暴雪把玩家在社區裏自制的地圖視為他的附屬品,是不是一種傲慢_風聞
三狮之泪-2022-11-18 17:24
【本文來自《託卡馬克之冠:暴雪要網易“賣身”,是一貫的傲慢又一次發作》評論區,標題為小編添加】
我又要岔開話題了。
DotA最早脱胎於星際爭霸上的自制地圖,同時期也有不少其他知名或不知名的類似玩法的自制地圖,國內玩家很熟悉的3C地圖也是屬於這一類,而DotA本身也是得到了前後經歷了三位主要的地圖製作人和玩家社區共同努力才得以完善的,這也是當年暴雪主張V社註冊的DOTA商標不合理的主要論點。
暴雪的問題在於他自始至終的把DotA在內這些在玩家社區裏流行的自制地圖或遊戲模式視作了他自己開發的遊戲的附屬品,而忽視了其接近或超過原本遊戲的商業性,導致了暴雪在商業上的決策失誤,作者你或許可以認為這是暴雪的傲慢,但是你把這個傲慢等同於“控制慾”我是不贊同的,DotA在2005年的時候就上了暴雪嘉年華,並且在當年是WCG亞洲區比賽的比賽項目,如果是你認為的“暴雪對於玩家自己摸索出來的遊戲方法非常提防戒備,總會通過對遊戲內容的調整來消除玩家自由發揮的空間,”那我實在想不明白這張地圖是怎麼活到2011年的,甚至在2010年的時候暴雪還親自用星際爭霸2的地圖編輯器來演示了一次。如果作者想體會下什麼叫遊戲公司對玩家社區的控制和打壓的話,可以去了解下任天堂是如何禁止AM2R這款同人遊戲的。
還有我想説Valve是遊戲行業裏少數對於遊戲Mod商業化持開放態度的公司,這個基本可以説是一個異類。遠一點的,V社自己的軍團要塞和CS都是脱胎自遊戲的MOD,近一點的例子,比如前幾年很火的自走旗,所以拿Valve當正面典型的話,其實也是很偏駁的。
另外很多人都忽視的是,對於建立在WAR3地圖編輯器上的Dota來説,除去編輯器本身的侷限性,暴雪之後對於編輯器的停止更新,恰恰阻礙了Dota之後的發展,而本來可以作為後繼者的SC2的又不斷跳票,才有了讓包括Riot和Valve這些後來者捷足先登的可能。
鑑於這幾年暴雪在遊戲開發上的逐步“倒退”,和公司內部不斷爆出的經營和人事問題,所以在這次更換代理的事件中,我也更傾向於是動視暴雪的“坐地起價”才導致談判的破裂,但是把“一貫的傲慢”這頂帽子扣上去,我是不贊同的。