奧林匹克電競周要來了,但與你熟知的電競沒太大關係_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2022-11-18 08:44
在TI11、S12相繼結束後,年度型全球電競大賽暫時告一段落,而本月底又將迎來2022王者榮耀世界冠軍盃KIC,即將再度拉開全球電競狂歡大幕。在年底接二連三上演的收官大戰間歇,一則重磅賽事預告襲來,攪動着明年新興體育發展浪潮。
11月16日,國際奧委會(IOC)宣佈:首屆奧林匹克電子競技周(Olympic Esports Week,簡稱「OEW」)將於2023年6月22日-25日落地新加坡。
根據公佈的信息來看,在國際奧委會與新加坡文化、社區及青年部(MCCY)以及新加坡奧林匹克理事會(SNOC)的大力合作下,為期四天的首屆奧林匹克電子競技周(OEW)將圍繞虛擬體育項目進行表演賽、最新技術展示、論壇會議交流討論等活動。目前尚未公佈入選項目。
事實上,早在2021年5月即2020東京奧運會開始前,IOC就與五個國際體育協會和遊戲廠商合作,舉辦過奧運會虛擬系列賽(OVS)。官方數據顯示,該系列賽吸引了來自100個國家/地區、超過25萬名參與者。
明年將要舉辦的OEW正是建立在該賽事基礎上,而這一決定也證明着,國際奧委會將繼續加強與國際單項體育聯合會(IF)之間的合作,聯合遊戲廠商在全球範圍內進一步推廣虛擬體育,推動虛擬體育發展的決心。
**本次OEW也是奧林匹克虛擬體育系列賽事決賽首次進行現場直播,**根據新加坡雅虎新聞的報道,跆拳道、射箭等虛擬體育項目可能有機會入選。
國際奧委會主席巴赫對此表示,「**首屆奧林匹克電競周標誌着我們支持奧林匹克運動中虛擬體育發展的一個重要里程碑。**我們相信,我們的虛擬體育比賽是令人興奮的新形式,首次舉行現場決賽,是與電子競技運動員進一步合作併為運動員和粉絲創造新體驗的契機。」
去年3月13日,國際奧委會第137次全會一致通過了《奧林匹克2020+5議程》。在這次15條改革建議中,特別提到了:加強與受眾的數字化互動;其中鼓勵虛擬運動的發展,並進一步與電子遊戲社區互動。在這之後OVS順利展開,也是《奧林匹克2020+5議程》成功落地的重要標誌。
如今IOC宣佈再度開啓新賽事,也證明了IOC對於通過虛擬體育推動奧運會年輕化、數字化這一趨勢的認可。通過虛擬體育拉近與年輕羣體的距離,擴大奧運會在「Z世代」「千禧一代」中的影響力,為奧運會傳播提供新的動力。

**只是儘管此次賽事命名為「奧林匹克電子競技周」,但從目前公佈的多方信息來看,與我們日常討論的熱門電子競技仍然在概念上有所區別。**在此前巴赫的發言中就提到過「國際奧委會合作的電子遊戲不能推崇暴力、違背奧林匹克價值觀,也不能與現有的虛擬運動形式衝突。」而此次賽事看上去似乎也將更多圍繞着虛擬體育展開。
**但這並不代表着國際奧組委對電子競技、遊戲廠商關上了大門,反倒是開啓了一條更透明的合作路徑。**像此前OVS入選的項目《實況力量棒球2020》,就是與世界棒壘球聯合會和KONAMI合作。

OVS棒球項目比賽,圖源KYODO News
虛擬體育的發展也並非是一座孤島,仍需要數字技術、設備實體甚至區別與傳統體育賽事直轉播技術等外部力量的支持與配合,而電子競技、遊戲廠商在近些年的高速發展中技術等探索有目共睹,通力合作下,可能就有新的驚喜在醖釀中。
特別是在當前社會大環境發生劇變、「元宇宙」等新興概念興起後,虛擬體育也成為了一種敲開數字世界大門的渠道。實際上,越來越多的國家或地區開始關注到虛擬體育這一領域,值得一提的是今年8月5日,**國內首個虛擬體育綜合性賽事——首屆上海虛擬體育公開賽(簡稱SVS)正式舉辦。**未來或許將會有更多虛擬體育賽事為觀眾帶來不同的觀賽感受。

首屆上海虛擬體育公開賽
特別是本次首屆「奧林匹克電競周」落地新加坡,巴赫表示「新加坡一直支持奧林匹克運動發展的各項工作,在支持奧林匹克運動創新方面有着悠久的歷史,並在 2010 年舉辦了首屆青年奧林匹克運動會,雙方有着密切合作。」
在過去兩年中,像英雄聯盟手遊破曉杯、2022英雄聯盟手遊全球冠軍盃、Valorant冠軍巡迴賽(亞太區挑戰賽)、DOTA2 Major、TI11等大型電競賽事都先後落地新加坡。IOC選擇將首屆「奧林匹克電競周」帶到新加坡,似乎也十分靠近近些年來電子競技賽事趨勢,IOC想要接近電子競技受眾的態度也展露無疑。

TI11落地新加坡
**新加坡官方對於電子競技這一年輕文化的支持態度,與東南亞對於電子競技的熱情,無疑是首屆奧林匹克電競周能夠成功落地的重要保障。**而OEC的到來也將有機會進一步影響新加坡本土虛擬體育、電子競技等產業的創新方向,彙集更多對該領域有興趣的社羣,豐富數字文化形態。
目前,首屆奧林匹克電競周僅公佈舉辦地與時間,未來我們也將持續關注該賽事的動態,期待國際奧委會與各大單體聯及遊戲廠商間碰撞出更多火花。