跳出怪圈丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-12-01 09:08
來源:觸樂

向上!(圖/小羅)
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
最近我在改變生活節奏,一方面是我主觀上想,另一方面,這些天我也只能待在家裏,居家和通勤是兩種生活。前段時間我在夜話裏説過,我想從日復一日的生活裏跳出來,做點別的。在過去的大半年中,我的生活無非是工作和玩遊戲,至少工作日是如此。隨着我對工作越來越熟,玩遊戲的時間逐漸變長,我常跟朋友抱怨,工作消耗我的精力,遊戲則花費時間。挖去這兩塊後,我不剩下什麼了。
不知道你有沒有聽過一個説法,人對時間的感知是主觀的,在快樂和痛苦時,時間流逝的速度也不盡相同,比如玩遊戲和跑馬拉松,前者時光飛逝,後者竟慢得像老驢拉磨,也就是説,我們能延長或縮短時間。進一步來講,有不少影響時間流逝速度的因素,其中一點是對生活的新鮮感。如果我們每天接觸新事物,就會認為過了很長時間;反之,要是生活單調、重複,在我們察覺前,大把時間早就消失了。
所以我想換一種生活,找點新鮮感,不説增長時間這樣虛無的話,至少心裏會感覺更充實。我儘量避免熬夜了,我給自己定下一個時間,每天到點就睡。如果睡不着,就聽會兒播客,沒有圖像和文字的聲音有催眠的魔力,不多久我開始犯困,迷糊地關掉音頻,很快也就睡着了。
養足精力是為了白天的工作,我在心裏列了計劃,有一個是學英語。我的英文不錯,不過還有要提高的地方。我背單詞,儘量多看一手的文字素材。前面提到的播客,其實是我在網上翻到的日本怪誕故事,似乎是兩個日裔美國人錄製的,講英文,也算練聽力。

還有健身環,這是我能想到的最好的居家鍛鍊方式。《健身環大冒險》是我今年玩得最久的遊戲,馬上到200級了
既然都這樣想了,玩遊戲也變得功利。我最近在玩《修飾痕》(Pentiment),其實我不確定遊戲的名字該怎麼翻譯,這遊戲暫時沒有漢化,原單詞“Pentiment”是遊戲裏生造的一個專有名詞,大意和古法繪畫有關,“修飾痕”是網絡百科裏給出的一種説法。無論如何,這款遊戲已經讓我期待了大半年,因為畫面精美,而且是黑曜石工作室的新作品,我也一向喜歡大量文本構建的沉浸式世界。問題在於,遊戲裏的英文比較生澀,文本里充斥着跟神學和修道院有關的專業詞彙,甚至還有一些古英語。我讀兩句,切到瀏覽器裏查字典,然後才繼續下一段對話。即使這樣,鮮明的角色和緩慢鋪開的故事也吸引我一直玩下去。

死亡、慾望、藝術、神學……帶來了衝突和表現力
這樣小的挑戰讓我產生一種安心感——我在做正確的事,在一步又一步地向前。一天連一天的工作像一個循環、一個圈,也像神話裏描繪的銜尾蛇,寓意是“自我吞噬”,而我要努力跳出來。我的生命要向前,向上,怎麼能在原地轉圈?