QBZ-191現身射擊遊戲,為什麼遊戲中的國產槍越來越多了丨輕武專欄_風聞
军武次位面-军武次位面官方账号-专注于高品质的趣味军事科普,打造男人最爱看的频道2022-12-12 21:07
大家好,我是頭像機槍一樣禿禿禿禿的排稿少女夢小二
不知大家最近關注沒,最近CFHD搞了個大更新,順帶還加了一把全新國產步槍—QBZ-191,相信手快的小夥伴估計都已經上手玩熟了。

此前,CF中已經有了QBZ-95和QBZ-O3這兩款英雄級武器了,就連國產CF-05衝鋒槍都是許多生化玩家心目中的免費神器。
近些年,隨着國產手遊的爆火,國產槍械越來越多地出現在玩家視野中,這回推出的QBZ191在軍迷圈內自然是不必多説了,那麼它在遊戲中表現如何呢?


吃雞神器QBZ-191
現實中的QBZ-191系列步槍重新迴歸了常規的有託佈局,整體採用上下機匣結構,短行程活塞氣動式原理和轉拴式槍栓,可靠性很高,射擊精度也好。

槍頂部設有全通的皮卡汀尼導軌,方便安裝各類瞄準具,同時還有可摺疊的機械瞄具備用,可以加掛榴彈發射器、激光瞄準器、戰術強光手電以及霰彈發射器。
從QBZ-191步槍的遊戲實戰情況來看,這是一款兼具高威力點射和掃射穩定性的全能型步槍,在不開鏡的狀態下,連發情況下後坐力較高,彈道大概呈“7”字形,前十發會向右偏移,還會隨機向左偏移幾發。

在開鏡狀態下,射擊彈道相對來説更為集中規整,彈道呈先垂直向上再向一側移動的形狀,尤其是前十發基本都是垂直向上偏移,所以壓槍技巧大致跟老版AK-103相同。

儘管開鏡後精度較高,但由於後坐力設定比較大,相對於掃射壓槍來説,在開鏡狀態下使用點射應該更利於發揮槍械自身優勢。

遊戲中QBZ-191的傷害值設定是在敵人有防護情況下,打頭100傷害,打軀幹34傷害,打肩膀27傷害,打四肢24傷害,這個威力基本相當於AK-47,已經算是高額傷害了,它在搭配消音器後手感變化較小,射擊音效較為接近M4系列步槍。
而其射速則基本相當於FAMAS,靜止開鏡狀態下基本3-4發就能把敵人一波帶走,這種高射速的特點在近身戰鬥中佔據優勢,同時它也具有跑打能力,只需要壓好槍,然後幹就完。
總的來説,QBZ-191作為國產槍新鋭,必然會得到更多玩家的青睞,不過在寵幸QBZ-191這個今日的“小甜甜”同時,咱們是不是也不能忘了以前的“牛夫人”呢?

曾經遊戲中的國產槍械
論槍械還原度,肯定非FPS(第一人稱射擊)遊戲莫屬了,因為跟追求人物成長和屬性提升的RPG遊戲相比,FPS遊戲玩家追求的是對槍械的掌控,通過對槍械精妙的操控,對周遭環境做出最迅捷的反映,從而獲得勝利。
要説創始作品,那無疑肯定是當年V社的《半條命》原版名稱為《Half-Life》,同時該遊戲也開創了MOD模組的熱潮,不過它跟在1991年發行《德軍總部3D》的命運差不多。

由於那會電腦在中國還沒普及,所以中國玩家真正接觸的FPS遊戲主要還是從《反恐精英》、《三角洲部隊》、《使命召喚》、《榮譽勳章》這些80後膾炙人口的遊戲開始。

這些FPS遊戲最大的共同特點,就是無論是打的是現代反恐戰爭還是二戰,遊戲中的每一把槍都來自於現實中真實槍械。
尤其是像《反恐精英》這類衍生於《半條命》的系列遊戲,各類現代槍械分門別類,性能數據一目瞭然,射擊效果最大程度還原,這對於平時根本接觸不到真槍實彈的中國玩家來説,無疑是成了瞭解世界槍械史的一個窗口。

在世紀之交那幾年,《反恐精英》1.5和1.6一度霸屏網吧,點開局域網都可以看到上百個房間,要不就是兩人單挑的,要不就是組隊打NPC,更有組團打爆破或者救人質的,甭管是學生還是上班族都是樂此不彼。

不少同學課間休息的時候最喜歡的就是討論悍匪最愛的AK47,威力巨大的沙漠之鷹,戰隊鍾愛的de_dust2,還有怎麼壓槍,怎麼甩狙,從哪裏拆包,在哪兒陰人的小技巧,很多80後的軍迷都是從這個遊戲走上了愛好之路。

而《使命召喚》、《榮譽勳章》、《戰地1942》主打的則是劇情路線,玩家輾轉於不同歷史時間線的各大戰場,玩家運用有限的幾種槍械,隨着劇情在更迭一路過關斬將,直搗敵巢,更像是一場第一人稱的《兄弟連》電影。

然而,這些風靡一時的遊戲中,根本沒有中國槍械的身影,大多時候,中國玩家為了找到歸屬感,寧願選擇那把跟中國56式衝鋒槍最為接近的AK-47而當匪徒。
彼時中國遊戲廠商還處在弱勢狀態,推出的最火的FPS遊戲也就是《血戰上海灘》,其中出現的槍械無論是細節還是射擊效果,都跟國外遊戲差距很大。

後來藝電公司在2005年發佈了《戰地2》,中國陣營的出現簡直是給廣大玩家打了一劑強心劑,QSZ-92、QBZ-95立刻就俘獲了中國玩家的心。

為了與時俱進,玩家還自行開發武器模組,及時跟進解放軍的槍械更新迭代,儘管當時的畫面比較粗糙,但是完全不影響組團戰隊奪旗的歡樂。
2007年,韓國Smilegate公司開發的《穿越火線》上線,次年4月經過騰訊運營在國內爆火,遊戲中不但有氪金的QBZ-95,還有QBZ-03,甚至連懷舊的56式衝鋒槍和81式自動步槍都有,不過這些武器使用率並不高。

近些年,隨着國產遊戲的崛起,國產槍械也在不斷的推陳出新中,成為玩家們的心頭好。
2012年由南京軍區參與開發的PC端FPS遊戲《光榮使命》推出,作為中國第一款具有自主知識產權的軍事遊戲,雖然可玩性一般,但是武器仿真度比較高,不少退伍的老兵曾經都沉浸在這部遊戲中。

時光匆匆流逝,曾經火遍全國的《逆戰》、《守望先鋒》、《光榮使命OL》等眾多FPS網絡遊戲,如今也只剩下《穿越火線》和《反恐精英Online》尚在存活了,而前兩年大火的“吃雞”類遊戲,雖然嚴格來講並不算正統FPS,但是國產槍械的隊伍卻在不斷發展壯大。
像《和平精英》、《荒野行動》這些純純的國產吃雞遊戲,中國元素必然是重頭戲,不但入駐的有95式步槍、95式輕機槍、81式步槍,還加入了QBU-88狙擊步槍、CS/LR-4狙擊槍。

12月7日,《SQUAD》(戰術小隊)宣佈推出4.0版本紅星崛起,中國陣營僅輕武器就出現了89式重機槍、QBU-88狙擊步槍、QJY-88式通用機槍等,官方宣傳片更是全程燃爆,拳打美利堅。

看來老外對解放軍支配戰場的恐懼已經刻骨銘心了。

國產槍械越來越多的背後
FPS遊戲中越來越多國產槍械的背後,是不斷增長的國內玩家需求,這又根植於龐大的用户規模。
據統計,2021年我國遊戲用户規模達6.66億,Z世代、千禧一代用户的付費意願顯著高於嬰兒潮一代人,對遊戲內購、訂閲服務等內容的認可度更高。
這麼大的用户規模擺在這兒,甭管是國內還是國外的遊戲廠商,是不是都得照顧照顧情緒?

而崛起中的國產遊戲,不但成為玩家們開疆拓土的載體,更是成為文化輸出軟實力的代表。
2004年,中國遊戲產業至少50%以上的市場份額被日韓遊戲廠商瓜分,國產遊戲僅佔不到30%。
而十幾年以後,中國遊戲卻實現了逆襲,如今騰訊網易佔據70%的市場份額,遊戲大廠的目光紛紛投向了海外。
如今,進軍海外市場的中國遊戲,正如當年在國內淘金的國外遊戲,而這一切則源於2003年。
那年9月,國家正式將網絡遊戲列入863計劃,政府投入500萬支持原創網絡遊戲開發,從那時起,國產網遊便開始了對歐美網遊的追趕。

在隨後的近十年時間裏,作為國產遊戲的絕對主力,網絡遊戲在一片混亂中取得了長足進展,雖然端游水平依然差距巨大,但好在手遊成功的接過了遊戲產業的大旗。
出海的中國遊戲公司把目光瞄準了人均收入高、付費意識強、產業鏈也更成熟的歐美和日韓,依靠不斷加大研發投入打入市場,像騰訊和網易的吃雞手遊就成功打開了美國和日本的射擊遊戲市場。

2021年,在美日韓遊戲榜Google Play Store TOP500暢銷榜中,中國遊戲分別佔據26%、24%、28%的市場份額,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,這個數字在2008年只有0.7億美元,2011年為4億美元。
只有不斷走出去的中國遊戲公司,遊戲中才會有越來越多的中國元素。


近年來,隨着國內版權意識的增強,Steam平台的推出,加密技術的改進,國內單機遊戲市場環境開始逐步改善。
在此情況下,國產遊戲逐漸出現了一些神作,並有愈演愈烈之勢,相信此前一直欠缺的單機遊戲市場,一定會迎來國產遊戲的春天。
到那個時候,QBZ-191是不是也要變成“牛夫人”了呢?
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