騰訊遊戲領域賺了錢,網易卻和暴雪鬧分家,二次元遊戲還能賺錢嗎_風聞
缘叶二次元-公众号:缘叶二次元 (yydacg)2022-11-17 21:39
本文首發於公號:緣葉二次元(yydacg)
騰訊發佈了第三季度財報,數據顯示營收1400.93億,同比下降2%,略低於彭博一致預期。歸母淨利潤為399.43億,同比增長1%。本土遊戲業務營收312億,同比下降7%,國際市場遊戲收入117億,同比增長3%。
從這次披露的數據看,騰訊遊戲業務營收的增長不算明顯,作為大頭的本土遊戲業務甚至有了些許倒退的跡象。
國內市場營收的減少似乎意味着騰訊一直以來在遊戲上的優勢受到了來自多方面的削弱。騰訊遊戲業務的體量依舊大,可對於許多大廠商來説已經不再像以前那樣難以望其項背了。
如果説十年前的國內遊戲市場更多出現的只有一望無際的黑暗,那麼一些質量還算過得去的騰訊遊戲就像是擺在市場中間的一根根蠟燭。它們稱不上多亮,但在那時卻是不少玩家進入遊戲領域時,映入眼簾最早也是唯一的光。
儘管這些年輕人可能沒什麼錢,不能給企鵝創造多少收入,似乎算不上特別好的受眾。畢竟對於企業來説,好的消費者不就該多多掏錢嘛。
但這些玩家有極大可能成為該遊戲多年的忠實玩家,因為回憶的濾鏡,永遠是最強大的濾鏡。而且,沒有人會永遠年輕,這些當時的年輕人都會長大,會有更多可支配的資產,更有能力的同時也更有可能為他們喜愛的遊戲氪金。
騰訊遊戲業務的體量、知名度以及收入,便也在這樣的循環中向着更高處邁步。
儘管如此,但遊戲行業可不是騰訊的一言堂,中國的遊戲行業也不會永遠被黑暗所主導。“國漫崛起”“國產遊戲崛起”這些近年來人們耳熟能詳的口號並不僅僅只是空喊口號。
如果説當初的玩家們只能在國內遊戲市場中看到有些許蠟燭發出的微光,那麼現在我們所能看到的就是一堆燃得正旺的篝火。進入市場發出光亮的廠商更多了,遊戲的種類更多了,玩家們的選擇也更多了。
福無雙至,禍不單行。與此同時,騰訊當然也不可能從近年來鬧得沸沸揚揚的版號停發和未成年人遊戲保護措施中獨善其身。騰訊體量是很大,可胳膊再壯也沒法擰過大腿,被打了除了受着不也沒別的辦法了嗎?
除了這方面,經濟方面也是問題。全國乃至全球的經濟都不好,這種情況下,玩家們又哪來更多的錢氪進並非生活必需品的各種遊戲中呢?
在這種情況下,騰訊交上的答卷自然沒辦法做得相當好看。
作為自家拳頭產品之一的《王者榮耀》剛剛過上了自己的第七個週年慶,作為一款手遊,這已經是一個極為令人驚訝的數字了,更別提最近的流水依然穩居頭部位置了。
可《王者榮耀》已經為這個位置付出太多,也為騰訊的流水付出太多。壓力堆積如山,以至於口碑已經被種種操作掛上了“騙氪”的名頭。
種種跡象告訴我們,騰訊在國內遊戲市場的優勢,弱了。而海外市場的小幅提升,也似乎暗示着騰訊在海外的優勢並不明顯。