上線一天就下架退款,《大多數》真的不懂“大多數”嗎?_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2022-11-25 22:31
11月17日,國產模擬養成遊戲《大多數》的搶先體驗版在Steam平台正式上線,這款現實題材的遊戲旨在還原藍領打工人的日常生活,早在上線前就飽受期待,遊戲發售後迅速登上了Steam周銷榜Top10,最高在線人數超過8萬人,足以説明玩家們的熱情。

所有人都沒想到的是,就在發售後的第二天,擁有極高熱度的《大多數》卻光速從Steam平台下架,還為已購買的玩家開放了退款通道,在官方的公告中,製作者表示下架的原因是部分Windows系統無法運行遊戲,讓不少玩家被拒之門外,因此他們決定先下架遊戲,解決問題後再開放購買。

遊戲雖然已經下架,在玩家之間的討論熱度卻遲遲沒有降温。一些玩家指出,不少剛發售的遊戲都存在系統優化問題,但很少有開發者會做出直接下架這樣極端的操作,開放遊玩的同時及時更新修復才是常規手段,《大多數》的倉促下架可能另有隱情,而關於背後的原因有興趣的朋友可以自行搜索。
不可否認的是,《大多數》遊戲本身已經深陷爭議風波之中,遊戲目前在Steam上的評價為“褒貶不一”,超過5000條玩家評測中有將近一半為差評,可以看出《大多數》的遊戲品質確實讓不少玩家感到不滿,而玩家們普遍指出的遊戲缺點是,這款模擬藍領打工人生活的遊戲,並沒有貼近它想描繪的“大多數”羣體。
曾經萬眾矚目的《大多數》,為何今天飽受爭議?
不得不説,早在正式上線以前,《大多數》就牢牢吸引住了廣大中國玩家,遊戲主打玩家們喜聞樂見的模擬養成題材,還從貼近社會現實的打工人視角出發,更加提起了玩家們的興趣。
遊戲在發售以前曾經開放過Demo試玩,在那時就有不少玩家慕名而來,Demo下載量最終超過200萬,遊戲的關注度也隨之持續上升。根據《大多數》在Steam公佈的信息,遊戲的多個官方qq羣均已滿員,在B站,不少遊戲的demo試玩視頻有着很高的播放量,這些現象足以説明玩家對遊戲的期待。

然而,期望越大失望也就越大,《大多數》前期的宣傳雖然吸引了廣大玩家的關注,但遊戲正式上線後卻讓不少人體會到了理想與現實的落差。早在吐槽遊戲的品質之前,一部分玩家對遊戲的體量就產生了質疑,他們指出,此次發售的搶先體驗版和數月前上線的demo測試相比,並沒有增加太多遊戲內容,完全對不起玩家們長久以來的耐心等待。

當然,讓玩家們普遍不滿的還是遊戲的內容,之前在試玩中被淡化的主線劇情在發售的版本得到了補全,然而並沒有讓玩家們滿意。
在遊戲中,主角被設定為一個因為家中欠債而被迫出門打工的落魄青年,需要在一個月內攢夠一萬元還債,否則妹妹就會被迫輟學早早結婚。這樣的背景設定讓一些玩家感覺不對勁,這些玩家表示,這根本不是大多數人會遇到的生活情景,而號稱還原現實生活的《大多數》,一開始就與許多人的真正生活有着極大的差異,不少玩家很難從這樣的背景設定中找到代入感。

雖然背景設定不如一些玩家想的那麼“接地氣”,但還是有許多玩家接受了這樣的設定並投入到了遊戲中,然而,這些玩家很快又找到了其他值得吐槽的問題。在遊戲中,玩家需要時刻注意主角的生活需求,除了打工賺錢外,主角的衣食住行和娛樂社交都需要得到合理的規劃,如果生活過得太差就有可能心態崩潰,這樣的設定看上去相當合理,但玩家們還是在這套系統中發現了許多不合理之處。

隨着遊戲的推進,玩家的屬性面板不斷增強,在賺錢能力提高的同時,主角對生活的需求也越來越高,在遊戲後期,主角基本擁有豐富的伙食,住在舒適的酒店裏,擁有充足的睡眠時間,也只有這樣才能讓主角的心態保持在一個穩定的水平,而即便是這樣的生活水平,主角還是會因為一些小事心態崩潰。
對此,不少玩家指出這樣的設計根本不合理,明明吃好喝好勞逸結合,主角還是對生活挑三揀四,不像打工還債的窮苦青年,更像出來體驗生活的大少爺。

還有不少玩家談起了自己打工賺錢的辛酸往事,並表示自己遇到過的困境比遊戲裏還艱難,但還是靠毅力扛了過來,與遊戲相比較,主角遇到的煩心事和壓力放在現實裏不過是小兒科。

隨着這樣的評論越來越多,《大多數》便逐漸陷入了爭議風波中,在許多給出差評的玩家眼中,這款遊戲將自己標榜為展現“大多數人”日常生活的模擬遊戲,但主角一開始拿到的劇本就與大多數人不同,打工生活也比大多數人滋潤,心態還比大多數人脆弱,完全脱離了現實。對此,不少玩家表示製作組也是不瞭解“大多數”的少數人,遊戲裏的打工生活與其説是擬真,不如説是製作者對打工人的幻想。
值得一提的是,雖然《大多數》遭遇了許多批評,但還是有不少為遊戲點讚的玩家,他們表示,遊戲的玩法設計還是可圈可點,作為一款模擬養成遊戲,《大多數》確實有着不錯的可玩性,這樣的遊戲完全值得肯定,他們對遊戲的不足也有着一定的包容度,有耐心等待改進和調整。

如何平衡擬真性和遊戲性,是《大多數》面臨的真正問題
在不少玩家眼中,《大多數》的最大缺陷就是對主角心態的模擬,但不可否認的是,從整體上看,遊戲在許多方面還是做到了對現實的還原。例如,主角打工賺錢的手段有分揀快遞、送外賣、搬磚、擺地攤等,這些工作都是我們在現實生活中經常能看到的,也確實是廣大藍領打工人普遍從事的工作。

除了打工之外,《大多數》的世界裏還有許多“接地氣”的元素,包括手機求職、撿廢品、下象棋、在網吧休息……這些活動都取材於現實,屬於我們日常生活中的常見事物,而這些大大小小的現實元素,最終組成了一個內容還算豐富的遊戲世界。可以説,《大多數》確實在模擬現實方面下了功夫,並且做出了成績。
但我們不能忽略的是,雖然《大多數》以現實生活為題材,但它仍然是一款遊戲,遊戲自然要考慮到可玩性的問題,前文提到的許多活動,在遊戲中也有着各自的功能和作用,增加遊戲的可玩性才是它們主要的設計目的,即便是飽受玩家詬病的需求系統,也是為了給予玩家挑戰,要求玩家合理規劃工作生活,屬於可玩性設計中的重要一環。
一些玩家也表示這樣的設計有着一定的合理性,如果真要完全模擬現實中的打工人,還原每天埋頭苦幹、偶爾休息放鬆的生活,這樣固定的節奏在遊戲裏可能會非常符合現實,但同樣會顯得相當枯燥。
從整體上看,《大多數》的遊戲設計並不是脱離現實的失敗產物,而是有待改進的半成品。遊戲為玩家設置了打工還債的明確目標,給了玩家多種實現目標的打工手段,同時加入了生活需求和對應的活動來豐富遊戲的可玩性,整套框架是合理且完善的,並沒有推倒重來的必要。合理設計遊戲數值,對玩家們不滿意的系統進行調整,從而在擬真性和遊戲性之間找到一個平衡點,這才是製作團隊需要繼續研究的重要課題。
值得一提的是,《大多數》不是唯一一款面臨這種平衡問題的遊戲,同樣是模擬養成玩法的現實題材遊戲《中國式家長》,也曾因為擬真性不足的問題鬧過笑話,理科滿分文科零分的偏科學霸、考入一流名校但20歲才學會説話的神童……這些都是遊戲裏的名場面。

從口碑和銷量上看,《中國式家長》無疑是成功的,但在成功的背後,有着製作團隊對遊戲長時間的打磨和調整,大大小小的更新逐漸讓整個遊戲的系統變得完善,最終實現了擬真性和遊戲性的平衡,如果《大多數》想向這樣的成功案例看齊,同樣離不開長期的自我改進。
我們還能看到一個更成功的《大多數》嗎?
《大多數》宣佈下架以來,製作組一直保持着沉默,玩家們也無法得知遊戲的後續計劃和重新上架的時間,再加上游戲目前褒貶不一的口碑,有不少人開始懷疑,這款原本有着極高熱度的遊戲,會不會已經在悄無聲息的隕落。
不過,雖然《大多數》已經下架,但從Steam DB提供的數據來看,在遊戲下架的數天後,仍然有大批玩家還在遊玩這款遊戲,直到11月23號,《大多數》的在線遊玩人數高達40000人,如果不是遊戲早早下架,這個數據或許還會達到一個新的高度,這樣看來,《大多數》還是有着非常廣闊的玩家市場。

與此同時,雖然遊戲受到了很多批評,但仍然有許多玩家對遊戲的未來持樂觀態度,在B站、貼吧等網絡社區,不少玩家都在熱烈討論遊戲攻略和套路玩法,也有玩家表示遊戲很令人上頭,可以看出現階段的《大多數》依然讓許多人有了比較良好的遊戲體驗,在口碑方面仍然有所收穫。

目前來看,《大多數》有着比較完善的玩法框架,口碑也沒有徹底崩盤,再加上依然高漲的話題熱度,遊戲應該還有着不小的市場機會,如果在重新上架前能進行適當的改進和打磨,在銷量提升的同時或許還有機會改善口碑分化的現象,可以説,《大多數》的發展前景還很廣闊,值得玩家們的耐心等待。
雖然製作組在下架公告中只提到了遊戲的系統適配問題,但相信製作者們也看到了廣大玩家的訴求,至於遊戲會不會針對玩家們普遍提出的問題做出調整,重新上架之後會不會取得更好的表現,值得我們長期關注。