冷門角色丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2022-12-08 10:22
來源:觸樂

今日無圖(圖/小羅)
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
《寶可夢:朱·紫》發售前的幾天裏,一個叫做“音箱蟀俠”的名字忽然在玩家圈子裏廣為流傳——這源於一位主播在直播分析“朱·紫”版本新寶可夢時的一段玩笑:“感謝音箱蟀俠送的禮物……音箱蟀俠?你這個名字我看到都想笑。”
“音箱蟀俠”並不是真實存在的寶可夢,但“音箱蟀”的確存在。在寶可夢的世界裏,不同的寶可夢有着不同的戰鬥實力,既有強大的“神獸”“準神”,也有不擅長戰鬥的弱小寶可夢,而最早出現於第四世代的音箱蟀是玩家們俗稱的“家門蟲”之一——一出家門即可捕捉到的蟲系寶可夢,往往不會有太強的能力。
儘管只是權衡戰力的一個方面,但從寶可夢的“種族值”中便能看出不少問題。音箱蟀的種族值總和只有384,這個數值在一眾500甚至600的總和中顯得相當可憐。特別是對比《寶可夢:朱·紫》中新出現的寶可夢“海豚俠”——這隻寶可夢的種族值總和足有650,種族分配、特性和技能池也都相當合理。相比起來,音箱蟀顯然缺乏自稱“俠”的資格。

音箱蟀的設計倒是令人印象深刻——形似一把提琴
我並不知道音箱蟀粉絲們是怎麼想的,但這種遭遇確實讓人多少有些感同身受。從對戰玩家的角度來説,蟲系的屬性不太好,能拿得出手的技能也不多。或許,像音箱蟀這樣的寶可夢並不是為了戰鬥而存在的。它適合在你演奏小提琴時跑到一旁,將前臂交叉在胸前鳴叫,而不適合對着一隻種族值總和650的海豚俠唱“滅亡之歌”。
在這類涉及對戰的遊戲中,推崇實力強大的角色當然無可厚非。儘管它們有時長得並不那麼盡如人意,玩家們往往會開玩笑説,“有一種強度的美”。在遊玩《寶可夢:朱·紫》之前,我對瑪力露麗這隻寶可夢沒有什麼特別的感覺,可當它用堪稱暴力的“大力士”特性帶我打遍一眾道館之後,這隻藍色兔子球的形象在我的心中被抬升得越來越高。

看起來很可愛,打人也很痛
但你總會喜歡上那麼幾個冷門角色。弱小的寶可夢,過氣的英雄,或許是因為它曾經一度強勢卻漸漸沒落,或許是因為它的外表和實力略有差距,當你玩遊戲的時候,或多或少地會遇見這種時刻:你喜歡的角色可能確實算不上主流。這時,我往往會選擇直接“雪藏”這些冷門角色。玩遊戲,總是想贏的,在PvP的對戰裏使用某位早已過氣的心愛角色,難度毫不亞於用音箱蟀打贏海豚俠——何必自找苦吃呢?
不過,即便再重視強度,在遊戲版本的更迭過程中,原先強勢的角色也可能坐上一段時間的冷板凳,這種時刻往往更加令人難受。記得在《守望先鋒》開服後不久,我喜歡的角色盧西奧連遭幾次削弱,在環境中的地位頓時變得十分尷尬。我仍記得那時遇見的情景:當我選擇盧西奧後,一位隊友友善地提醒我,盧西奧太菜了,建議換成另外的角色。

經歷了治療範圍的削弱,盧西奧的玩法曾經一度改變了不少
好吧,當時我確實乖乖更換了英雄,但放到今天,我或許不會這麼做了。這幾年來,玩遊戲的心境多少有些改變。我偶爾會停下來問問自己,究竟想要在遊戲裏尋求怎樣的感受?我漸漸注意到在遊戲中學習與探索的體驗。在遊戲中收集信息,學習知識,總結研究,並加以利用,這種過程十分難能可貴。從這個角度出發,探索冷門角色反倒更有探索新大陸式的挑戰感。大多數遊戲中,玩家們總能組合出一套最強力的組合,但比起“抄作業”式地複製他人的配置,使用自己研究出的技巧和有些偏門古怪的冷門角色贏得遊戲的滿足感是無法比擬的。
在2014年的寶可夢世錦賽上,選手Se Jun Park曾用一隻不被看好的寶可夢帕奇利茲贏下了世界冠軍。這個做法有多驚人?簡單來説,帕奇利茲的種族值總和只有405——只比音箱蟀高出21點,而和他同場對決的“準神”們普遍都有600的種族值總和。當然,這也得益於這隻帕奇利茲合理的努力值分配與關鍵技能“跟我來”。要想用音箱蟀贏得世界比賽,或許還是有些希望渺茫。不過,在充斥着“鹽石巨靈”“三首惡龍”等強勢寶可夢的排位對戰中,也出現了“浮潛鼬”這類不太常見的面孔。無論結果如何,享受研究冷門角色的過程也不錯。

吃着文柚果,頂下龍星羣