遊戲前期的部分探索得更完善了一點。當我把評測推進進度的壓力放下,這個遊戲似乎面相和善了一些——但也沒有很多。
你可以在這個“開放區域”遊戲裏探索5個島嶼,推進劇情,拯救被困的朋友們。不過我對它的探索熱情並不怎麼高,《索尼克:未知邊境》並不算那種傳統的開放世界遊戲,整體還是比較線性,你可以把探索當成任務的一部分。

遊戲中有大量跑酷滑索
除開探索,遊戲的另外兩大部分是戰鬥和競速。
戰鬥部分相對比較簡單,天賦點齊了之後基本沒什麼難度,但你也可以通過自由選擇天賦來調節戰鬥難度。超過半數的精英怪以及島嶼的守關Boss們通常都是機制怪,捋順了打還挺簡單的。

戰鬥部分挺有意思
競速部分就是傳統的索尼克關卡,如果你玩過《索尼克:力量》的話應該比較熟悉,關卡有2D和3D的,也有兩種結合的。雖然沒有《索尼克:力量》那麼複雜,但依然能看到索尼克組在這方面關卡上的設計功力。

想起小時候的“索尼克”遊戲
目前,《索尼克:未知邊境》能在PS、Switch、Xbox系列主機和PC上玩到,都支持中文。我玩的PS5版,畫面和幀數都很好,讀取也非常快,很有次世代感。Steam版現在94%好評,現在沒遊戲玩的朋友正好可以試試。
(遊戲體驗碼由發行商世嘉提供。)
袁偉騰:《死亡細胞》(多平台)
關鍵詞:Roguelike、像素、復古、類銀河惡魔城
一句話推薦:聯動萬歲。
我相信玩家對融合了Roguelike和銀河城元素的獨立遊戲《死亡細胞》(Dead Cells)已經足夠熟悉了,不需要我再來做過多介紹。這次想推薦的原因是遊戲新增了“全體都有2.0”聯動更新。
“全體都有”是《死亡細胞》裏的一個聯動主題,差不多就是把同為獨立遊戲開發者的友商拉到一塊兒,在遊戲裏做一些彩蛋式的內容。去年,《死亡細胞》開發商Motion Twin拉着《空洞騎士》《小骨:英雄殺手》《瀆神》等遊戲的開發者一起,搞了一撥聯動。今年,開發組請到了另外一些朋友參與進來。
具體來説,參與這次聯動的遊戲有《鏟子騎士》《邁阿密熱線》《武士零》《殺戮尖塔》《雨中冒險》和《泰拉瑞亞》——都是很有趣的遊戲,我都玩過,也很喜歡,所以相當期待這次的聯動。聯動的形式和去年的差不多,玩家能夠在《死亡細胞》的世界裏發現來自其他遊戲裏的道具,還可以在裁縫的小店裏把自己“改造”成其他角色的模樣……總體來説,還蠻有趣的。

這是《泰拉瑞亞》裏的角色和隕星武器

來自《武士零》的角色裝扮
本次“全體都有”更新已經免費加入到了遊戲中,已經購買遊戲的玩家可以直接體驗。説實話,這樣的聯動內容不算特別豐富,但是勝在有趣,我尤其喜歡來自《邁阿密熱線》的棒球棍,又酷又強,非常推薦同時喜歡《死亡細胞》和《邁阿密熱線》這兩款遊戲的玩家嘗試。

棒球棍好
值得一提的是,幾家聯動遊戲的發行商推出了捆綁包,玩家可以在Steam上用接近半價的折扣一次性買到上述幾款遊戲,國區售價164元。如果你在週末出現了“遊戲荒”的情況,那不妨一試。
你可以在本公眾號“發消息”頁面點擊左下角鍵盤圖標切換成聊天框,回覆“互動抽獎”參與《死亡細胞》激活碼抽獎。
(遊戲體驗碼由發行商Motion Twin提供。)