越瞭解暴雪才會越惋惜這艘特修斯之船死太早,埋晚了_風聞
枫火流岚-敢于斗争,敢于胜利。2022-11-19 17:15
【本文來自《暴雪出品必屬精品,這才是暴雪在玩家中的真正口碑》評論區,標題為小編添加】
- 半截煙頭
- 那是因為這些遊戲早已失去了當年的環境…..
當你無需到十字路口,無需經過職業訓練師的各種考驗,無需面對荊棘谷的野獸,無需到燃燒平原區獲得鑰匙,也能達到MC最低裝備要求的時候,這遊戲的設計就變得廉價了.
當5個人10個人都能輕鬆打過MC,那還有什麼樂趣可言…
當不用做哪些繁雜又充滿各種傳説的任務,只在修道院裏刷等級,這遊戲自然就失去了文化的魅力.
當職業與職業,人與人,公會與公會再無需協作,只有利益,沒有情感,這遊戲就只有赤裸裸的金錢了.
我承認,我是老了,我也知道你們看不上暴雪的遊戲,但是,那不是因為暴雪.
因為,我在這幾款遊戲裏得到的東西,你們永遠也得不到,並且現在產的那些遊戲也給不了你們.你們不懂娛樂,你們只想玩快餐,你們只想儘快知道結果,通關BOSS,你們不在意過程,而我真在意,所以你們也就不配玩好遊戲.也不知道什麼是好遊戲.
看你也沒怎麼提TPZ,沒提避難所,沒提16年的夏天,那我姑且認為你是主玩WOW的,真要説好遊戲那幾個也別落下。
作為TBC時代就AFK的老玩家,我只能説wow活的太久,見證了網絡風氣的嬗變,留給有些“九斤老太”們感嘆一代不如一代的空間。早期遊戲風氣未見得多好,有人情味的好故事流傳的久一點,“銅須門”“脱衣門”“交易門”算大事,被騙裝備賬號點卡的不好意思反覆説罷了。阿什坎迪和風劍見證了多少公會和主力團的聚散離合呢。
魔獸世界是一款很有歷史地位的網遊,但它的成功脱離不開時代背景。現在你再去懷舊服老老實實再打一遍,你會多享受那些曾經經典的任務鏈呢?
香草時代起我是我們年級的魔獸説書人,後來卻越來越煩劇情。wow的史詩感是War3中塑造的各種英雄所奠定的,初上手時只感覺彷彿來到了war3的線上主題公園;但暴雪自己頻繁吃書的行為讓這種史詩感越來越弱。至少從NAXX開始,暴雪編劇們就從講個好故事退化為往裏縫各種爛神話和狗血劇,尤其在大裂變之後,潘達利亞也就迴光返照一小下又完犢子了。
越瞭解暴雪才會越惋惜這艘特修斯之船死太早,埋晚了。