拉胯不是暴雪生存的障礙,傲慢才是_風聞
任易-清华大学硕士-微信公众号「任易」2022-11-22 17:25
這次暴雪罔顧中國老玩家回憶,為了賺更多的錢,「從實力的角度」出發與網易撕逼,我的評價只有一句:弱小和無知不是生存的障礙,傲慢才是。
其實魔獸世界早晚會沒落的,原因就是時代變了。2005年,由九城運營的魔獸世界國服上線,那時候在國內就是響噹噹的頭部網遊,真正讓玩家體驗了一個劍與魔法的新世界。
2005年的玩家,還主要以80後、90後學生和職場新人為主,那時房價也沒開始暴漲,大家都沒什麼負擔,也有大把自由支配的時間,有耐心去探索一個線上世界。
在2005年之前,玩家又在魔獸爭霸3(含混亂之治和冰封王座)、澄海3C、塔防、Dota等遊戲中積累了對魔獸宇宙的充分熟悉和好感。
那時候的80後還是計劃生育第一代,總有一種作為獨生子女的孤獨感,是網遊給了我們80後情感的補充,等到魔獸世界橫空出世的時候,第一次讓我們80後體會到了與戰友、同伴、兄弟攜手對抗燃燒軍團的快樂和使命感。
這種感覺,就像是《一年一度喜劇大賽》第二季中《遇人不贖》的最後一幕,你知道你的家人、朋友、戀人都會保護你,也真的一直在保護你,而你也同樣願意為他們付出,那是一種觸動人心的感動。

魔獸世界作為一個優秀的遊戲,在合適的時代背景出世,還受到幾百萬名不缺時間的年輕玩家追捧;大家沒有差別,都是從零開始進入這個遊戲,沒有既得利益者。
玩家沒錢,更傾向氪肝,會投入大量時間精力瞭解遊戲原理、遊戲機制、遊戲內容,也能體會遊戲的樂趣;玩家組成冒險小隊進行團戰,體會到了從未有過的團隊歸屬感。
那段時間真的是最快樂的時光,我有大把可以揮霍的時間,有一羣目標一致的團友,無視年齡都是艾澤拉斯大陸的新人,一幫人蹲在鐵爐堡門口看別人插旗,然後在公會頻道聊天,體驗被守屍再搖人反打的友情,那是我的青春。
但是現在就不一樣了。就像我們討論大明朝為什麼亡了一樣,乍一看是因為崇禎裁撤了驛卒李自成,但本質上,大明朝的遼餉、土地兼併、税收減少、冗官冗編、小冰河期等問題,全都在把大明推向沒落
——雪崩的時候每一片雪花都在勇闖天涯。魔獸世界的沒落也是如此,曾經的王者如今只能仰視新王登基。
人變了。現在網遊的主力玩家已經是玩手機長大的00後,當年玩電腦長大的8090一代都已經生兒育女,瑣事纏身,應酬不斷,辛苦生活,真的沒時間、沒精力像上班一樣打遊戲了。
遊戲時間變了。當年的8090一代,誰還能從晚上7點半開始準備開團打到晚上11點?應酬完了麼?家務做了麼?孩子作業輔導了麼?考公材料學習了麼?加班材料趕完了麼?公糧交了麼?所以老玩家只能玩那種十幾分鍾就能結束的快節奏遊戲了。
遊戲環境也變了。現在的魔獸世界,工作室氾濫、插件(外掛)橫行,這一切都嚴重影響新人玩家和休閒玩家的遊戲體驗。
暴雪的初心也變了。暴雪最初也沒想着把魔獸世界運營十幾年,所以在早期史詩劇情裏,早早就把魔獸爭霸中推出的那些人氣角色給弄死了;後來因為泰坦開發不利,所以又把魔獸世界拿出來變成現金奶牛,然後劇情線就一路崩塌了。
我們不討論情懷,重點説下魔獸世界復現了哪些現實世界中的問題吧。
1、軍備競賽
軍備競賽對新人極度不友好。
最早的魔獸世界對躺平玩家很友好,並不是一個只有副本和戰鬥的遊戲;玩家們是興致勃勃地衝進了一個PC上的元宇宙,沉浸其中,做任務、看世界、釣魚、收集玩具、探索劇情線,就算是下副本,容錯率也比較高,很輕鬆就打完了。
映射到現實裏,就是78年恢復高考以後,百廢待興,所有考上大學的年輕人,都能隨着改革開放和經濟發展,找到屬於自己的發展路線,輕輕鬆鬆地成家立業,有很大概率獲得一官半職、職業發展、第一桶金。

那時候大學生可真的是天之驕子,比如1983年,全國只有33.9萬人從大學畢業,各行各業都缺人,內卷少得不得了。問題從什麼時候出現的呢?
從1999年大學擴招開始,內卷就加劇了,到2008年我碩士畢業時,那一年有546萬人從大學畢業;到了2021年,一年畢業903萬人;這就是差距。
我05年本科畢業的時候,大家都是把華為當保底Offer,只要你是學電子、計算機的,哪怕掛了幾門課,哪怕沒有實習經驗沒有文章,一樣可以輕鬆獲得華為的工作——現在呢?
在魔獸世界裏,玩家必須學會使用插件和宏。魔獸世界早期,大家推第一個團隊副本熔火之心的第一個BOSS的時候,Boss會對全團放詛咒,那就需要治療的及時驅散,這個操作需要反映、手速、鼠標精確性;如果驅散不及時,那就會團滅。
這遊戲很有意思,對吧?然後出現了一個大名鼎鼎的Decursive一鍵驅散插件,插件可以自動完成驅散目標搜索、判斷Debuff種類並施法。隨着插件的流傳,第一個BOSS瞬間變成了一個送菜的,等於高考擴招了,從此所有依賴於及時驅散的BOSS戰設計,全部失去意義了。
可魔獸世界並沒有封禁插件,而是認為自己可以設計出更加困難、更加難以預測的遊戲機制,來消除掉插件帶來的便利,比如設置BOSS的狂暴機制,或者設置「一人犯錯全團陪葬」的低容錯率機制。
但這個機制就是強制要求玩家必須安裝DBM這樣的插件,因為BOSS戰的難度就是默認為所有玩家都裝好了插件,施法、輸出和走位基本上沒有失誤;沒有插件的玩家基本上是無法過關的。
魔獸世界對休閒玩家的寬鬆環境,在插件與開發者的軍備競賽中,快速縮水,魔獸世界高速硬核化。新玩家進入遊戲升到60級後會發現,如果不去學習使用插件、宏,不去研究如何打出最優傷害,想組團都沒人帶你。
這樣一來,萌新玩家的獲取難度和留存難度成倍地上升不説,就連老玩家棄遊一段時間回來,第一件事還是到幾個網站上去下載插件,然後花三天到一週的時間配置好,這才能正式進入遊戲。這對新人來説太難了。
舉個現實的例子,80後初中有時間打吞食天地,高中有時間打CS和SC,還有完整的週末,大學有時間打War3、泡論壇、旅行;因為大家都不補課,都是憑着個人聰明去學習的;聰明的孩子高考分高,就能進好大學,然後找個好工作。
然後現在的孩子初中要從7點學習到晚上10點,高中要學習到12點,週末還要補一天課,可能還要學各種才藝;大學期間要去找實習、發文章、攢學分積;最後辛苦內卷找個工作,哪怕一年税前30萬,買房還只能靠六個錢包。
這就是毫無意義的軍備競賽。
舉個變形金剛的例子,
第一代玩家:用槍支打霸天虎,突突死了
第二代玩家:用導彈、坦克打霸天虎,突突死了
第三代玩家:穿上鋼鐵俠的戰衣打霸天虎,輕鬆虐死了理智的暴雪:禁止穿戰甲打霸天虎瘋狂的暴雪:默認玩家都有戰甲,升級了霸天虎的攻擊、防禦、血量和技能
第N代玩家:開高達、初號機、六神合體雷霆王打宇宙大帝Level的普通霸天虎
然後只有一把手槍的新人玩家表示,勞資不跟你們玩了!江湖上人手一本辟邪劍譜,這誰受得了呢?
2、工作室影響平衡
當一個新人玩家老老實實做任務的時候,他面對的已經不再是同樣的玩家了,而是一個自組織的中間商托拉斯,不管是等級、經驗、材料、金幣,工作室全壟斷了。
工作室大量興起後其實就相當於遊戲內置了官方商城,只要玩家的效率低於工作室,你的遊戲體驗都不會好,而玩家的效率一定低於工作室。
比如2005年,工作室對《魔獸世界》美服的遊戲環境的破壞達到了頂峯,玩家挖不到礦,採不到草藥,甚至打不到任務怪,拍賣行裏大部分的材料價格都被工作室操控。

有錢缺時間的人民幣玩家也需要工作室,他們是有理由的:我要上班,不找工作室根本玩不下去。

但是人民幣玩家僱傭了工作室,把自己的等級和戰鬥力全刷上去之後,沒錢的新人就成為自掏腰包買月卡的遊戲道具,這不就跟地球Online一樣勸退新人麼?
在現實世界裏也一樣,曾經某些互聯網公司甚至把手伸向社區菜場,想把小本生意批發零售的路都給堵死,那無業人士還能去做什麼?跑滴滴送外賣?
那運營方網易&暴雪會管工作室的事兒麼?現在看來,網易一直在管腳本外掛,但是沒能力管好工作室;畢竟工作室的前身都是大型工會,慢慢蜕變成純工作室。
沒能力主要在於玩家是靠影子銀行交易,完全繞開了GM的監管,封號是找不到鐵證的;另外大工作室是流水生產,這種流水線GM是殺不完的,只能儘量限制。
沒動力在於工作室的賬號好歹還能貢獻點日活,我在某寶上搜了一下,滿滿的工作室廣告;上魔獸正式服看一下,也是滿滿的工作室廣告。
有20個上百人的大工作室,加上一些小型工作室的話,保守估計從業人員恐怕有1萬人的規模,人均5個號五開,至少有5萬日活吧?
我這個估計絕對是保守的,因為據傳《原神》的代練就有5萬人;從魔獸排隊人數簡單估算,也基本能佐證我的這個猜想。

如果把工作室的號全封了,人民幣玩家找不到工作室,自己又菜又想玩,回頭也就跑路了,日活保不齊要下降5%甚至10%;誰會有動力去嚴控工作室?基本上只會封被舉報的腳本,不會封工作室的。
最重要的是,暴雪討好新人普通玩家的意義又何在呢?暴雪是一家上市公司,他們把代理權交給網易,賣的是月卡,並且把利潤五五分成,完全是躺着賺錢的事,誰還會努力維護遊戲平衡,去吸引新人呢?
在現實生活中,我們可以把工作室視為江西周公子那樣的家族,一邊是大號帶小號,一邊是壟斷資源佔據位置,沒家庭背景的職場新人,還有機會麼?
青春不再
2005年,我們玩魔獸世界是為了沉浸在烏托邦裏享受成就、使命和友情;2022年,魔獸世界變得比現實還現實,打個遊戲弄得像坐班一樣,各種打卡、做任務、流水線打Boss,真的是神經病。
除了工作室之外,哪個玩家願意在遊戲裏上班?
如今這個魔獸世界,是一個軍備競賽、極度內卷的元宇宙;是一個工作室橫行、窮人難有出頭之日的元宇宙;就這個沒落的樣子,暴雪還傲慢地開出了天價分成比例,這才叫不作不會死。
芯片受制於人,也就捏着鼻子忍了;又是誰給美國公司的勇氣,讓他們敢於拿中國玩家的情懷和回憶,當成漫天要價的本錢?
我們的情懷,暴雪的資本。
賈暴雪你媽媽喊你回家吃飯!