射不準,瞄不到?你可以試試這些辦法_風聞
差评-差评官方账号-2022-11-30 07:52
本文原創於微信公眾號:差評 作者:小發
最近守望先鋒 2、使命召喚:戰區 2 接連上線,編輯部裏各路 “ 槍王 ” 齊上陣,害得我們英雄聯盟 5 黑都已經湊不齊了。
不過,喜聞樂見的是,你每天能聽到,在大家被對面射爆後,各種吐槽網絡卡了、罵遊戲機制不平衡的、仰天長嘯年紀大了的,真叫一個世間百態。
這其中也有幾個小夥伴,覺得自己鼠標 DPI 不合適,影響了自己的操作,瘋狂在網上找攻略看怎麼調 DPI。

的確,打遊戲的時候, DPI 如果不合適的話,很容易變成人形陀螺或者肩周炎患者。

話説,又有多少人知道自己鼠標 DPI 該調到多少才合適呢?
今天,小發就給大家盤盤鼠標 DPI 設置。
首先,需要和大家説清楚,我們一直以來都誤會 DPI 了,人家其實跟鼠標靈敏度沒關係。
DPI 的全稱是 Dots Per Inch( 每英寸採樣點數 ),它的最早用法是衡量打印機的輸出分辨率,在電腦領域,也可以被理解成像素分辨率,以及屏幕可以顯示的固定像素數。

也就是説,如果一個屏幕 DPI 越高,它的細膩程度也就越細。
而描述鼠標移動的,應該是 CPI( Counts Per Inch ,每英寸計數 )的活。

CPI 指的是鼠標上的傳感器,在移動一英寸時,向您的計算機彙報的 “ 步數 ”。CPI 越高,鼠標對你的控制反應更敏感。
所以從本質上説,CPI 才是更符合大家對鼠標靈敏度的定義。
只是因為平時哪怕我們在動鼠標,眼睛看的還是屏幕,這就顯得 CPI 不如 DPI 直觀。
所以,大家一直用 DPI 來宣傳、討論鼠標靈敏度,聊得多了,CPI 就成了純純的居民消費價格指數。
不管怎麼樣吧,現在廠家在鼠標上説的 CPI、DPI,其實都是一個意思,只要理解不出錯也沒啥大問題,咱也隨大流這麼用。

説完了 DPI,再來講遊戲裏的鼠標靈敏度。
和純純的鼠標硬件不同,遊戲裏的鼠標靈敏度有另一個名字 eDPI( 真實靈敏度 )。
不是已經有了 DPI,為啥還要再多加個 eDPI 呢?
那是因為很多遊戲裏,可以專門針對鼠標進行設置各種參數。
所以在遊戲裏的鼠標靈敏度,得是鼠標本身的硬件 DPI 乘上游戲內的靈敏度係數,才能得到真實靈敏度 eDPI。

舉個例子,小發的 DPI 是 200,遊戲裏的鼠標靈敏度調到 8,那小發的 eDPI 就是 200 ✖️ 8=1600。
託尼的 DPI 是 3200,遊戲裏的鼠標靈敏度調到為 0.5,那託尼的 eDPI 就是 3200 ✖️ 0.5=1600。
這樣,兩個人儘管鼠標 DPI 不一樣,但 eDPI 是一樣的,玩起遊戲來,鼠標的靈敏程度就是一樣的。
既然可以通過調節遊戲裏的參數讓鼠標變快,那是不是隻要買一個最垃圾的鼠標,有個幾百 DPI 就可以了呢?

當然不是,雖然在鼠標廠商的營銷下,這些年,動輒幾萬 DPI 彷彿已經成了遊戲鼠標的標配,確實,幾萬 DPI 我們基本用不到,更多的是廠商們秀肌肉、玩噱頭。
但相對高的 DPI 對於我們來説,還是有不少好處的。
這裏得先給大家聊下鼠標的工作方式。
鼠標裏最核心的是一套圖像採集系統( IAS ),這套系統可以簡單理解成帶燈的低清相機。

這個 “ 相機 ” 裏最重要的器件是圖像傳感器,整個系統需要依賴圖像傳感器,識別鼠標墊的紋理變化,從而來判斷鼠標移動。( 所以這也是為什麼鼠標在光滑的玻璃、桌面上不好用,因為紋理變化太小,識別不出變化。 )
而高 DPI 鼠標會把圖像傳感器上的像素分得更細。
這樣一來,也就能更好地記錄你手部的細微動作,也就是所謂的更精準。

不僅如此,高 DPI 鼠標一般都會有着更高的回報率。
回報率指的是鼠標向電腦報告數據的速度,如果回報率是 125Hz,那就意味着鼠標每秒向電腦 CPU 傳輸 125 次數據,也就是每過 8 毫秒就會上報一次鼠標移動;如果回報率是 250Hz,那就是每過 4 毫秒上報一次。
對於一些遊戲來説,這幾毫秒的差距就是勝負的關鍵。
而且如果你的鼠標回報率只有 125Hz,但電腦屏幕的刷新率有 144Hz 或者更高,那每次屏幕刷新和鼠標信息更新之間就會有 5.2 毫秒甚至更高的延遲。
畢竟有些職業選手可是説過 5ms 延遲就會感覺到差異打得很不舒服了,所以這事情還是挺嚴重的。

上面是鼠標本身的 DPI 設置,但光搞定 鼠標 DPI 還是不能保證你手的移動被精準反饋到遊戲人物上了,你還得額外注意電腦系統裏的設置。
畢竟,鼠標的信號最終還是要交給電腦系統進行處理。
以 Win10為例, 首先需要在鼠標設置裏找到指針選項,將指針移動速度調到6,這樣才能保證鼠標移動速度是原始速度。

如果採用了其他鼠標靈敏度,就會給原始速度疊上一個加速 buff,從而導致遊戲內準星的移動速度會時快時慢的。
另外,你還得順便關掉 Windows 裏的鼠標平滑。

這個鼠標平滑本來是早期的應用,當時舊的傳感器( 甚至軌跡球 )不如我們現在擁有的帶有光學傳感器的鼠標準確,這樣會導致光標的移動有時看起來很突然。
所以電腦就給了這麼個功能,來預測鼠標的移動方向,並在它認為鼠標移動的位置添加額外的虛擬測量點,使得鼠標的移動更平滑。

但如今鼠標已經鳥槍換炮,如果還開着鼠標平滑,就會出現指南往東、指西往北的情況。
講了這麼多內容,給大家總結一下結論:
電腦系統裏,保證鼠標靈敏度設置到 6,同時關閉鼠標平滑。
在這個前提下,把鼠標的回報率儘量拉滿,然後去儘可能習慣更高的 DPI,最後根據不同的遊戲在遊戲內進行靈敏度調節,讓自己適應最後的 eDPI。
當然了,如果你這麼一通整下來,發現還是射不準,那就試試換個更高刷的屏幕、換張更頂級的顯卡、舉報對手開掛。。。反正肯定不是你菜,對吧?
圖片、資料來源:
bilibili:@BranchEducation 電腦鼠標工作原理紅外鼠標是如何定位的?DPI 等參數是什麼含義?
99designs:PPI vs.DPI : what’s the difference?
steelseries:What Does DPI/CPI Mean?
PCgamer:Gaming mouse myths busted
PCgamer:What’s the difference between CPI and DPI?
Technewstoday:How to Change Mouse Polling Rate?
MUO:What Is a Mouse Polling Rate , and Does It Actually Matter?
